文章目錄
- 前言
- 一、權限與身份判斷函數
- 1. 服務器/客戶端判斷
- 2. 網絡角色判斷
- 二、網絡同步與復制函數
- 1. 變量同步
- 2. RPC調用
- 三、連接與會話管理函數
- 1. 玩家連接控制
- 2. 網絡模式判斷
- 四、實用工具函數
前言
UE5給我們提供了非常強大的多人網路系統,讓我們可以很方便的開發多人游戲
上一篇我們介紹了,如何實現一個簡單的多人游戲,從創建房間,加入房間 到 進入游戲
以下是UE5多人游戲開發中常用的關鍵函數和節點分類總結,涵蓋權限判斷、網絡同步、連接管理等核心場景:
一、權限與身份判斷函數
1. 服務器/客戶端判斷
函數/節點 | 所屬類 | 返回值 | 用途 |
---|---|---|---|
Has Authority | Actor | bool | 當前Actor是否由服務器控制(等效于IsServer) |
Is Dedicated Server | PlayerController | bool | 當前運行的是否為專用服務器(無本地玩家) |
Is Listen Server | PlayerController | bool | 當前是否是以監聽服務器模式運行(服務器+本地玩家) |
Is Locally Controlled | Pawn |