在Blender中怎么分SP的紋理組/紋理集
其實紋理組就是材質
把同一組的材質分給同一組的模型
導入到sp里面自然就是同一個紋理組
把模型導入SP之后? 就自動分好了
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其實紋理組就是材質
把同一組的材質分給同一組的模型
導入到sp里面自然就是同一個紋理組
把模型導入SP之后? 就自動分好了
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