基于3DMax與Vray引擎的輕量級室內場景渲染實踐

         

歡迎踏入3DMAX室內渲染的沉浸式學習之旅!在這個精心設計的實戰教程中,我們將攜手揭開3DMAX與Vray這對黃金搭檔在打造現實室內場景時的核心奧秘。無論您是渴望入門的3D新手,還是追求極致效果的專業設計師,這里都將為您呈現從場景藍圖構建到光影魔法施加的完整技術圖譜。我們將以“場景骨骼搭建—材質靈魂賦予—燈光氛圍雕琢—渲染終極呈現”為軸線,逐步拆解每個環節的實戰技巧,不僅教您參數調節的表層邏輯,更帶您領悟“如何讓虛擬空間呼吸”的深層設計理念。準備好讓您的渲染圖告別生硬,擁抱觸手可及的真實感了嗎?這場從零基礎到高表現的進化論,此刻正式啟幕!

         

1.在本教程中,我們將使用真實單位,因此首先要打開菜單“自定義>單位設置”,然后選擇“英寸”作為單位。    

         

         

2.當您試圖獲得逼真的質量時,確保對象比例準確是非常重要的。這將在實現良好的渲染方面發揮重要作用。另外,正如您所看到的那樣,場景很簡單……只是一個小客廳(主要是用盒子建模)。注意:重要的是,它是一個封閉的房間,并且沒有環境進入的光。

             

         

3.按F10,然后從“分配渲染器”選項卡中選擇“ vray”。這將使“ VRay”成為您的渲染器,并在材質編輯器中啟用VRay材質。

             

         

4.為場景中的所有對象分配簡單的VRay材質,并設置基本場景照明和渲染設置。這是為了最終確定照明和渲染設置并節省時間,因為普通材質的渲染速度比反射性和光滑的材質快得多,這些材質將在以后添加。

             

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