https://docs.openharmony.cn/pages/v5.0/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-appendix-compiledform.md
官方給的標準系統就是RK3568, 所以肯定可以,
關于硬件加速部分
看了鴻蒙RK3568開發板的GPU編譯配置,只能說能用
https://docs.openharmony.cn/pages/v4.1/zh-cn/device-dev/porting/porting-dayu200-on_standard-demo.md#gpu
圖形庫是musl
musl與RK mali庫的差異
1.庫的區別
維度 | OpenHarmony musl 庫 | 原廠 RK Mali 庫 |
---|---|---|
核心作用 | 提供輕量級 C 運行時庫支持(如內存管理、系統調用),可能與 GPU 底層驅動或圖形框架的編譯相關。 | 提供完整的 GPU 硬件驅動和圖形 API(如 OpenGL ES、Vulkan)實現,直接控制 Mali GPU 硬件。 |
依賴關系 | 屬于系統基礎庫,GPU 功能需在此基礎上調用硬件驅動或圖形接口。 | 直接與 GPU 硬件交互,是圖形渲染、計算加速的核心。 |
適用場景 | 輕量系統(如 RK3568 的 32 位模式)的基礎編譯和系統適配。 | 需要高性能圖形渲染、游戲、UI 加速等場景。 |
2. 性能與優化
維度 | OpenHarmony musl 庫 | 原廠 RK Mali 庫 |
---|---|---|
浮點運算 | 使用 -mfloat-abi=softfp ,兼容無 FPU 的低端設備,但浮點性能較差。 | 默認啟用硬浮點(hardfp ),直接利用 Mali GPU 的浮點單元,性能更高。 |
指令集優化 | -march=armv7-a 和 -mtune=generic-armv7-a 僅針對通用 ARMv7 架構優化。 | 針對 Mali GPU 的微架構(如 Mali-G52)深度優化,指令級并行性更強。 |
圖形加速能力 | 無直接圖形加速功能,可能僅支持基礎的顯示輸出(如 Framebuffer)。 | 支持 OpenGL ES 3.2、Vulkan 1.2 等高級圖形 API,提供硬件級渲染加速。 |
3. 兼容性與適配
維度 | OpenHarmony musl 庫 | 原廠 RK Mali 庫 |
---|---|---|
系統兼容性 | 為 OpenHarmony 輕量/小型系統定制,與 musl 庫和 LLVM 工具鏈深度綁定。 | 需依賴 Linux 內核驅動(如 DRM/KMS)和用戶態庫,適配復雜系統(如 Android、Linux)。 |
硬件依賴性 | 適配 RK3568 的 32/64 位模式,但未針對 Mali GPU 特性專門優化。 | 緊密依賴 Mali GPU 硬件,需原廠內核驅動和固件支持。 |
跨平臺移植 | 基于 OpenHarmony 的編譯框架,可快速移植到其他符合架構的芯片。 | 需原廠提供 BSP 支持,移植成本高(如不同芯片的 Mali GPU 版本差異)。 |
4.結論
能用, 效果應該相當于電腦的集顯吧。
- 是否需要原廠 Mali 庫?
- 如果項目需要 3D 渲染、游戲、復雜 UI 動畫 等 GPU 加速功能,必須依賴原廠 Mali 庫。
- 如果僅需 基礎顯示輸出(如工業 HMI),且設備資源受限(如內存 < 512MB),可基于 OpenHarmony musl 庫簡化系統。
- 性能取舍
softfp
模式可能導致圖形渲染性能下降 20%~30%,若硬件支持 FPU,建議強制切為hardfp
(需修改編譯參數)。
- 混合使用場景
- 可嘗試 musl 庫 + 原廠 Mali 驅動 的組合:musl 提供輕量系統支持,Mali 庫提供圖形加速(需驗證兼容性)。能不能實現呃, 只能說試試。
系列文章目錄
OpenHarmony移植RK3568系列技術文檔
[第一篇] RK3568平臺OpenHarmony系統移植可行性評估
[第二篇] OpenHarmony 5.1.0 Release源碼獲取與倉庫管理
[第三篇] OpenHarmony 5.1.0 Release源碼架構深度解析
[第四篇] OpenHarmony 5.1.0構建環境配置指南
[第五篇] RK3568平臺OpenHarmony 5.1.0編譯指南:硬件配置需求與編譯時長
[第六篇] RK3568平臺OpenHarmony 5.1.0與原生固件分區結構對比分析
[第七篇] RK3568平臺OpenHarmony 5.1.0系統鏡像燒錄與調試實踐