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803ms超時。。。。越改越超時。。。
一些糾纏
代碼分析:
代碼問題:
改進建議:
示例代碼:
The error message you’re seeing indicates that there is a reference binding to a null pointer in your code. This typically happens when you try to access an element of a vector that has not been initialized or has been moved from.
問題分析:
修正后的代碼:
解釋:
c_++可以在函數里定義函數嗎
int& a;int &a;int & a;int&a;還有int* a四種形式。哪些是對的
解釋:
注意事項:
示例:
int*a,int * a,int* a,int *a哪些是對的
解釋:
注意事項:
示例:
bool check() { for (const auto &p: ori) { if (cnt[p.first] < p.second) { return false; } } return true; } 。這邊可以寫成p->first嗎
.和->在什么時候使用
.運算符(點運算符):
->運算符(箭頭運算符):
比較:
注意事項:
示例:使用迭代器
bool check() { for (const auto &p: ori) { if (cnt[p.first] < p.second) { return false; } } return true; } const能刪去嗎
如果可以刪除?const?的情況:
保留?const?的好處:
示例:
結論:
--c++-------------------------
?
1. 使用迭代器
2. 使用基于范圍的for循環(C++11及以后)
3. 使用C++17結構化綁定(C++17及以后)
4. 使用std::for_each算法
1. 使用clear()成員函數
2. 使用迭代器手動刪除
3. 賦值一個空map
4. 使用swap()方法
803ms超時。。。。越改越超時。。。
class Solution {
public:// //題解說封裝
// bool check(int l,int r)
// {// }string minWindow(string s, string t) {int ls=s.size();int lt=t.size();if(ls<lt)return "";if(s==t)return t;vector<int> hilight;unordered_map<char,int> mp;unordered_map<char,int> mp1;for(int i =0;i<lt;i++)mp[t[i]]++;for(int i =0;i<ls;i++)if(mp[s[i]])hilight.push_back(i);if(hilight.empty()) return "";int left=0;int right=0;mp1[s[hilight[0]]]=1;int len=ls;int ansl,ansr;int F=0;while(left<=right&&right<hilight.size()){// for(int i=left;i<=right;i++)mp1[s[hilight[i]]]++;int flag=0;for(auto it=mp.begin();it!=mp.end();it++)if(it->second>mp1[it->first]){flag=1;right++;if(left<=right&&right<hilight.size())mp1[s[hilight[right]]]++;break;}if(!flag){cout<<"left:"<<left<<"right:"<<right<<endl;if(len>=hilight[right]-hilight[left]+1){F=1;len=hilight[right]-hilight[left]+1;ansl=hilight[left];ansr=hilight[right];cout<<"len:"<<len<<endl;} mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}//mp1.clear();}cout<<ansl<<ansr;if(F)return s.substr(ansl,ansr-ansl+1);else return "";}
};
我啥也沒動啊,吧改的部分刪了,又過了。。
class Solution {
public:// //題解說封裝
// bool check(int l,int r)
// {// }string minWindow(string s, string t) {int ls=s.size();int lt=t.size();if(ls<lt)return "";if(s==t)return t;vector<int> hilight;unordered_map<char,int> mp;unordered_map<char,int> mp1;for(int i =0;i<lt;i++)mp[t[i]]++;for(int i =0;i<ls;i++)if(mp[s[i]])hilight.push_back(i);if(hilight.empty()) return "";int left=0;int right=0;mp1[s[hilight[0]]]=1;int len=ls;int ansl,ansr;int F=0;while(left<=right&&right<hilight.size()){// for(int i=left;i<=right;i++)mp1[s[hilight[i]]]++;int flag=0;for(auto it=mp.begin();it!=mp.end();it++)if(it->second>mp1[it->first]){flag=1;right++;if(left<=right&&right<hilight.size())mp1[s[hilight[right]]]++;break;}if(!flag){//if(hilight[right]-lt<(hilight[left]+hilight[right])/2)//{if(len>=hilight[right]-hilight[left]+1){F=1;len=hilight[right]-hilight[left]+1;ansl=hilight[left];ansr=hilight[right];cout<<"len:"<<len<<endl;} mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}}if(F)return s.substr(ansl,ansr-ansl+1);else return "";}//mp1.clear();};
因為我刪除了cout節省了時間???
