WebRTC工作原理詳細介紹、WebRTC信令交互過程和WebRTC流媒體傳輸協議介紹

簡介

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一項允許在網頁瀏覽器之間進行音視頻通信的技術,基本不需要安裝額外的插件。它的核心特點是支持低延遲的點對點(P2P)通訊,常用于視頻聊天、實時文件共享、多人視頻會議等場景。

WebRTC的工作原理

WebRTC 的工作原理大致分為以下幾個步驟:

  1. 建立連接:WebRTC 會通過信令通道進行通信,以交換必要的信息(如SDPICE候選)來建立 P2P 連接。信令協議本身不被 WebRTC 規定,你可以根據實際需求選擇 WebSocket、HTTP 或其他方式來實現。

  2. 交換SDP(Session Description Protocol):

SDP 是一種描述多媒體會話的信息格式。它通常包含關于媒體流(視頻、音頻等)的詳細信息,例如視頻編解碼器、傳輸協議、網絡信息等。SDP 并不直接傳輸音視頻流,它只是描述了如何將音視頻流發送和接收。
你可以通過 SDP 來告知對方你可以支持的編解碼器,或者你的網絡地址信息等。
在 WebRTC 中,SDP 有兩種類型:offer 和 answer。Offer 是發起者發送的,包含了會話的設置;Answer 是接受者的回應,確認并調整參數。
ICE候選(Interactive Connectivity Establishment):

ICE 是一種 NAT 穿越技術,幫助兩個位于 NAT(路由器或防火墻后)的設備建立連接。它的核心是通過交換候選網絡地址來確定最優路徑。
每個設備都會收集并交換可能的連接地址(如本地 IP、STUN 服務器或 TURN 服務器等),這些地址稱為 ICE 候選。然后,雙方通過嘗試這些候選地址來最終建立 P2P 連接。
這也能確保 WebRTC 能夠在不同的網絡環境中穩定工作,尤其是在防火墻、NAT 或代理服務器的情況下。
信令服務器:

WebRTC 本身并不定義信令機制
信令是用于在 WebRTC 連接的雙方之間交換信息(如 SDPICE 候選)的過程,通常需要一個外部的信令服務器來完成。
信令服務器負責轉發消息,例如將一個端的 SDP offer 傳遞到另一個端,或者幫助兩個客戶端交換 ICE 候選。
信令的具體實現可以使用 WebSocketHTTP、或者自定義的協議

WebRTC 通信過程簡述

初始化:

客戶端 A 和客戶端 B 都通過信令服務器發送信令請求,表示希望建立連接。

交換 SDP:

客戶端 A 創建一個 SDP offer,并將其發送到客戶端 B。
客戶端 B 接收并解析這個 offer,然后返回一個 SDP answer,確認雙方的媒體設置。

交換 ICE 候選:

每個客戶端開始收集 ICE 候選信息(即可能的網絡地址)。
客戶端 A 和客戶端 B 通過信令服務器交換這些 ICE 候選信息,直到雙方能夠找到一個合適的連接路徑。

建立 P2P 連接:

一旦交換完所有信息并成功找到連接路徑,WebRTC 就會建立起一個點對點的音視頻通信通道。
在此之后,兩端相互交換了音視頻流的傳輸細節,信令服務器的作用基本結束,兩端開始進行傳輸音視頻流。WebRTC流媒體傳輸協議有很多種,
譬如srs、zlmeidakit等開源流媒體服務一般會使用RTP點到點協議傳輸視頻流。
下面詳細講講WebRTC流媒體傳輸的協議:

WebRTC流媒體傳輸協議

在 WebRTC 中,流媒體傳輸的協議非常關鍵,決定了數據如何從一個客戶端流暢地傳輸到另一個客戶端。

WebRTC 通信協議的流媒體傳輸過程主要包括以下幾個關鍵技術和協議:

  1. RTP(Real-Time Transport Protocol)
    作用:RTP 是 WebRTC 中的主要協議,用于音頻和視頻的傳輸。它為實時流媒體提供了端到端的服務,包括數據包的順序和時間戳。
    工作原理:RTP 數據包包含音頻或視頻數據本身,并附加有序列號、時間戳等信息。接收方使用這些信息來重建正確的播放順序和同步。
    特點:
    支持多媒體流的傳輸(音頻、視頻、文本等)。
    能夠處理實時流的丟包和延遲問題。
    RTP 本身并不提供可靠性,通常結合 RTCP(RTP 控制協議)來提供性能反饋。
  2. RTCP(RTP Control Protocol)
    作用:RTCP 是與 RTP 配合使用的協議,負責監控和報告 RTP 流的性能。它提供關于流的質量反饋(如丟包、延遲、帶寬使用情況等),這對于調整傳輸過程中的音視頻質量至關重要。
    工作原理:RTCP 定期向所有參與者發送報告,報告的內容包括接收端的延遲、丟包率、帶寬使用情況等,幫助發送端優化流媒體的傳輸質量。
  3. SCTP(Stream Control Transmission Protocol)
    作用:SCTP 是 WebRTC 中用于數據傳輸的另一種協議,主要用于數據通道的傳輸。它是一個面向消息的、可靠的傳輸協議,支持多流傳輸和錯誤恢復。
    工作原理:SCTP 不像 TCP 一樣將數據打包成字節流,而是將數據分成獨立的消息。它在傳輸過程中支持多個流,避免了阻塞現象(即一個流的擁塞不會影響其他流)。
    特點:SCTP 支持多重流,可以用來傳輸文本、文件等非音視頻數據。
  4. UDP(User Datagram Protocol)
    作用:WebRTC 主要依賴 UDP 作為底層的傳輸協議,因為它提供低延遲和高效的傳輸,適合實時通訊應用。雖然 UDP 不保證數據包的順序或可靠性,但 WebRTC 通過其他手段(如使用 RTP 和 RTCP)來解決這些問題。
    特點:UDP 能夠避免 TCP 中因丟包而產生的重傳延遲,非常適合實時流的傳輸。它的無連接特性減少了額外的協議開銷。
  5. ICE(Interactive Connectivity Establishment)
    作用:ICE 并不是直接的傳輸協議,而是一個 NAT 穿越技術,幫助 WebRTC 客戶端找到最優的網絡路徑。ICE 是 WebRTC 中非常重要的一環,它通過 STUN 和 TURN 協議來確保 WebRTC 可以跨越防火墻和 NAT 路由器,建立穩定的連接。
    STUN(Session Traversal Utilities for NAT):幫助客戶端檢測自己在 NAT 后的公共 IP 地址,用于直接連接。
    TURN(Traversal Using Relays around NAT):如果直接連接失敗,TURN 作為中繼服務器,通過轉發數據流來確保連接的建立。
  6. DTLS(Datagram Transport Layer Security)
    作用:WebRTC 采用 DTLS 來對傳輸的數據進行加密,確保通信的安全性。它基于 TLS(傳輸層安全協議),用于保證端到端的加密和身份驗證。
    工作原理:DTLS 在 UDP 之上提供加密保護,確保音視頻流和其他數據在傳輸過程中不被篡改或竊聽。
  7. SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)
    作用:SRTP 是 WebRTC 中用于 RTP 流的加密協議,提供對實時音視頻流的加密、認證和完整性保護。
    工作原理:SRTP 在 RTP 數據包中嵌入加密和認證信息,確保傳輸的音頻和視頻內容不被竊聽或篡改。

WebRTC 的流媒體傳輸協議主要包括 RTP/RTCP(用于音視頻數據的傳輸和控制)、SCTP(用于數據通道的傳輸)、UDP(底層傳輸協議)、ICE(穿越 NAT 和防火墻)、DTLS(數據加密)和 SRTP(音視頻數據加密)。這些協議共同作用,確保 WebRTC 能夠在低延遲的情況下進行安全、可靠的實時通信。

關鍵概念解釋:

STUN(Session Traversal Utilities for NAT):一種幫助 WebRTC 穿越
NAT(路由器)的方法。它通過詢問外部服務器來獲得你設備的公共 IP 地址,適用于很多家庭和公司網絡。

TURN(Traversal Using Relays around NAT):如果 STUN 不能穿越 NAT(如在對方網絡的 NAT
非常嚴格的情況下),TURN 服務器可以作為中繼,幫助你通過它傳輸數據。但 TURN
會帶來額外的延遲和帶寬消耗,因為流量需要通過中繼服務器。

P2P(Peer-to-Peer):WebRTC 的核心思想是讓兩臺設備通過 P2P
連接直接交換數據,這意味著它不需要經過第三方服務器轉發音視頻流,大大減少了延遲和服務器負擔。

WebRTC 是一個強大的技術,能夠支持瀏覽器之間的實時通信。信令服務器、SDP、ICE 候選信息等在 WebRTC 中是非常重要的組成部分,它們幫助客戶端找到彼此,并建立可靠的連接。信令過程、交換的 SDP 和 ICE 信息可以通過很多不同的協議和方式實現,但無論如何,它們的目標都是為了確保 WebRTC 能夠在各種網絡環境下成功工作。

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