【C#】構造協議幀通過串口下發

構造一個“協議幀”,打包串口/網絡通信幀頭部結構的核心部分


🔧 代碼:

List<byte> frame = new List<byte>();// 1. 固定幀頭
frame.AddRange(BitConverter.GetBytes(0x0130));        // 幀頭 (4B)
frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)22));        // 幀長度 (2B)
frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)type));      // 幀類型 (2B)
frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)0x0000));    // 序號 (2B)

🧠 一行一講:


🔹 List<byte> frame = new List<byte>();

🔹 創建一個動態的字節集合,用來組裝整個“數據幀”。
你會不斷往 frameAddRange() 塞字節,構造完整通信包。


🔹 frame.AddRange(BitConverter.GetBytes(0x0130));

🔹 加入幀頭字段:固定值 0x0130

含義字節長度用途
幀頭0x01302 字節用于幀識別、同步,開頭校準

輸出的字節是 小端格式(在內存中實際是):[0x30, 0x01 ]


🔹 frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)22));

🔹 加入幀大小字段(2 字節)
這里填的是:22 字節,表示整個幀的總長度(你可以改成動態計算)

例子:220x0016 → 小端字節:[0x16, 0x00]


🔹 frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)type));

🔹 加入幀類型字段(2 字節)
你會傳入不同的 type,比如:

類型名
參數設置0x2001
參數讀取0x2002
啟動激勵0x3001

比如 type = 0x2002 → 字節是 [0x02, 0x20](小端)


🔹 frame.AddRange(BitConverter.GetBytes((ushort)0x0000));

🔹 加入序號字段(2 字節)

  • 通常用于幀編號、請求/響應匹配
  • 你現在寫死為 0x0000,后續如果你要支持多幀隊列、自動序號,也可以這里動態傳參

? 最終結果:

這段代碼打包完的 frame 內容是:

字段內容字節數示例值 (小端)
幀頭0x0130230 01
幀長度0x0016216 00
幀類型type(傳參)202 40(如0x4002)
序號0x0000200 00

共:8 字節


👇 后續 還可以追加:

  • CRC 校驗(2 字節)
  • 數據段(2字節參數編號 +2字節寫入值)
  • 幀尾CRC(2 字節)


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