week3-[二維數組]小方塊

week3-[二維數組]小方塊

題目描述

如果四個數 a,b,c,da,b,c,da,b,c,d 可以分成兩組,每組兩個數,滿足每組里面的兩個數一樣,那么稱這四個數是好的。

比如,2,5,2,52,5,2,52,5,2,5 是好的,因它滿足兩組:222222 兩個數一樣,555555 兩個數一樣。

給定一個 nnnmmm 列的二維數組 ai,ja_{i,j}ai,j?,有多少對 x,yx,yx,y 滿足 ax,y,ax+1,y,ax,y+1,ax+1,y+1a_{x,y}, a_{x+1,y}, a_{x,y+1}, a_{x+1,y+1}ax,y?,ax+1,y?,ax,y+1?,ax+1,y+1? 是好的?

輸入格式

輸入共 n+1n + 1n+1 行。

111222 個正整數 n,mn,mn,m

接下來 nnn 行,每行 mmm 個用空格隔開的正整數 ai,ja_{i,j}ai,j?

輸出格式

輸出共 111111 個整數表示答案。

樣例 #1

樣例輸入 #1

2 4
1 2 3 2
2 3 2 3

樣例輸出 #1

2

提示

樣例解釋 111

x=1,y=1x = 1, y = 1x=1,y=1:四個數分別為 1,2,2,31,2,2,31,2,2,3,不是好的。

x=1,y=2x = 1, y = 2x=1,y=2:四個數分別為 2,3,3,22,3,3,22,3,3,2,是好的。

x=1,y=3x = 1, y = 3x=1,y=3:四個數分別為 3,2,2,33,2,2,33,2,2,3,是好的。

不能有 x=2x = 2x=2 或者 y=4y = 4y=4,因為這樣的話就沒有四個數了。

數據范圍

對于所有數據,1≤n,m,ai,j≤1001\leq n,m,a_{i,j}\leq 1001n,m,ai,j?100

這題是典型的 2×2 小方塊匹配問題。核心是判斷 四個數是否能分成兩組,每組兩個數相等


🔎 分析

1?? 判斷“好”的條件

設四個數為 a,b,c,da, b, c, da,b,c,d,它們是“好”的有幾種可能:

  1. 兩兩相等
    • (a == b && c == d)
    • (a == c && b == d)
    • (a == d && b == c)

如果滿足其中任意一種,就是好的。

注意順序不重要,四個數中每組兩個相等即可。


2?? 枚舉所有 2×2 方塊

  • 遍歷 i = 0..n-2
  • 遍歷 j = 0..m-2
  • 四個數:a[i][j], a[i+1][j], a[i][j+1], a[i+1][j+1]
  • 判斷是否好 → 累加計數

🖥? C++ 實現

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int main() {int n,m;cin >> n >> m;vector<vector<int>> a(n, vector<int>(m));for(int i=0;i<n;i++)for(int j=0;j<m;j++)cin >> a[i][j];int cnt = 0;for(int i=0;i<n-1;i++){for(int j=0;j<m-1;j++){int x1 = a[i][j], x2 = a[i+1][j], x3 = a[i][j+1], x4 = a[i+1][j+1];if ((x1==x2 && x3==x4) ||(x1==x3 && x2==x4) ||(x1==x4 && x2==x3)) {cnt++;}}}cout << cnt << endl;return 0;
}

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/94221.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/94221.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/94221.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Swift 項目結構詳解:構建可維護的大型應用

Swift 項目結構詳解&#xff1a;構建可維護的大型應用一、基礎結構&#xff08;推薦新手使用&#xff09;二、組件化結構&#xff08;企業級應用推薦&#xff09;層級架構&#xff1a;MVVM Coordinator路由實現&#xff08;Coordinator模式&#xff09;三、通用組件實現DI&…

【實時Linux實戰系列】基于實時Linux的數字轉換器設計

在現代電子系統中&#xff0c;數字轉換器&#xff08;如模數轉換器ADC和數模轉換器DAC&#xff09;扮演著至關重要的角色。它們負責將模擬信號轉換為數字信號&#xff0c;或將數字信號轉換為模擬信號&#xff0c;從而實現信號的數字化處理和傳輸。在實時系統中&#xff0c;如工…