這是官方題解,時間復雜度和我都是O(N),合理懷疑是我的變量太多了,設置高亮標記反而不如老老實實一步步走。。
class Solution {
public:unordered_map <char, int> ori, cnt;bool check() {for (const auto &p: ori) {if (cnt[p.first] < p.second) {return false;}}return true;}string minWindow(string s, string t) {for (const auto &c: t) {++ori[c];}int l = 0, r = -1;int len = INT_MAX, ansL = -1, ansR = -1;while (r < int(s.size())) {if (ori.find(s[++r]) != ori.end()) {++cnt[s[r]];}while (check() && l <= r) {if (r - l + 1 < len) {len = r - l + 1;ansL = l;}if (ori.find(s[l]) != ori.end()) {--cnt[s[l]];}++l;}}return ansL == -1 ? string() : s.substr(ansL, len);}
};作者:力扣官方題解
鏈接:https://leetcode.cn/problems/minimum-window-substring/solutions/257359/zui-xiao-fu-gai-zi-chuan-by-leetcode-solution/
來源:力扣(LeetCode)
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
官方用時116ms,我357ms,是他的三倍/
一些糾纏
class Solution { public: string minWindow(string s, string t) { int ls=s.size();int lt=t.size(); if(ls<lt)return "";if(s==t)return t; vector<int> hilight; unordered_map<char,int> mp;unordered_map<char,int> mp1; for(int i =0;i<lt;i++)mp[t[i]]++; for(int i =0;i<ls;i++)if(mp[s[i]])hilight.push_back(i); int left=0;int right=0;int len=ls;int ansl,ansr;int F=0; while(left<=right&&right<hilight.size()) { for(int i=left;i<=right;i++)mp1[s[hilight[i]]]++; int flag=0; for(auto it=mp.begin();it!=mp.end();it++) if(it->second>mp1[it->first]){flag=1;right++; if(left<=right&&right<hilight.size())mp1[s[hilight[right]]]++; break;} if(!flag) { cout<<"left:"<<left<<"right:"<<right<<endl; if(len>=hilight[right]-hilight[left]+1) {F=1;len=hilight[right]-hilight[left]+1;ansl=hilight[left];ansr=hilight[right];} mp1[s[hilight[left]]]--;left++; } //mp1.clear(); }cout<<ansl<<ansr; if(F)return s.substr(ansl,ansr-ansl+1);else return ""; } };這個結果為什么不對
復制入框
ChatGLM
你的代碼目的是找到字符串?s
?中包含字符串?t
?所有字符的最小窗口。但是代碼中存在一些邏輯錯誤和可能的優化點。以下是對代碼的分析和改進建議:
代碼分析:
-
初始化和邊界條件:
- 你正確地處理了?
s
?的長度小于?t
?的情況和?s
?等于?t
?的情況。
- 你正確地處理了?
-
字符頻率統計:
- 你使用?
mp
?來統計?t
?中每個字符的出現次數,這是正確的。
- 你使用?
-
高亮索引:
- 你創建了一個?
hilight
?數組來存儲?s
?中所有在?t
?中出現的字符的索引。這個思路是可行的,但需要注意后續處理。
- 你創建了一個?
-
滑動窗口:
- 你使用兩個指針?
left
?和?right
?來表示當前窗口的邊界。但是,你的窗口調整邏輯存在一些問題。
- 你使用兩個指針?
-
窗口有效性檢查:
- 你在每次擴展窗口后檢查窗口是否包含?
t
?的所有字符。這個檢查是必要的,但是實現方式可以優化。
- 你在每次擴展窗口后檢查窗口是否包含?
代碼問題:
-
窗口調整邏輯:
- 在擴展窗口時,你只增加了?
right
?指針,但沒有正確地處理?left
?指針的移動。 - 當找到一個有效窗口后,你應該嘗試收縮窗口(移動?
left
?指針),以找到更小的有效窗口。
- 在擴展窗口時,你只增加了?
-
字符頻率比較:
- 你在比較?
mp
?和?mp1
?時,如果發現窗口不包含所有字符,就只增加了?right
?指針。但是,這樣做可能會導致一些字符的數量超過?t
?中的數量,從而影響結果的準確性。
- 你在比較?
