Unity Button 交互動畫

? ? 在UGUI的Button組件中,有一個過渡動畫表現的功能。可以對按鈕的不同交互狀態添加交互反饋動畫,來提高玩家的交互體驗。

交互狀態

名稱

描述

Normal

正常情況

Highlighted

高亮顯示,例如鼠標觸碰到按鈕點擊范圍

Pressed

按鈕被按下的時候

Selected

按鈕被按下后

Disabled

按鈕被禁用

過渡動畫類型

?

過渡類型

None

1、完全禁用狀態過渡

2、按鈕外觀不會隨交互改變

3、性能最佳但交互反饋最差

?ColorTint

  • 工作原理:在不同狀態(Normal, Highlighted, Pressed, Selected, Disabled)下改變按鈕的顏色

  • 特點

    • 性能開銷較小

    • 只能通過顏色變化表示狀態

    • 可以設置顏色混合的淡入淡出時間

?

SpriteSwap

  • 工作原理:為每個狀態指定不同的Sprite圖像

  • 特點

    • 視覺效果最明顯直接

    • 需要為每個狀態準備不同的圖像資源

    • 無過渡動畫,狀態切換是即時的

?

Animation

  • 工作原理:為每個狀態指定一個Animation Clip

  • 特點

    • 可以實現最復雜的過渡效果(位移、旋轉、縮放等)

    • 需要創建和管理動畫片段

    • 性能開銷相對較大

通過Animation自定義動畫來表現Button狀態

點擊Auto Generate Aniamtion,Unity會自動生成動畫控制器和動畫片段并且為目標添加Animator組件,通過Animation窗口對動畫片段進行設計,通過Animator對動畫進行控制。

對比總結

特性Color TintSprite SwapAnimationNone
視覺效果簡單明顯豐富
性能開銷最低較高
資源需求無額外資源需要多張精靈需要動畫片段
過渡平滑度可調顏色過渡無過渡可自定義
實現復雜度最簡單中等最復雜最簡單

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