? ? 在UGUI的Button組件中,有一個過渡動畫表現的功能。可以對按鈕的不同交互狀態添加交互反饋動畫,來提高玩家的交互體驗。
交互狀態
名稱 | 描述 |
Normal | 正常情況 |
Highlighted | 高亮顯示,例如鼠標觸碰到按鈕點擊范圍 |
Pressed | 按鈕被按下的時候 |
Selected | 按鈕被按下后 |
Disabled | 按鈕被禁用 |
過渡動畫類型
?
過渡類型
None
1、完全禁用狀態過渡
2、按鈕外觀不會隨交互改變
3、性能最佳但交互反饋最差
?ColorTint
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工作原理:在不同狀態(Normal, Highlighted, Pressed, Selected, Disabled)下改變按鈕的顏色
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特點:
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性能開銷較小
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只能通過顏色變化表示狀態
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可以設置顏色混合的淡入淡出時間
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?
SpriteSwap
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工作原理:為每個狀態指定不同的Sprite圖像
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特點:
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視覺效果最明顯直接
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需要為每個狀態準備不同的圖像資源
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無過渡動畫,狀態切換是即時的
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?
Animation
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工作原理:為每個狀態指定一個Animation Clip
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特點:
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可以實現最復雜的過渡效果(位移、旋轉、縮放等)
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需要創建和管理動畫片段
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性能開銷相對較大
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通過Animation自定義動畫來表現Button狀態
點擊Auto Generate Aniamtion,Unity會自動生成動畫控制器和動畫片段并且為目標添加Animator組件,通過Animation窗口對動畫片段進行設計,通過Animator對動畫進行控制。
對比總結
特性 | Color Tint | Sprite Swap | Animation | None |
---|---|---|---|---|
視覺效果 | 簡單 | 明顯 | 豐富 | 無 |
性能開銷 | 最低 | 低 | 較高 | 無 |
資源需求 | 無額外資源 | 需要多張精靈 | 需要動畫片段 | 無 |
過渡平滑度 | 可調顏色過渡 | 無過渡 | 可自定義 | 無 |
實現復雜度 | 最簡單 | 中等 | 最復雜 | 最簡單 |