雙向路徑追蹤
外觀建模
散射介質
人的頭發不能用在動畫的毛發上。
動物的髓質Medulla特別大
雙層圓柱模型應用
BSSRDF是BRDF的延伸。
天鵝絨用BRDF不合理,轉成散射介質。
法線分布
光追很難處理微表面模型
光在微型細節上,光是一個波,會發生衍射和干涉現象。
金屬應該是一個顏色,但是各種各樣的顏色
波動光學
程序化生成,三維紋理,不存,給函數,需要的時候去查,就是噪聲函數。
這些細節都沒有生成貼圖,直接查詢函數生成。
雙向路徑追蹤
外觀建模
散射介質
人的頭發不能用在動畫的毛發上。
動物的髓質Medulla特別大
雙層圓柱模型應用
BSSRDF是BRDF的延伸。
天鵝絨用BRDF不合理,轉成散射介質。
法線分布
光追很難處理微表面模型
光在微型細節上,光是一個波,會發生衍射和干涉現象。
金屬應該是一個顏色,但是各種各樣的顏色
波動光學
程序化生成,三維紋理,不存,給函數,需要的時候去查,就是噪聲函數。
這些細節都沒有生成貼圖,直接查詢函數生成。
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