-
輸出和返回值:
- 你在代碼中使用了?
cout
?來輸出中間結果,這有助于調試,但最終代碼中應該去掉這些輸出。
- 你在代碼中使用了?
改進建議:
-
優化窗口調整邏輯:
- 在找到一個有效窗口后,嘗試收縮窗口,直到窗口不再有效為止。
-
精確控制字符頻率:
- 確保窗口中的字符頻率與?
t
?中的字符頻率完全匹配。
- 確保窗口中的字符頻率與?
-
去除調試輸出:
- 最終代碼中不應包含?
cout
?輸出。
- 最終代碼中不應包含?
示例代碼:
以下是改進后的代碼示例:
cpp
復制
class Solution {
public:string minWindow(string s, string t) {if (s.size() < t.size()) return "";if (s == t) return t;unordered_map<char, int> need, window;for (char c : t) need[c]++;int left = 0, right = 0, valid = 0;int start = 0, length = INT_MAX;while (right < s.size()) {char c = s[right];right++;if (need.count(c)) {window[c]++;if (window[c] == need[c]) valid++;}while (valid == need.size()) {if (right - left < length) {start = left;length = right - left;}char d = s[left];left++;if (need.count(d)) {if (window[d] == need[d]) valid--;window[d]--;}}}return length == INT_MAX ? "" : s.substr(start, length);}
};
這個改進后的代碼使用了一個更標準的滑動窗口 approach,并且確保了窗口中的字符頻率與?t
?中的字符頻率完全匹配。同時,去除了調試輸出,使代碼更符合生產環境的要求。
用戶_uBiEPA
Line 1122: Char 9: runtime error: reference binding to null pointer of type 'int' (stl_vector.h) SUMMARY: UndefinedBehaviorSanitizer: undefined-behavior /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/14/../../../../include/c++/14/bits/stl_vector.h:1131:9這是什么
ChatGLM
The error message you’re seeing indicates that there is a reference binding to a null pointer in your code. This typically happens when you try to access an element of a vector that has not been initialized or has been moved from.
Let’s analyze the code snippet you provided and identify potential issues:
cpp
復制
class Solution {
public:string minWind
本次回答已被終止
用戶_uBiEPA
中文
ChatGLM
你遇到的錯誤信息 “runtime error: reference binding to null pointer of type ‘int’” 指出你的代碼中存在空指針引用綁定的問題。這通常發生在你嘗試訪問一個未初始化或已被移動的向量的元素時。
讓我們分析你提供的代碼片段并找出潛在的問題:
cpp
復制
class Solution
public:string minWindow(string s, string t) {int ls = s.size();int lt = t.size();if (ls < lt) return "";if (s == t) return t;vector<int> hilight;unordered_map<char, int> mp;unordered_map<char, int> mp1;for (int i = 0; i < lt; i++) mp[t[i]]++;for (int i = 0; i < ls; i++) if (mp.count(s[i])) hilight.push_back(i);if (hilight.empty()) return "";int left = 0, right = 0;int len = INT_MAX;int ansl = 0, ansr = 0;bool F = false;while (right < hilight.size()) {mp1[s[hilight[right]]]++;while (check(mp, mp1)) {if (len > hilight[right] - hilight[left] + 1) {len = hilight[right] - hilight[left] + 1;ansl = hilight[left];ansr = hilight[right];F = true;}mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}right++;}cout << ansl << " " << ansr << endl;if (F) return s.substr(ansl, ansr - ansl + 1);else return "";}bool check(unordered_map<char, int> mp, unordered_map<char, int> mp1) {for (auto it : mp) {if (mp1[it.first] < it.second) return false;}return true;}
問題分析:
-
未初始化的變量:
int ls = s.size();
?和?int lt = t.size();
?這兩行代碼中,變量?ls
?和?lt
?的初始化是正確的,但你在后續的?for
?循環中使用了未初始化的變量?i
。這可能會導致未定義行為。
-
未定義的變量:
- 在?
for (int i = 0; i < lt; i++) mp[t[i]]++;
?這行代碼中,i
?未被正確初始化。你應該使用?int i = 0;
。
- 在?