FastTracker:實時準確的視覺跟蹤

摘要 https://arxiv.org/pdf/2508.14370 傳統的多目標跟蹤(MOT)系統主要設計用于行人跟蹤&#xff0c;通常對其他物體類別的泛化能力有限。本文提出了一種能夠處理多種物體類型的通用跟蹤框架&#xff0c;特別強調在復雜交通場景中的車輛跟蹤。所提出的1方法包含兩個關鍵組件&a…

國產輕量級桌面GIS軟件Snaplayers從入門到精通(20)

國產輕量級桌面GIS軟件Snaplayers實操&#xff1a;打開圖層并顯示屬性信息1、根據數據格式選擇圖層文件2、加載圖層到地圖中&#xff0c;并在左側顯示圖層的屬性表格3、屬性表格分頁顯示Snaplayers研發團隊承諾&#xff1a;國產輕量級桌面GIS軟件Snaplayers永久免費并持續更新

快速入門flask應用(從入門到實戰)

目錄 前言&#xff1a; 了解一些網絡通信的概念 什么是網絡通信&#xff1a; 當我們訪問一個網址的時候發生了什么&#xff1a; 1. 解析 URL&#xff1a;明確訪問目標 2. DNS 域名解析&#xff1a;將 “名字” 轉為 “地址” 3. 建立連接&#xff1a;TCP 三次握手&#x…

C++/QT 開發技能樹詳解

一、 編程語言 (C)1. C基礎語法&#xff08;數據類型、模板、命名空間&#xff09;是什么&#xff1a; 這是構建C程序的基石。數據類型定義了變量存儲的數據種類和大小&#xff1b;模板允許編寫與數據類型無關的通用代碼&#xff1b;命名空間用于避免大型項目中的名稱沖突。如何…

Java多線程進階-死鎖與面試題解析

文章目錄Java多線程進階&#xff1a;死鎖與面試題解析一、并發編程的噩夢——死鎖1. 什么是死鎖&#xff1f;四個缺一不可的條件2. 如何避免死鎖&#xff1f;從破壞循環等待開始二、并發編程面試題全景解析1. 鎖與同步機制2. CAS 與原子操作3. JUC 工具與線程池4. 線程安全集合…

ZYNQ啟動流程——ZYNQ學習筆記11

ZYNQ SoC 的啟動由片上的 BootROM 開始。片上 BootROM 是 ZYNQ 芯片上的一塊非易失性存儲器&#xff0c;它包含了 ZYNQ 所支持的配置器件的驅動&#xff0c; 而且里面的代碼是不可修改的。 BootROM 中的代碼首先會在片外的非易失性存儲器中尋找一個頭文件&#xff0c; 頭文件里…

C++利用CerateProcess創建WPF進程并通過命名管道通訊

引言原因是我需要在C程序中調用另外一個WPF窗體打開或則關閉&#xff0c;進程之前通過通訊協議進行交互。由于使用不同語言開發&#xff0c;兩者都比較復雜不方便重寫&#xff0c;最方便的方法就是使用進程間通信&#xff0c;WPF窗體應用程序根據消息進行Show/Hide/Exit操作。函…

Seaborn數據可視化實戰

1. Seaborn基礎與實踐&#xff1a;數據可視化的藝術 2. Seaborn入門&#xff1a;環境搭建與基礎操作 3. Seaborn基礎圖表繪制入門 4. Seaborn數據可視化基礎&#xff1a;從內置數據集到外部數據集的應用 5. Seaborn顏色與樣式定制教程 6. Seaborn數據可視化入門&#xff1a;繪制…

BIM+寫實數字孿生落地實戰指南

&#x1f31f; 正文 在智慧城市與工業4.0的浪潮中&#xff0c;BIM與數字孿生的深度碰撞正在重塑建筑的生命周期。基于Revit&#xff08;RVT&#xff09;模型構建的超寫實數字孿生體&#xff0c;不僅實現物理空間的毫米級鏡像&#xff0c;更通過實時數據驅動&#xff0c;賦予建…

