本節課最主要的就是學會hlsl中使用紋理采樣
float4 color = Texture2DSample(Texobj, TexobjSampler, uv);
return color;
課程中的代碼(沒有這張圖我就沒做)
課程代碼產生深度的原因是uv偏移,黑色區域會不斷向左偏移,直到找到白色區域,形成層級關系。下面為5次尋找時產生的效果
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float4 color = Texture2DSample(Texobj, TexobjSampler, uv);
return color;
課程中的代碼(沒有這張圖我就沒做)
課程代碼產生深度的原因是uv偏移,黑色區域會不斷向左偏移,直到找到白色區域,形成層級關系。下面為5次尋找時產生的效果
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