UE4-UE5虛幻引擎,前置學習一--Console日志輸出經常崩潰,有什么好的解決辦法

有些差異

這么牛逼的引擎,居然有這種入門級別的問題,一觸發清理,大概率(80%)會崩潰

無論虛幻5還是UE4都有這個問題,挺煩人的

實在忍不了了,這次,今天

就想問問有什么好的處理方法么??

另外下載第三方日志插件???\

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這不是一個簡單的文檔分析

這需要你知道Engine.dll和Project.dll的區別

這需要你知道一點點游戲開發的框架

  • 好像并沒有什么辦法。。。。超出UnrealEngine之外有一個log處理,或者第三方,UnrealEngine本身就很強勢,崩潰率也不算高
  • UE還是主要在Editor靠日志輸出窗口,管理日志。。。。UE本身的內部類比較全,宏的應用被多年,多次迭代證明是OK的
  • 雖然如下圖,是可以在Saved(是項目內的Saved目錄,如是Engine的Saved目錄)看到日志,但貌似是滯后一點帶你的,Saved目錄下.log文件會備份,也會產生上一期的.log;有多個.log文件

  • 所以還是詳細看看UE本身的日志是如何輸出是有必要的

<UE的logger in Editor>

官方的還是可以用的

就部粘貼了,文章最后的參考鏈接分享了幾個日志工具

參考:

虛幻引擎(UE4) 日志、打印運行時信息_ue4 log 信息打印 位置-CSDN博客

【UE4源代碼觀察】觀察 UE_LOG_ue的log在哪看-CSDN博客

多款日志分析工具,總有一款適合你-CSDN博客

網絡管理員必備:10款優秀日志分析工具推薦-CSDN博客

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