本博客記錄安裝Blender和基礎使用,可以按如下操作來繪制標靶場景、道路標識牌等。
目錄
1.安裝Blender
2.創建面板資源
步驟 1: 設置 Blender 場景
步驟 2: 創建一個平面
步驟 3: 將 PDF 轉換為圖像
步驟 4-方法1: 添加材質并貼圖
步驟4-方法2:創建第二個面板并貼圖
步驟 5: 導出為 glTF
步驟 6: 檢查導出文件
1.安裝Blender
下載并安裝,無痛安裝一路next+默認位置存儲:Download — blender.org
官方指導手冊:Blender 4.4 Manual
2.創建面板資源
步驟 1: 設置 Blender 場景
- 啟動 Blender 4.3.2: 打開 Blender。默認情況下,你會看到立方體等示例模型。
- 刪除默認立方體: 在“大綱視圖”(右上角的面板)中,選中“立方體”,然后按
X
鍵,選擇 “刪除”。 -
步驟 2: 創建一個平面
- 添加平面: 按下
Shift + A
,選擇 “網格” -> “平面”。 這會在場景中心添加一個平面。 - 選擇平面: 確保你在“物體模式”下選中了該平面。
- 修改尺寸:
- 在右側的“屬性編輯器”中,切換到 “物體” 選項卡。
- 找到 “變換” 設置,將 X 和 Y 的值都改為你需要的尺寸。 Z 值保持
0
。
步驟 3: 將 PDF 轉換為圖像
Blender 無法直接讀取 PDF 文件。需要將 PDF 圖轉換為常見的圖像格式(例如 JPG 或 PNG)。
PDF轉PNG在線轉換:PDF轉PNG – 在線轉換PDF至PNG
步驟 4-方法1: 添加材質并貼圖
- 打開材質屬性: 在右側的“屬性編輯器”中,切換到 “材質屬性” 選項卡。
?2. 新建材質: 點擊 “新建” 按鈕,創建一個新材質。
?3.切換到“著色器編輯器”: 在頂部菜單欄中,選擇 “著色器” 選項卡,切換到著色器編輯器。
?4.添加圖像紋理:
- 在 “著色器編輯器” 中,按下
Shift + A
,選擇 “紋理” -> “圖像紋理”。 將“圖像紋理”節點添加到畫布中。 - 將“圖像紋理”節點的“顏色”輸出連接到 “Principled BSDF” 節點的 “基本顏色” 輸入。
?5.加載圖像:
- 在 “圖像紋理” 節點中,點擊 “打開” 按鈕,選擇你之前轉換好的圖像文件。
?6.調整 UV 映射:
- 在 3D 視口中選擇平面,切換到 “編輯模式”(按
Tab
鍵)。 - 按下
A
鍵全選所有頂點。 - 按下
U
鍵,選擇 “從視圖投影”。 - 切換回“物體模式”(按
Tab
鍵)。
?7.調整 UV 坐標(可選):
- 如果貼圖沒有正確覆蓋或對齊,你可以在“UV 編輯器”(頂部的“UV 編輯”選項卡)中進一步調整 UV 坐標。你可以縮放、移動、旋轉 UV 坐標來匹配紋理。
步驟4-方法2:創建第二個面板并貼圖
- 添加平面: 按下
Shift + A
,選擇 “網格” -> “平面”。 在場景中心再添加一個平面。 - 按
Shift + A
,選擇圖像
,瀏覽您的文件找到 PNG 圖片并導入。
? 3.修改位置:同步驟2修改到你需要的位置即可
步驟 5: 導出文件
- 選擇平面: 確保你在 “物體模式” 下選擇了平面。
- 打開導出菜單: 點擊頂部菜單欄中的 “文件” -> “導出” -> “glTF 2.0 (.glb/.gltf)”。
- 導出設置:
- 路徑: 選擇一個保存 glTF 文件的位置。
- 格式: 通常建議選擇
.glb
(二進制文件)。這里由于背景需求,所以選擇了 glTF 格式。 - 選中物體: 在右側的設置中,勾選 “包括” 下的 “選定物體”,這樣只會導出當前選中的物體。
- 其他選項: 其他選項通常默認設置即可。
? ? 4.?導出: 點擊 “導出 glTF 2.0” 按鈕。
步驟 6: 檢查導出文件
共有三個文件,xx.gltf與xx.bin與xx.png。
在線查看場景文件,如擔心保存不當的或打開顯示異常的可以用該網站測試:glTF Viewer