有些差異
這么牛逼的引擎,居然有這種入門級別的問題,一觸發清理,大概率(80%)會崩潰
無論虛幻5還是UE4都有這個問題,挺煩人的
實在忍不了了,這次,今天
就想問問有什么好的處理方法么??
另外下載第三方日志插件???\
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這不是一個簡單的文檔分析
這需要你知道Engine.dll和Project.dll的區別
這需要你知道一點點游戲開發的框架
- 好像并沒有什么辦法。。。。超出UnrealEngine之外有一個log處理,或者第三方,UnrealEngine本身就很強勢,崩潰率也不算高
- UE還是主要在Editor靠日志輸出窗口,管理日志。。。。UE本身的內部類比較全,宏的應用被多年,多次迭代證明是OK的
- 雖然如下圖,是可以在Saved(是項目內的Saved目錄,如是Engine的Saved目錄)看到日志,但貌似是滯后一點帶你的,Saved目錄下.log文件會備份,也會產生上一期的.log;有多個.log文件
- 所以還是詳細看看UE本身的日志是如何輸出是有必要的
<UE的logger in Editor>
官方的還是可以用的
就部粘貼了,文章最后的參考鏈接分享了幾個日志工具
參考:
虛幻引擎(UE4) 日志、打印運行時信息_ue4 log 信息打印 位置-CSDN博客
【UE4源代碼觀察】觀察 UE_LOG_ue的log在哪看-CSDN博客
多款日志分析工具,總有一款適合你-CSDN博客
網絡管理員必備:10款優秀日志分析工具推薦-CSDN博客