-
未定義的函數:
check
?函數未定義在類?Solution
?中。你需要將其定義為?Solution
?類的成員函數。
-
未定義的變量:
F1
?未在代碼中定義和使用。
修正后的代碼:
cpp
復制
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <climits>using namespace std;class Solution {
public:string minWindow(string s, string t) {int ls = s.size();int lt = t.size();if (ls < lt) return "";if (s == t) return t;vector<int> hilight;unordered_map<char, int> mp;unordered_map<char, int> mp1;for (int i = 0; i < lt; i++) mp[t[i]]++;for (int i = 0; i < ls; i++) if (mp.count(s[i])) hilight.push_back(i);if (hilight.empty()) return "";int left = 0, right = 0;int len = INT_MAX;int ansl = 0, ansr = 0;bool F = false;while (right < hilight.size()) {mp1[s[hilight[right]]]++;while (check(mp, mp1)) {if (len > hilight[right] - hilight[left] + 1) {len = hilight[right] - hilight[left] + 1;ansl = hilight[left];ansr = hilight[right];F = true;}mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}right++;}if (F) return s.substr(ansl, ansr - ansl + 1);else return "";}bool check(unordered_map<char, int> mp, unordered_map<char, int> mp1) {for (auto it : mp) {if (mp1[it.first] < it.second) return false;}return true;}
};int main() {Solution solution;string s = "ADOBECODEBANC";string t = "ABC";cout << solution.minWindow(s, t) << endl;return 0;
}
解釋:
-
初始化變量:
- 確保所有變量在使用前都已正確初始化。
-
定義?
check
?函數:- 將?
check
?函數定義為?Solution
?類的成員函數。
- 將?
-
修復未定義的變量:
- 移除未定義的變量?
F1
。
- 移除未定義的變量?
-
主函數:
- 添加一個主函數來測試?
minWindow
?函數。
- 添加一個主函數來測試?
通過這些修正,代碼應該能夠正確運行并找到包含字符串?t
?所有字符的最小窗口。
用戶_uBiEPA
c_++可以在函數里定義函數嗎
ChatGLM
C++ 不允許在函數內部定義另一個函數。在C++中,函數必須定義在全局作用域、命名空間作用域或類作用域中,而不能定義在另一個函數的內部。如果你嘗試在函數內部定義另一個函數,編譯器將會報錯。
例如,以下代碼將會導致編譯錯誤:
cpp
復制
void outerFunction() {void innerFunction() { // 錯誤:不能在函數內部定義另一個函數// 函數體}
}
如果你需要在函數內部創建類似于函數的行為,可以考慮以下替代方案:
- 使用lambda表達式:C++11及以后的版本支持lambda表達式,它允許你在函數內部定義匿名函數。
cpp
復制
void outerFunction() {auto lambda = []() {// Lambda函數體};lambda(); // 調用lambda表達式
}
- 定義函數對象:你可以創建一個類,并在該類中重載()`運算符,從而創建一個函數對象。
cpp
復制
class Functor {
public:void operator()() {// 函數體}
};void outerFunction() {Functor functor;functor(); // 調用函數對象
}
- 將函數定義在類中:如果你在類中定義成員函數,那么這些函數將屬于類的作用域,而不是另一個函數的作用域。
cpp
復制
class MyClass {
public:void outerFunction() {innerFunction(); // 調用成員函數}private:void innerFunction() {// 函數體}
};
選擇哪種替代方案取決于你的具體需求和代碼風格。在現代C++中,lambda表達式通常是實現這種功能的最便捷方式。
用戶_uBiEPA
int& a;int &a;int & a;int&a;還有int* a四種形式。哪些是對的
ChatGLM
在C++中,關于引用和指針的聲明,你提到的幾種形式中,大部分是正確的,但有一些細節需要注意。以下是每種形式的解釋:
int& a;
int &a;
int & a;
int&a;
int* a
解釋:
-
int& a;
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
a
?的引用,該引用必須初始化為某個整數的引用。
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
-
int &a;
- 這也是正確的。在C++中,
int
?和?&
?之間的空格是可選的,所以這種寫法與第一種相同。
- 這也是正確的。在C++中,
-
int & a;
- 這也是正確的。在?
&
?和變量名?a
?之間的空格是可選的,所以這種寫法與前兩種相同。
- 這也是正確的。在?
