開源即正義,3D軟件Blender設計指南

在當今數字化時代,開源軟件的崛起不僅代表著技術的發展,更象征著一種信息自由和技術民主的理念。其本質是集眾人之智,共同去完善一個軟件,最終使雙方互惠共贏。具體來說,開源的價值,在于打破資源壟斷,也在于提升軟件質量,更在于豐富開源文化本身的內涵。隨著設計行業的不斷發展,人們也在不斷探索新的視覺表現,3D設計的浪潮也席卷而來受到大家的追捧,從品牌視覺設計到UI設計,交互,動效....眾多3D設計作品層出不窮。越來越多的設計師們想要了解學習3D軟件,擴展自己的知識技能,成為設計界的六邊形戰士。

在這個領域中,Blender 作為一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器。Blender也承載了開源精神的理念,為用戶提供了更廣闊的創作空間。近期第八屆渲染大賽《無盡的階梯》引發了不少各界人士的關注,各路渲染大神涌現。現在讓我們一起來了解并制定一個基本的Blender學習計劃,邁出你藝術創作的第一步。

優勢分析:

1.1 軟件小巧

其他主流建模軟件體積龐大,而Blender安裝文件與運行文件都很小,有些版本150M都不到。同時對硬件要求不高,可在mac,windows,Linux等主流操作系統。尤其是對個人初級用戶來說負擔小。

1.2 資源豐富

Blender社區活躍,聚集了大量3D愛好者。需要的模型、材質、HDR、復雜的腳本以及各式各樣的紋理都可以在這里找到,省去了大量的資源查找時間。此外,隨著Blender用戶增多,各個平臺教程豐富,B站、優酷、Youtube等眾多免費教學。

1.3 強擴展性

大量的Blender愛好者開發大佬研發了專用的插件,這些插件可以快速內置圖片、生成巖石、人群等。值得一說的是創建風格話、三渲二的效果越來越好。各種方便的小插件提高了工作效率及效果。

1.4快捷鍵軟件

Blender有著大量的快捷鍵指令,被大家默默稱為快捷鍵軟件。初期記快捷鍵可能會比較困難,但掌握了常用的快捷鍵后,會使你如魚得水,工作效率翻倍!

