以下是對它們的詳細分析和對比:
1. 自定義類(Class)
優勢
- 封裝性強:可以定義字段、屬性、方法和事件,實現復雜的行為和邏輯。
- 繼承與多態:支持繼承體系,可通過接口或抽象類實現多態。
- 引用類型:適合需要共享狀態或頻繁修改的對象關系。
- 擴展性:易于添加新功能或修改現有功能,符合面向對象設計原則。
適用場景
- 當關系需要包含行為(如計算、驗證、狀態轉換)時。
- 當需要復雜的生命周期管理(如初始化、釋放資源)時。
- 當對象關系需要被多個組件共享和修改時。
示例(CAD 實體關系)
public class EntityRelationship
{public Entity Parent { get; set; }public List<Entity> Children { get; } = new List<Entity>();public double CalculateTotalArea(){double area = Parent.GetArea();foreach (var child in Children)area += child.GetArea();return area;}
}
2. 元組(Tuple)
優勢
- 語法簡潔:無需定義額外的類型,直接使用內置的元組結構。
- 輕量級:適合臨時存儲少量數據,無需創建專門的類。
- 多返回值:方便方法返回多個相關值,避免使用
out
參數。
劣勢
- 語義模糊:元組元素通過
Item1
、Item2
訪問,可讀性較差(除非使用命名元組)。 - 不可變性:默認不可變(除非使用
ValueTuple
),修改需創建新元組。 - 功能有限:無法添加方法或屬性,僅作為數據容器。
適用場景
- 臨時數據關聯(如方法返回多個值)。
- 簡單的鍵值對(如字典的鍵)。
- 代碼簡潔性優先的場景。
示例(CAD 點與實體關聯)
// 使用命名元組
var pointEntityPair = (point: new Point3d(1, 2, 0), entity: GetEntity());
?
3. 字典(Dictionary)
優勢
- 高效查找:基于哈希表實現,查找、插入和刪除操作的時間復雜度為 O (1)。
- 鍵值對結構:適合建立對象之間的映射關系(如 ID → 實體、圖層 → 實體列表)。
- 動態擴展:可以隨時添加或刪除鍵值對。
劣勢
- 類型約束:鍵必須唯一,且需正確實現
Equals
和GetHashCode
。 - 無序性:默認不保證元素順序(除非使用
SortedDictionary
)。
適用場景
- 需要快速查找或索引的關系(如根據實體 ID 查找關聯數據)。
- 動態構建的映射關系(如分組統計)。
示例(圖層與實體的映射)
Dictionary<string, List<Entity>> layerEntities = new Dictionary<string, List<Entity>>();
layerEntities["Layer1"] = new List<Entity> { entity1, entity2 };
4. 結構體(Struct)
優勢
- 值類型:內存分配在棧上,適合輕量級對象,減少堆內存壓力。
- 高效訪問:無需通過引用間接訪問,性能略優于類。
- 不可變性:適合設計為不可變的數據結構,線程安全。
劣勢
- 值語義:復制時會創建新實例,可能導致性能問題(尤其在大數據量時)。
- 功能受限:不支持繼承(僅支持接口),不適合復雜行為。
適用場景
- 表示輕量級數據結構(如坐標點、尺寸)。
- 頻繁使用且數據量小的對象關系。
- 需要不可變語義的場景。
示例(CAD 坐標點)
public struct PointPair
{public Point3d Start { get; }public Point3d End { get; }public PointPair(Point3d start, Point3d end){Start = start;End = end;}
}
對比總結
特性 | 自定義類 | 元組 | 字典 | 結構體 |
---|---|---|---|---|
數據封裝 | ? 強(字段、方法) | ? 弱(僅數據) | ? 僅鍵值對 | ? 中等(字段) |
性能 | ? 引用類型(堆分配) | ? 值類型(棧分配) | ? 哈希表開銷 | ? 值類型(棧分配) |
語義明確性 | ? 高(自定義類型) | ? 低(默認Item1 ) | ? 中等(鍵值對) | ? 中等(自定義結構) |
擴展性 | ? 高(繼承、方法) | ? 無 | ? 僅鍵值操作 | ? 有限(無繼承) |
適用場景 | 復雜行為、共享狀態 | 臨時數據、多返回值 | 快速查找、映射關系 | 輕量級數據、不可變對象 |
CAD 開發中的最佳實踐
- 復雜關系用類:若需要表示實體之間的層級關系(如父子結構)或行為(如計算面積、轉換坐標),使用自定義類。
- 臨時關聯用元組:在方法內部或短生命周期代碼中,使用元組簡化數據傳遞。
- 索引關系用字典:當需要快速查找或分組對象時(如按圖層篩選實體),使用字典。
- 輕量數據用結構體:表示點、尺寸等輕量級數據時,使用結構體減少內存開銷。
示例:綜合應用
// 1. 自定義類:表示實體關系
public class EntityHierarchy
{public Dictionary<string, List<Entity>> LayerGroups { get; } = new Dictionary<string, List<Entity>>();public (Entity parent, List<Entity> children) GetGroup(string layerName){if (LayerGroups.TryGetValue(layerName, out var entities))return (entities[0], entities.Skip(1).ToList());return (null, new List<Entity>());}
}// 2. 結構體:表示尺寸
public struct Dimension
{public double Width { get; }public double Height { get; }public Dimension(double width, double height){Width = width;Height = height;}
}
總結
選擇合適的數據結構取決于具體需求:
- 優先考慮類:當關系復雜且需要行為封裝時。
- 使用元組和結構體:追求代碼簡潔性或性能時。
- 依賴字典:需要高效查找或動態映射時。
在 AutoCAD 開發中,合理組合這些結構可以平衡代碼的可讀性、性能和可維護性。