-
int&a;
- 這也是正確的。它是一種緊湊的寫法,沒有空格,但仍然是有效的C++語法。
-
int* a
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
a
?的指針,該指針可以指向一個整數。
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
注意事項:
- 引用必須在聲明時初始化,例如:
int& a = someInt;
。 - 指針可以在聲明時不初始化,例如:
int* a;
,但使用前應確保它指向一個有效的內存地址。
示例:
cpp
復制
int main() {int x = 10;int& a = x; // 正確int &b = x; // 正確int & c = x; // 正確int&d = x; // 正確int* e; // 正確,但未初始化// 使用引用a = 20;std::cout << x << std::endl; // 輸出 20// 使用指針e = &x;*e = 30;std::cout << x << std::endl; // 輸出 30return 0;
}
在這個示例中,所有提到的聲明形式都是正確的,并且展示了如何使用引用和指針來修改變量的值。
用戶_uBiEPA
int*a,int * a,int* a,int *a哪些是對的
ChatGLM
在C++中,關于指針的聲明,你提到的幾種形式中,大部分是正確的,但有一些細節需要注意。以下是每種形式的解釋:
int *a;
int * a;
int* a;
int *a
解釋:
-
int *a;
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
a
?的指針,該指針可以指向一個整數。
- 這是正確的。它聲明了一個名為?
-
int * a;
- 這也是正確的。在?
*
?和變量名?a
?之間的空格是可選的,所以這種寫法與第一種相同。
- 這也是正確的。在?
-
int* a;
- 這也是正確的。在?
int
?和?*
?之間的空格是可選的,所以這種寫法與第一種相同。
- 這也是正確的。在?
-
int *a
- 這是不正確的。在?
int
?和?*
?之間缺少空格,會導致編譯器無法正確解析聲明。
- 這是不正確的。在?
注意事項:
- 在C++中,指針聲明時?
*
?和變量名之間的空格是可選的,但類型名和?*
?之間的空格是必須的。 - 指針可以在聲明時不初始化,例如:
int *a;
,但使用前應確保它指向一個有效的內存地址。
示例:
cpp
復制
#include <iostream>int main() {int x = 10;int *a; // 正確int * b; // 正確int* c; // 正確// int *d; // 錯誤a = &x; // 指針 a 指向 x*a = 20; // 通過指針 a 修改變量 x 的值std::cout << x << std::endl; // 輸出 20return 0;
}
在這個示例中,所有正確的聲明形式都展示了如何使用指針來修改變量的值。注意,最后一個聲明?int *d
?是錯誤的,因為缺少了空格。
用戶_uBiEPA
bool check() { for (const auto &p: ori) { if (cnt[p.first] < p.second) { return false; } } return true; } 。這邊可以寫成p->first嗎
ChatGLM
在你提供的代碼片段中,p
?是通過?for
?循環從?ori
?中迭代出來的,其中?ori
?很可能是一個?std::map
?或?std::unordered_map
?的實例。在這種情況下,p
?是一個?std::pair<const KeyType, ValueType>
?類型的對象,而不是指針。
因此,你不能使用?p->first
,因為?->
?運算符是用于指針的,用于訪問指針所指向對象的成員。對于非指針類型,你應該使用?.
?運算符來訪問成員。
所以,你的代碼中的?p.first
?是正確的,而?p->first
?是錯誤的。
正確的代碼應該是:
cpp
復制
bool check() {for (const auto &p: ori) {if (cnt[p.first] < p.second) {return false;}}return true;
}
如果你確實需要使用?->
?運算符,那么?p
?必須是一個指向?std::pair
?的指針。例如,如果?ori
?是一個?std::vector<std::pair<KeyType, ValueType>*>
,那么你可以這樣寫:
cpp
復制
bool check() {for (const auto *p: ori) { // 注意這里的 *p,表示 p 是一個指針if (cnt[p->first] < p->second) {return false;}}return true;
}
但根據你的原始代碼,p
?顯然不是指針,所以使用?p.first
?是正確的。
用戶_uBiEPA
bool check() { for (const auto &p: ori) { if (cnt[p.first] < p.second) { return false; } } return true; } 。這邊可以寫成p->first嗎,我告訴你ori是map
ChatGLM
不可以。即使?ori
?是?map
,你在循環中使用的?p
?依然不是指針,而是一個對?pair
?的引用。在 C++ 中,map
?的迭代器解引用后得到的是一個?pair
?對象,而不是指針。因此,你應該使用?.