1.5更新快速

Blender的更新快到可怕,持續的更新與完善。基本上三四個月就會發布一個新版本軟件。能迅速地適應行業新技術和發展趨勢。與用戶共同成長。

1.6免費開源

Blender最讓大家追捧贊譽的一點就是免費開源。系統內核完全開源,任何人都可以瀏覽和再開發。同時就算是做商業作品也不怕收到律師函警告。

學習計劃:五個階段

階段一:基礎知識

  1. 了解Blender的界面和基本操作。學習如何導航視圖、選擇對象、移動、旋轉和縮放等操作,為后續的創作打下基礎。

  2. 掌握Blender的基本建模工具。學習如何使用頂點、邊緣和面來創建各種基本幾何體,為你的創作提供無限可能。

  3. 學習Blender的材質和紋理。了解如何創建和編輯材質,并將紋理應用到對象上,讓你的作品更加逼真和生動。

  4. 探索Blender的渲染設置。了解不同的渲染引擎和渲染設置,學習如何創建令人驚嘆的渲染圖像。

階段三:動畫與模擬

  1. 學習Blender的動畫工具。了解如何創建基本動畫,包括物體的移動、旋轉和縮放等,為你的創作增添動感。

  2. 掌握Blender的骨骼和動力學。了解如何創建骨骼,使你的模型可以進行復雜的動畫,并學習如何使用動力學模擬物理效果,讓你的作品更加生動和有趣。

  3. 學習Blender的粒子系統和流體模擬。掌握如何模擬和渲染粒子效果,以及如何模擬流體的行為,為你的創作增添細膩和真實感。

階段四:渲染與后期處理

  1. 學習高級渲染技術。了解如何使用光照、材質和紋理來創建逼真的渲染效果,讓你的作品更加出彩和引人注目。

  2. 探索Blender的渲染引擎設置。了解渲染引擎的不同選項和參數,并學習如何優化渲染設置以獲得更好的效果,讓你的作品更加出色。

  3. 學習Blender的后期處理功能。了解如何使用合成節點和后期處理效果來增強渲染圖像,包括顏色校正、特效和合成,為你的作品增添獨特的風格和視覺效果。

階段五:實踐與展示

  1. 實踐項目和挑戰自己。選擇一個你感興趣的主題,嘗試完成一個完整的Blender項目,例如建筑場景、角色模型或動畫短片。通過實踐,不斷提升自己的技能和創作能力。

  2. 展示你的作品。將你的作品分享給他人,可以是在社交媒體上展示,也可以參加藝術展覽或比賽。通過展示作品,你不僅可以得到他人的反饋和鼓勵,還可以與其他藝術家交流和學習。

案例分享:

以下將通過案例分享詳細講解前文提到的軟件特點及延伸部分插件的使用。

案例1: 浪潮云加官網Banner

此案例為浪潮云加官網PC端的banner設計作品,左右結構布局,整體色彩清亮,貼合主題色。Logo作為主體,APP的主要功能錯落散布在周圍,抽象化的海浪飄帶簇擁著冉冉升起的云加logo。清晰明了的表達了我們產品所帶有的功能。

此作品設計初期先建立攝像機,根據Banner要求尺寸設定分辨率,同時設定渲染引擎為Cycles。建模階段主要采用平面、圓柱、導入SVG格式等建立基礎模型,通過對象、移動、旋轉和縮放等操作,同時進行數量、距離的調整,完成模型的細節特征。此外,還有倒角、陣列、頂點編輯等一系列基礎工具,可以對效果處理對象進行多樣化的操作。

場景中采用映射節點控制HDR場景旋轉,調整光照角度來實現。映射及紋理坐標節點調出采用Blender自帶的“Node Wrangler”插件。具體操作為編輯—偏好設置—插件—查找Node Wrangler—啟用插件。

對于場景中的燈光布置上,采用主要HDR光源加主光線(圖中黃色區域)進行,其次場景中綠色區為輔光的布置,增加環境中的補光(增強金屬材質反射等)來控制場景效果。

材質的打造部分主要分享帶漸變的長虹玻璃材質。紅色區域為材質凹凸紋理形成部分,需要添加凹凸節點與噪波紋理結合映射與紋理坐標,連接玻璃BSDF的法向從而形成凹凸。黃色區域為添加漸變色。綠色區域為控制漸變方向,具體操作是分離XYZ同時連接映射與紋理坐標,給到玻璃材質的顏色,從而得到帶漸變的長虹玻璃材質。所有模型的材質紋理、燈光都調節完畢后即可渲染,導出的圖片如果色彩不滿意可以放到PS里調整,最后得到作品呈現的效果。一個材質的形成是多個節點分支相互作用融合的結果,需要耐心調整才能得到令人滿意的作品。

案例2: inSuite系統登錄

此案例為公司旗下子公司系統登錄頁設計。在此項目中,通過進行訪談和用戶研究,探索出如下關鍵詞: 科技、智能、連接、共享。同時挖掘項目業務領域,如財務、制造、供應鏈、開發云、分析云、生態渠道等。在此情緒板中,界定了配色為科技藍,并配以增加未來感的金屬色,同時增加透明材質,采取穩定、細膩、清爽的質感。遵循空間柵格系統并采用了穩定柔和的光照環境,展現了Farris設計的體驗之美。

此方案有著大量的模型及細節,這里給大家推薦一個插件“Drop it”,可以使你的模型快速準確落地(瀏覽器搜索找資源下載即可)。主體為層層疊疊的云組成,周圍配合截斷式圓環環繞,云的形態可以在矢量軟件中繪制SVG格式,導入后物體轉網格后編輯面E擠壓出厚度。icon、logo、或復雜圖形都可采用此方法建模,節省了大量的時間。燈光采用HDR作為主光源,無其他光照。