[Git] 如何拉取 GitHub 倉庫的特定子目錄

作為開發者&#xff0c;我們經常遇到只需要克隆大型倉庫中某個子目錄的場景。 Git 本身并不支持直接克隆子目錄&#xff0c;但通過一些技巧可以實現類似效果。本文將介紹幾種實用的方法&#xff0c;幫助獲取目標代碼。 為什么需要局部拉取&#xff1f; 節省時間和帶寬&#xff…

修復Simulink到UE5丟包時被控船體的殘影問題

提問 simulink 有一個和UE5協同的模塊&#xff0c;叫做Simulation 3D Scence Configuration&#xff0c;還有一個發送來自simulink到UE5數據的模塊叫做Simulation 3D Message。 現在遇到的問題是&#xff0c;這兩個模塊的優先級設置是正確的&#xff0c;且sample time都設置為0…

嵌入式第三十五課!!Linux下的網絡編程

一、目的網絡編程的目的實際上也是進程通信的一種方式&#xff0c;不過它可以在不同的主機上進行通信&#xff1b;二、需要解決的問題1. 主機與主機之間物理層面必須互聯互通。指的是參與通信的計算機&#xff08;主機&#xff09;需要通過物理設備建立連接&#xff08;光纖、網…

遙感機器學習入門實戰教程|Sklearn案例⑦:特征選擇與重要性分析

很多同學問&#xff1a;波段/特征一多就“維度災難”&#xff0c;訓練慢、過擬合&#xff0c;且很難解釋“哪些特征最關鍵”。本篇用 sklearn 給出一套能跑、可視化、可比較的最小工作流&#xff0c;并配上方法論速記&#xff0c;幫助你在高光譜/多特征任務里做出穩健篩選。 &a…

地理數據制備:蔚藍地圖空氣質量數據的獲取、清洗與坐標匹配指南

【&#x1f4ca;】手把手攻略&#xff1a;如何從“蔚藍地圖”挖寶——獲取濟南市可用空氣質量數據全記錄 一份不需要寫代碼也能搞定環境數據獲取的實用指南 ? 引言&#xff1a;為什么選擇蔚藍地圖&#xff1f; 作為一名環境數據愛好者&#xff0c;我經常需要獲取準確、可靠、…

Unreal Engine USceneComponent

Unreal&#x1f3db; Unreal Engine - USceneComponent&#x1f4da; 定義&#x1f3f7; 類繼承? 關鍵特性?? 常見配置&#x1f6e0;? 使用方法&#x1f517; 創建與掛載&#x1f504; 獲取與修改 Transform&#x1f9e9; 附加/分離組件&#x1f3ca; 典型應用場景&#x1…

2025年9月5090工作站、

在深度學習與大模型訓練領域&#xff0c;算力是決定研發效率與模型性能的核心要素&#xff0c;而顯卡作為算力輸出的核心硬件&#xff0c;其性能參數直接影響著訓練任務的速度、穩定性與成本控制。對于企業與科研機構而言&#xff0c;選擇一套適配自身需求且性價比優異的顯卡及…

亞矩陣云手機:亞馬遜第三方店鋪多賬號安全合規運營的核心技術支撐

亞矩陣云手機在亞馬遜第三方店鋪多賬號安全合規運營的技術支持&#xff0c;通過硬件級虛擬化、AI 行為建模、動態資源調度三大核心技術模塊&#xff0c;構建了覆蓋設備、網絡、行為、數據的四維防御體系&#xff0c;確保賬號在亞馬遜平臺規則下的長期穩定運行。以下從技術架構、…

使用C++11改進工廠方法模式:支持運行時配置的增強實現

在軟件開發中&#xff0c;工廠方法模式是一種常用的設計模式&#xff0c;用于創建對象。通過使用C11的新特性&#xff0c;我們可以進一步改進工廠方法模式&#xff0c;使其更加靈活和高效。本文將詳細介紹如何使用C11的std::function、lambda表達式和智能指針來實現一個支持運行…