?運算符來訪問?pair
?的成員。
你的原始代碼是正確的:
cpp
復制
bool check() {for (const auto &p: ori) {if (cnt[p.first] < p.second) {return false;}}return true;
}
在這段代碼中,p
?是一個對?pair<const KeyType, ValueType>
?的引用,所以你應該使用?p.first
?和?p.second
?來訪問?pair
?的成員。
如果你堅持要使用?->
?運算符,你需要在循環中顯式地獲取指針,但這通常是不必要的且會使代碼更復雜。例如:
cpp
復制
bool check() {for (const auto *p_ptr = ori.begin(); p_ptr != ori.end(); ++p_ptr) {if (cnt[p_ptr->first] < p_ptr->second) {return false;}}return true;
}
在這個例子中,p_ptr
?是一個指向?pair<const KeyType, ValueType>
?的指針,所以你可以使用?p_ptr->first
?和?p_ptr->second
。但是,這種寫法不如你的原始代碼簡潔和直觀。
總結:對于?map
?的迭代,使用?.
?運算符來訪問?pair
?的成員是更標準、更簡潔的方式。
用戶_uBiEPA
.和->在什么時候使用
ChatGLM
在C++中,.
和->
都是用來訪問對象成員的運算符,但它們的使用場景有所不同:
.運算符
(點運算符):
- 使用場景:當直接訪問一個對象或對象的引用時使用。
- 語法:
對象.成員
?或?引用.成員
- 示例:
cpp
復制
MyClass obj; obj.memberFunction(); // 調用對象的方法 obj.memberVariable = 10; // 訪問對象的成員變量
->運算符
(箭頭運算符):
- 使用場景:當通過一個指向對象的指針來訪問對象的成員時使用。
- 語法:
指針->成員
- 示例:
cpp
復制
MyClass* ptr = new MyClass(); ptr->memberFunction(); // 通過指針調用對象的方法 ptr->memberVariable = 10; // 通過指針訪問對象的成員變量
比較:
- 對象本身:使用
.
運算符。 - 對象指針:使用
->
運算符。
注意事項:
- 引用:對于引用,即使它是對象的別名,也使用
.
運算符,因為引用在語法上被視為對象本身。 - 迭代器:在STL中,迭代器在某些操作上表現得像指針,但在訪問成員時,通常使用
.
運算符,除非迭代器本身是一個指針類型。
示例:使用迭代器
cpp
復制
std::map<int, int> myMap;
for (const auto& pair : myMap) {// 使用.運算符,因為pair是一個引用std::cout << pair.first << " " << pair.second << std::endl;
}for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {// 使用->運算符,因為it是一個指針-like的迭代器std::cout << it->first << " " << it->second << std::endl;
}
在這個示例中,pair
?是一個對?std::pair<const int, int>
?的引用,所以使用.
運算符。而?it
?是一個迭代器,它在語法上表現得像指針,所以使用->
運算符。
總之,選擇.
還是->
取決于你是在直接操作對象還是通過指針操作對象。在大多數情況下,使用.
運算符會使代碼更清晰,除非你確實需要通過指針來訪問成員。
用戶_uBiEPA
bool check() { for (const auto &p: ori) { if (cnt[p.first] < p.second) { return false; } } return true; } const能刪去嗎
ChatGLM
引用
在這個特定的函數中,const
?關鍵字用于修飾循環中的?auto
?類型推導,確保?p
?是一個常量引用。這表示在循環體中,p
?所引用的元素不會被修改。關于是否可以刪除?const
,這取決于你的意圖和?ori
?的使用場景。
如果可以刪除?const
?的情況:
- 不修改?
p
:如果你在循環中確實沒有修改?p
,并且保證將來也不會修改?p
,那么從技術上來說,const
?是可以刪除的。這不會影響函數的功能。
保留?const
?的好處:
- 明確意圖:
const
?使得代碼的意圖更清晰,即表明你不會修改?p
?所引用的元素。這有助于其他開發者理解代碼,也減少了未來不小心修改?p
?的風險。 - 兼容性:如果?
