Android audio系統六 AudioEffect音效加載

Android系統音頻播放
對于Android系統智能硬件設備,音效處理的實現方式有以下幾種:
AudioEffect – android系統音效處理
優點:純軟件實現,移植調試簡單方便
缺點:cpu上運行,容易因為資源競爭而出現卡頓

DSP/ADSP – 數字信號處理芯片
優點:處理速度快。可以搭載大型算法、AI智能算法
缺點:成本增加,dsp移植調試復雜一些

smartpa/codec/AMP – 功放芯片
優點:硬件處理,速度快,只需要配置寄存器就能實現
缺點:只能支持codec本身支持的算法

AudioEffect – android系統音效處理

在這里插入圖片描述

1. AudioEffect 框架概述

Android 的 AudioEffect 是音頻后處理的核心框架,用于實現均衡器(EQ)、虛擬器(Virtualizer)、重低音(BassBoost)等音效。其架構如下:

應用層 (AudioEffect API)↓
Java/Kotlin (android.media.audiofx.*)↓
JNI 層 (android_media_AudioEffect.cpp)↓
Native 層 (AudioEffect.cpp / Effect.cpp)↓
AudioFlinger (EffectChain / EffectHandle)↓
HAL 層 (audio_effects.conf / 廠商實現)

2. 使用 Android 標準音效

(1) 確認系統是否支持
檢查 /vendor/etc/audio_effects.xml 或 /vendor/etc/audio_effects.conf,確認是否已實現以下音效:

<effects><effect name="bassboost" library="libbundlewrapper.so"/><effect name="virtualizer" library="libdownmix.so"/><effect name="equalizer" library="libqcomvoiceprocessing.so"/>
</effects>

(2)在App中調用音效

// 初始化 BassBoost
BassBoost bassBoost = new BassBoost(0, audioSessionId);
bassBoost.setStrength((short) 50);
bassBoost.setEnabled(true);// 初始化 Equalizer
Equalizer equalizer = new Equalizer(0, audioSessionId);
equalizer.setBandLevel((short) 0, (short) 100); // 設置頻段增益

3. 集成第三方音效庫

(1) 配置 audio_effects.xml

<effects><effect name="dolby_atmos" library="libdolbyeffect.so" uuid="..."/>
</effects>

(2)實現 Effect HAL 接口
在 audio_effects_hal.cpp 中注冊音效:

static const struct effect_interface_s dolby_effect_interface = {.process = dolby_process,.command = dolby_command,.get_descriptor = dolby_get_descriptor,
};const effect_descriptor_t dolby_descriptor = {.type = EFFECT_UUID_DOLBY_ATMOS,.uuid = DOLBY_EFFECT_UUID,.apiVersion = EFFECT_CONTROL_API_VERSION,.name = "Dolby Atmos",
};

(3)在 AudioPolicy 中啟用
修改 audio_policy_configuration.xml,確保音效可綁定到指定流:

<effects><effect name="dolby_atmos" stream="AUDIO_STREAM_MUSIC"/>
</effects>

4. 自定義音效 HAL

(1) 實現音效處理模塊

// custom_effect.cpp
int custom_effect_process(effect_handle_t self, audio_buffer_t *in, audio_buffer_t *out) {// 實現音效算法(如 FIR 濾波、動態范圍控制)for (size_t i = 0; i < in->frameCount; i++) {out->s16[i] = in->s16[i] * gain; // 示例:簡單增益調節}return 0;
}

(2)注冊到 AudioFlinger
在 audio_effects.conf 中聲明:

libraries {custom_effect {path /vendor/lib/soundfx/libcustomeffect.so}
}effects {custom_effect {library custom_effectuuid 12345678-1234-5678-1234-567812345678}
}

(3)綁定到音頻流
修改 audio_policy_configuration.xml,確保音效可綁定到指定流:

<attachEffect stream="AUDIO_STREAM_MUSIC" effect="custom_effect"/>

5. 調試與驗證

檢查音效是否加載

# 檢查Effect Chains信息
adb shell dumpsys media.audio_flinger

DSP/ADSP – 數字信號處理芯片

本次針對qcom audioReach架構,分析音效移植過程。

1. 拿到音效demo

從算法側拿到算法庫demo,分解關鍵函數:

init()
process()
setParam()
getParam()
end()

2. 匹配qcom ADSP架構模板

在這里插入圖片描述
參考qcom算法移植文檔 :
audioreach_spf_common_audio_interface_capi…

smartpa/codec/AMP – 功放芯片

根據芯片手冊配置寄存器即可,EQ/DRC/濾波器…

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