WebRTC簡介及應用

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一種支持瀏覽器和移動設備進行實時音視頻通信的技術,無需安裝插件或額外的軟件。它是一個開放標準,最初由Google推動,并被W3C(萬維網聯盟)和IETF(互聯網工程任務組)標準化。

WebRTC 的核心功能:

  1. 音視頻采集(獲取本地攝像頭、麥克風)

  2. 音視頻編解碼(支持VP8/VP9/H.264等視頻編碼,Opus/G.711等音頻編碼)

  3. P2P(點對點)傳輸(通過UDP和NAT穿透技術進行低延遲通信)

  4. 數據通道(DataChannel)(可用于傳輸文本、文件等數據)

WebRTC 的主要 API:

  • getUserMedia:獲取本地音視頻流

  • RTCPeerConnection:建立點對點連接

  • RTCDataChannel:進行P2P數據傳輸

WebRTC 的應用場景:

  • 視頻通話(如 Google Meet、Zoom)

  • 直播推流(結合 WebRTC + Media Server)

  • 遠程協作(如 Google Docs 的多人編輯)

  • 在線教育、遠程醫療

  • 物聯網(IoT)設備的遠程控制?

在 Vue 2 前端項目中使用 WebRTC,可以實現視頻通話、音視頻流傳輸、屏幕共享等功能。以下是 WebRTC 在 Vue 2 項目中的基本實現步驟:


1. WebRTC 基本概念

WebRTC 提供了三個核心 API:

  • getUserMedia():獲取攝像頭、麥克風權限

  • RTCPeerConnection:建立 P2P 連接,傳輸音視頻

  • RTCDataChannel:傳輸文本、文件等數據

創建 WebRTC.vue 組件

<template><div><h2>WebRTC 視頻采集</h2><video ref="localVideo" autoplay playsinline></video><button @click="startCamera">啟動攝像頭</button><button @click="stopCamera">關閉攝像頭</button></div>
</template><script>
export default {data() {return {localStream: null,};},methods: {async startCamera() {try {this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true,audio: true,});this.$refs.localVideo.srcObject = this.localStream;} catch (error) {console.error("獲取攝像頭失敗:", error);}},stopCamera() {if (this.localStream) {this.localStream.getTracks().forEach(track => track.stop());this.localStream = null;}},},
};
</script>

? 效果:點擊按鈕可以打開/關閉攝像頭,并在 <video> 組件中顯示

實現 WebRTC P2P 連接

如果想要實現點對點(P2P)通信,需要使用 RTCPeerConnection,并結合 WebSocket / Socket.io 進行信令交換。

創建 PeerConnection.vue 組件

<template><div><h2>WebRTC P2P 視頻通話</h2><video ref="localVideo" autoplay playsinline></video><video ref="remoteVideo" autoplay playsinline></video><button @click="startCall">開始通話</button></div>
</template><script>
export default {data() {return {localStream: null,peerConnection: null,remoteStream: null,};},methods: {async startCall() {// 1. 獲取本地視頻流this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true,audio: true,});this.$refs.localVideo.srcObject = this.localStream;// 2. 創建 RTCPeerConnectionthis.peerConnection = new RTCPeerConnection();// 3. 添加本地流到 PeerConnectionthis.localStream.getTracks().forEach(track => {this.peerConnection.addTrack(track, this.localStream);});// 4. 監聽遠程流this.peerConnection.ontrack = event => {if (!this.remoteStream) {this.remoteStream = new MediaStream();this.$refs.remoteVideo.srcObject = this.remoteStream;}this.remoteStream.addTrack(event.track);};// 5. 創建 offer(本地 SDP)const offer = await this.peerConnection.createOffer();await this.peerConnection.setLocalDescription(offer);console.log("本地 SDP:", offer);// 這里需要使用 WebSocket / Socket.io 發送 SDP 給遠程端},},
};
</script>

? 效果

  • 獲取本地視頻流,并在 <video> 中播放

  • 創建 WebRTC 連接,并監聽遠程視頻流

  • 生成 SDP(用于信令交換)

信令服務器(使用 WebSocket)