ori
?的類型是?const
?的,例如?const std::map<Key, Value>
,那么使用?const auto &p
?是必要的,否則會導致編譯錯誤。
示例:
不使用?const
:
cpp
復制
bool check() {for (auto &p: ori) {if (cnt[p.first] < p.second) {return false;}}return true;
}
使用?const
:
cpp
復制
bool check() {for (const auto &p: ori) {if (cnt[p.first] < p.second) {return false;}}return true;
}
結論:
- 如果你想明確表示不會修改?
p
,并且希望代碼更加健壯和易于理解,建議保留?const
。 - 如果你有充分的理由相信?
const
?是多余的,并且確保將來不會修改?p
,可以刪除?const
。
在實際開發中,通常建議盡可能使用?const
?來提供額外的安全保障和清晰度。除非有特定的性能考慮或代碼風格要求,否則保留?const
?是更穩妥的選擇。
--c++-------------------------
在C++中,std::sort
?函數用于對容器(如?std::vector
)中的元素進行排序。std::sort
?函數并不返回一個新的排序好的數組,而是直接在原容器上進行排序,即原地排序(in-place sorting)。
當你調用?std::sort
?函數時,你傳遞給它的容器會被直接修改,元素會按照指定的排序準則(默認是從小到大)進行排序。如果你需要保留原始容器的順序,你需要在排序之前復制一份容器。
下面是一個使用?std::sort
?對?std::vector
?進行排序的示例:
cpp
復制
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> // for std::sortint main() {std::vector<int> vec = {5, 2, 9, 1, 5, 6};// 對vec進行排序std::sort(vec.begin(), vec.end());// 打印排序后的vecfor (int num : vec) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;return 0;
}
在這個例子中,vec
?會被直接排序,而不是返回一個新的排序好的數組。排序后的結果會反映在原?vec
?容器中。
如果你需要返回一個排序好的新容器而不修改原容器,你可以先復制原容器,然后對副本進行排序:
cpp
復制
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> // for std::sortint main() {std::vector<int> vec = {5, 2, 9, 1, 5, 6};std::vector<int> sorted_vec = vec; // 復制vec// 對sorted_vec進行排序std::sort(sorted_vec.begin(), sorted_vec.end());// 打印原始的vecstd::cout << "Original vec: ";for (int num : vec) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;// 打印排序后的sorted_vecstd::cout << "Sorted vec: ";for (int num : sorted_vec) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;return 0;
}
在這個例子中,sorted_vec
?是?vec
?的一個副本,它被排序后,原始的?vec
?保持不變。
訪客_693bf2
如何遍歷一個map
ChatGLM
在C++中,std::map
?是一個關聯容器,它存儲元素的方式是基于鍵(key)的有序集合。每個元素都有一個鍵和一個與之相關聯的值(value)。要遍歷?std::map
,你可以使用多種方法。以下是幾種常見的遍歷?std::map
?的方法:
1. 使用迭代器
迭代器是遍歷容器的常用方法。std::map
?提供了迭代器來遍歷其元素。
cpp
復制
#include <iostream>
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用迭代器遍歷mapfor (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {std::cout << it->first << " => " << it->second << std::endl;}return 0;
}
2. 使用基于范圍的for循環(C++11及以后)
C++11引入了基于范圍的for循環,這使得遍歷容器變得更加簡潔。
cpp
復制
#include <iostream>
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用基于范圍的for循環遍歷mapfor (const auto& pair : myMap) {std::cout << pair.first << " => " << pair.second << std::endl;}return 0;
}
3. 使用C++17結構化綁定(C++17及以后)
C++17引入了結構化綁定,這使得你可以直接綁定鍵和值。
cpp
復制
#include <iostream>
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用結構化綁定遍歷mapfor (const auto& [key, value] : myMap) {std::cout << key << " => " << value << std::endl;}return 0;
}
4. 使用std::for_each
算法
你也可以使用?std::for_each
?算法來遍歷?std::map
。
cpp
復制
#include <iostream>
#include <map>
#include <algorithm>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用std::for_each遍歷mapstd::for_each(myMap.begin(), myMap.end(), [](const std::pair<int, std::string>& pair) {std::cout << pair.first << " => " << pair.second << std::endl;});return 0;
}
這些方法都可以有效地遍歷?std::map
?中的元素。選擇哪種方法取決于你的個人偏好和具體需求。
訪客_693bf2
如何清空一個map
