任何開發過復雜 Unity 項目的團隊都會告訴你:構建速度已成為生產流程中的核心痛點。Unity 靈活且強大,但隨著項目規模擴大(尤其是包含 3D 資源、復雜著色器和龐大內容管線的項目),構建過程會逐漸變成一項隱性成本。
多年來,我們與不同規模和類型的團隊合作,協助他們應對這些挑戰。但問題一直存在:
- 構建時間從幾分鐘延長至數小時
- URP 和 HDRP 的著色器編譯拖慢迭代速度
- IL2CPP 構建和資源導入阻塞工作流
- CI 流水線成為瓶頸
這些延遲會引發連鎖反應:
- 打斷創作節奏
- 延長迭代周期
- 開發者對提交構建產生顧慮
- 拖慢 QA、測試和發布準備
開發者浪費時間,團隊效率下降,項目進度失控,工作室蒙受損失。
正因如此,我們為 Incredibuild 提供了完整的 Unity 引擎支持。
Incredibuild + Unity:極速構建,無需重構
我們與各種規模和類型的工作室合作過,我們深知優化構建時間必須簡單易行,無需重寫管線、定制腳本或復雜配置。
因此我們在 Incredibuild 中新增了對 Unity 的支持。現在,您可以通過將工作負載分配到空閑 CPU 核心(無論是本地還是云端)來加速構建。
無需修改游戲代碼,無需重新配置,只需享受更快的構建速度。
實際效果(基于 Unity 項目實測)
以上基準測試結果基于標準 Unity 工作流,涵蓋本地和 CI 環境下的多種硬件配置。
技術亮點
通過 Incredibuild,Unity 團隊能夠:
- 自動分發 IL2CPP 和著色器編譯任務
- 加速各種常見 Unity 工作流的構建處理時間,包括構建和處理環節
- 使用現有 CI/CD 工具鏈(Jenkins、GitHub Actions、TeamCity 等)
- 實現更快構建 獲得 CPU 使用率、任務時長和瓶頸的詳細可視化數據
- 在本地網絡和云端機器間無縫擴展
無需擔心供應商鎖定,無需更改現有工具、流程或 CLI 工作流。
內置構建可視化分析
找出構建緩慢的根源就相當于解決了一半問題,Incredibuild 提供可視化分析功能,直觀呈現:
- 任務級執行時間軸
- 各階段資源占用情況(IL2CPP、著色器、資源導入)
- 等待時間、瓶頸環節及其他延遲
基于直觀的真實數據(而非猜測或費力查閱日志),團隊能更高效地調試管線問題并規劃優化方案。
了解更多關于我們革命性的構建可視化分析與故障排查功能。
迭代成就精品游戲
高效的游戲團隊深知,優秀的開發依賴于緊密的反饋循環,一旦循環變慢,整個生產節奏就會受到影響:
調整 → 構建 → 測試 → 重復
冗長的構建會拖慢迭代速度,Incredibuild 能縮短這個循環,讓您能夠:
- 更早發現錯誤
- 更頻繁地進行測試
- 更快響應試玩測試反饋
這種速度提升不僅惠及開發者,還能:
- 加速 QA 周期
- 制定更可靠的發布計劃
- 促進工程與設計團隊更好協作
一個迭代周期內立竿見影
大多數團隊都能快速獲得顯著的構建時間優化,通常只需數小時即可見效。
我們的產品和工程團隊隨時待命,幫您診斷構建緩慢的癥結所在。
我們與各類工作室緊密合作,確保該方案適配從獨立開發者到大型版本發布的全場景工作流。
我們的產品和工程團隊隨時待命,幫您診斷構建緩慢的癥結所在。無論您是想驗證現有假設,還是深入分析生產管線,我們都可提供協助,且無需任何承諾。
如果您的團隊正受困于Unity構建難題,我們愿聞其詳。與我們聊聊,不是為了推銷,而是為了共同解決問題。
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