WebRTC 需要信令服務器來交換 SDP 和 ICE 候選信息。可以使用 WebSocket 或 Socket.io 來實現:

后端(Node.js + WebSocket)
const WebSocket = require("ws");
const server = new WebSocket.Server({ port: 3000 });server.on("connection", ws => {ws.on("message", message => {console.log("收到消息:", message);server.clients.forEach(client => {if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {client.send(message);}});});
});

前端(Vue 使用 WebSocket 發送 SDP)

const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");this.peerConnection.onicecandidate = event => {if (event.candidate) {socket.send(JSON.stringify({ candidate: event.candidate }));}
};socket.onmessage = async message => {const data = JSON.parse(message.data);if (data.sdp) {await this.peerConnection.setRemoteDescription(data.sdp);if (data.sdp.type === "offer") {const answer = await this.peerConnection.createAnswer();await this.peerConnection.setLocalDescription(answer);socket.send(JSON.stringify({ sdp: answer }));}} else if (data.candidate) {await this.peerConnection.addIceCandidate(data.candidate);}
};

? 效果

  • 通過 WebSocket 服務器交換 SDP(Offer & Answer)

  • 傳遞 ICE 候選信息,實現 P2P 連接

3. WebRTC 進階功能

? 屏幕共享

const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true });
this.$refs.localVideo.srcObject = stream;

? 數據通道(P2P 傳輸文本/文件)

const dataChannel = peerConnection.createDataChannel("chat");
dataChannel.onmessage = event => console.log("收到消息:", event.data);
dataChannel.send("Hello WebRTC!");

4. WebRTC 在項目中的應用,例如風電項目中的應用

你可以用 WebRTC 實現:

  • 風場監控:遠程視頻直播,實時監測風機狀態

  • 遠程協作:風機運維人員可以通過 WebRTC 進行視頻通話,遠程指導維修

  • 數據傳輸:通過 WebRTC RTCDataChannel 低延遲傳輸風機運行數據

總結

需求方案
采集攝像頭getUserMedia()
P2P 音視頻RTCPeerConnection
遠程信令WebSocket / Socket.io
屏幕共享getDisplayMedia()
數據傳輸RTCDataChannel

P2P是什么?

P2P(Peer-to-Peer,點對點)是一種去中心化的通信模式,指的是兩個或多個設備可以直接通信,而無需依賴中間服務器。在 WebRTC 中,P2P 主要用于實現點對點音視頻通話、文件傳輸等功能。

P2P vs 傳統客戶端-服務器模式

模式特點示例
客戶端-服務器(Client-Server)需要一個中心服務器來轉發數據HTTP 請求、WebSocket 聊天、直播服務器
P2P(Peer-to-Peer)設備之間直接通信,無需服務器轉發WebRTC 視頻通話、種子下載(BitTorrent)

? P2P 的優點

  • 低延遲:數據直接傳輸,無需繞服務器

  • 節省帶寬:不占用服務器流量

  • 去中心化:無須依賴單點服務器

? P2P 的挑戰

  • NAT 穿透:有些網絡環境(如 4G、WiFi)可能會阻止 P2P 連接

  • 信令交換:需要 WebSocket / Socket.io 來建立連接


📌 P2P 在 WebRTC 中的作用

WebRTC 通過 RTCPeerConnection 實現 P2P 連接:

  1. 本地設備 獲取攝像頭/麥克風數據

  2. 信令服務器 交換 SDP 和 ICE 候選信息

  3. 建立 P2P 連接,直接傳輸音視頻流

示例:P2P 連接代碼

const peer = new RTCPeerConnection();// 監聽 ICE 候選信息
peer.onicecandidate = event => {if (event.candidate) {sendToServer({ candidate: event.candidate });}
};// 監聽遠程視頻流
peer.ontrack = event => {document.querySelector("#remoteVideo").srcObject = event.streams[0];
};// 發送音視頻流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(stream => {document.querySelector("#localVideo").srcObject = stream;stream.getTracks().forEach(track => peer.addTrack(track, stream));});

?

? 實現效果

  • 設備 A 和 B 通過 WebRTC 直接交換音視頻數據,無需服務器轉發

  • 服務器只負責信令交換,實際音視頻數據是P2P 直連

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