ChatGLM
引用
在C++中,清空一個std::map
可以使用幾種不同的方法,以下是幾種常見的方式:
1. 使用clear()
成員函數
clear()
是std::map
的一個成員函數,它可以移除所有元素,使容器的大小變為0。
cpp
復制
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 清空mapmyMap.clear();// 現在 myMap 為空return 0;
}
2. 使用迭代器手動刪除
雖然不常用,但你也可以通過迭代器手動刪除std::map
中的所有元素。
cpp
復制
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用迭代器手動刪除所有元素for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ) {it = myMap.erase(it);}// 現在 myMap 為空return 0;
}
3. 賦值一個空map
你可以通過賦值操作將一個空map賦給現有的map對象,這樣也可以清空map。
cpp
復制
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 賦值一個空mapmyMap = std::map<int, std::string>();// 現在 myMap 為空return 0;
}
4. 使用swap()
方法
使用swap()
方法與一個空map交換內容,也可以達到清空的目的。
cpp
復制
#include <map>int main() {std::map<int, std::string> myMap;// 填充mapmyMap[1] = "one";myMap[2] = "two";myMap[3] = "three";// 使用swap與一個空map交換內容std::map<int, std::string>().swap(myMap);// 現在 myMap 為空return 0;
}
以上方法都可以有效地清空一個std::map
。最常用和推薦的方法是使用clear()
成員函數,因為它直接且清晰地表達了清空容器的意圖。
未完代碼存檔
class Solution {
public:unordered_map<char,int> mp;unordered_map<char,int> mp1;// //題解說封裝
bool check()
{
for(const auto & p:mp)if(p.second>mp1[p.first])return false;
return true;
}string minWindow(string s, string t) {int ls=s.size();int lt=t.size();if(ls<lt)return "";if(s==t)return t;//vector<int> hilight;for(int i =0;i<lt;i++)mp[t[i]]++;// for(int i =0;i<ls;i++)if(mp[s[i]])hilight.push_back(i);// if(hilight.empty()) return "";int left=0;int right=0;mp1[s[0]]=1;int len=ls;int ansl,ansr;int F=0;while(left<=right&&right<ls){// for(int i=left;i<=right;i++)mp1[s[hilight[i]]]++;int flag=0;if(check()) right++;if(left<=right&&right<hilight.size())mp1[s[hilight[right]]]++;break;}if(!flag){//if(hilight[right]-lt<(hilight[left]+hilight[right])/2)//{if(len>=hilight[right]-hilight[left]+1){F=1;len=hilight[right]-hilight[left]+1;ansl=hilight[left];ansr=hilight[right];cout<<"len:"<<len<<endl;} mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}}if(F)return s.substr(ansl,ansr-ansl+1);else return "";}//mp1.clear();};
?
class Solution {
public:unordered_map<char,int> mp;unordered_map<char,int> mp1;// //題解說封裝
bool check()
{
for(const auto & p:mp)if(p.second>mp1[p.first])return false;
return true;
}string minWindow(string s, string t) {int ls=s.size();int lt=t.size();if(ls<lt)return "";if(s==t)return t;//vector<int> hilight;for(int i =0;i<lt;i++)mp[t[i]]++;// for(int i =0;i<ls;i++)if(mp[s[i]])hilight.push_back(i);// if(hilight.empty()) return "";int left=0;int right=0;mp1[s[0]]=1;int len=ls;int ansl,ansr;int F=0;while(left<=right&&right<ls){// for(int i=left;i<=right;i++)mp1[s[hilight[i]]]++;int flag=0;for(auto it=mp.begin();it!=mp.end();it++)if(it->second>mp1[it->first]){flag=1;right++;if(left<=right&&right<hilight.size())mp1[s[hilight[right]]]++;break;}if(!flag){//if(hilight[right]-lt<(hilight[left]+hilight[right])/2)//{if(len>=hilight[right]-hilight[left]+1){F=1;len=hilight[right]-hilight[left]+1;ansl=hilight[left];ansr=hilight[right];cout<<"len:"<<len<<endl;} mp1[s[hilight[left]]]--;left++;}}if(F)return s.substr(ansl,ansr-ansl+1);else return "";}//mp1.clear();};