玻璃的另一種呈現方式,是玻璃節點與透明節點結合,同時結合光程進行混合輸出實現,分別控制折射率數值進行調節即可。底板上“hello.”透明紋理制作上,主要采用png圖進行alpha接入實現,此處實現的方式有很多,也可shift+A輸入文本編輯實現。這里采用的UV紋理接入alpha可快速實現該效果,若想要將圖進行alpha發光則也可以采用圖像接入自發光節點即可,并調節映射縮放控制大小的效果。

此案例9處使用關鍵幀動畫,但都是勻速轉動,簡單易學大家可以嘗試操作。以選中黃色金屬上下浮動為例:設置每一秒24幀,起始為0幀,結束點為160幀(由于電腦配置渲染動畫緩慢故設置較少幀數),只在位置處設定關鍵幀。在0幀處XYZ軸不變,按i鍵設定關鍵幀;在第40幀處XY軸不變Z軸向下-0.03m設置關鍵幀;在80幀處設置如0幀處相同設定關鍵幀;120幀處XY軸不變Z軸向上0.03m設置關鍵幀;160幀處設置如0幀處相同設定關鍵幀,如此前后可串聯導出后設置循環播放。其他動效原理皆如此,如果是加入旋轉動畫,則需在旋轉XYZ處設置度數關鍵幀。

案例3: 軟自構課題官網banner

此案例為軟自構課題項目,Blender軟件操作除基礎的空間物體模型建模外,用到了粒子系統,以及空物體骨骼綁定和動力學,并且著重用到了關鍵幀動畫、攝像機動畫設定等。從而使用戶達到沉浸式的體驗效果。

難點除基礎建模造型外,更在于打造空間感及攝像機動畫視角等操作。空間感上打造車輛焊接廠房空間,層層玻璃窗口用布爾運算實現,設置強日光在窗戶處照射,打造廠房內陽光透射既視感。廠房頂部同樣采用布爾運算使陽光照射進來打在主體車輛上。

除HDR主光源及日光外,廠房內部設定多處輔助光源。同時工作區域增加燈光面板照射主體車輛,營造工作時強光狀態。廠房內部建模細節及車輛機械臂等不做過多講解,大家可以學會Blender初級中級課程后再嘗試復雜的建模及渲染場景。

機械臂動畫采用空物體及骨骼制作。攝像機動畫則是采用貝塞爾曲線繪制提前規劃好的鏡頭路徑,綁定攝像機跟隨路徑,設置聚焦拍攝主體為車輛(空物體)。整體動畫過程過于復雜不做過多的講解,可在社區及其他學習網站跟隨視頻講解學習。此案例耗時一個月最終實現目前的效果,通過燈光環境布局、各類模型的建設、各材質節點制作、以及機械臂的空物體骨骼動畫等一系列操作構成,大家感興趣的話可以細細研究。

結語:

以上則是本文的全部內容,希望能夠幫助到你們。Blender是一款功能強大且充滿創造力的軟件,它為藝術家提供了無限的可能性。遵循以上學習計劃,不斷實踐和探索,相信你也可以做出令人滿意的作品。最后也想分享一下我個人對于軟件的一些看法:軟件不分強弱,它是工具,是我們作戰的“裝備”,我們應該從自身的需求出發,找尋最適合自己的裝備。最重要的是使用軟件的我們,只有踏實打好基礎,不斷提高自己的審美和專業素養,保持好奇心,培養自己的學習能力,才能以不變應萬變。而不是一味地追逐熱度,隨波逐流,通過假忙碌來緩解焦慮,學習并不適合自己的軟件。未來也會有越來越多的軟件出現,希望大家在選擇軟件時多思考:哪一個軟件最適合我,或許你會找到最適合自己的答案。

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