UE4學習筆記 FPS游戲制作12 添加第二把槍,制作槍的父類,動態生成物體,切換武器

我們添加一個發射器類型的槍
我們目前有了一個Rifle的槍械藍圖,我們在添加Launcher時,需要為他們添加一個父類,將公共方法放到父類里,方法體由子類實現

添加父類

方法1

新建一個Gun的藍圖,Gun繼承Actor,然后讓Rifle和Launcher繼承Gun,這適合一開始就這樣做,但是現在我們已經有了Rifle,并且有了實現,會比較麻煩

進入Rifle的藍圖,選擇 “文件/重設藍圖父項” 可以為藍圖重新指定父類
在這里插入圖片描述

方法2

將現有的Rifle藍圖重命名為Gun,然后再創建兩個子類,比較快速,且需要修改藍圖的中其他實現(例如Fppshooter中Gun字段的類型)

右鍵藍圖,可以直接選擇創建子類
在這里插入圖片描述
推薦用方法2創建兩個子藍圖,Rifle和Launcher,并為發射器重新指定模型,此時兩個槍的邏輯行為仍然是一致的
在這里插入圖片描述

動態生成槍

打開FPPShooter藍圖,刪除ChildAcotr,此時角色網格體上應該為空
在這里插入圖片描述
打開事件圖表,將原來從ChildActor強轉Gun改為動態生成一個新的槍
如下修改藍圖
第一個函數節點是“從類生成actor spawn Actor from class”
第二個函數節點是“將Actor附加到組件 attach Actor to Component”
在這里插入圖片描述
SpawnTranformLocation需要右鍵選擇“分割結構體引腳”
在這里插入圖片描述

生成第二把槍

生成第二把槍前,先創建一個槍的數組,用來存放所有生成的槍
在這里插入圖片描述
修改生成后的部分,暫時先不對MyGun賦值,而是將槍加入數組
在這里插入圖片描述
新建一個CreateGun方法,將生成的邏輯放到這個方法里,注意這個方法需要一個輸入參數,參數類型為Gun的Class,而不是實例引用
在這里插入圖片描述
然后在玩家的事件圖表里,調用兩次CreateGun,分別選擇兩種不同的GunClass
**加粗樣式
**
此時運行,游戲將創建兩把槍,但是兩把槍是重疊在一起的,且不能射擊

在createGun的最后追加,隱藏新生成的物體
在這里插入圖片描述
然后在玩家的事件圖表里,追加顯示第一把槍
在這里插入圖片描述

使用索引切換兩把槍

首要要制作展示槍的函數
刪除Mygun參數,新增CurrentIndex參數表示當前正在使用的槍的索引,新增一個方法GetCurrentGun,返回值為Gun的對象引用,由于不修改數據,可以是一個純函數
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
因為刪除了MyGunStartFire和EndFire會報錯,如下修改,將槍的引用傳入
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
然后修改藍圖

回到FppShooter的事件圖表,通過設置CurrentIndex的值(加ingCurrentIndex拖入,選擇設置),可以動態的修改要默認展示的槍
在這里插入圖片描述
換槍動畫
制作換槍動畫的蒙太奇,注意動畫的插槽要和動畫混合空間中的插槽一致,否則無法播放蒙太奇
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
按鍵切換武器
編寫SwitchWeapon腳本,切換不同的槍
在這里插入圖片描述
新增一個輸入按鍵Q,在角色事件圖表里,新增節點,按下Q,執行換槍
在這里插入圖片描述

解決BUG

現在雖然可以換槍,但是如果玩家按住左鍵不松,同時按Q換槍,當切回到這把槍時,會發現依然在開火,這是因為沒有調用EndFire方法
改進
首先在FppShooter中,切換武器時顯式的調用一次EndFire
在這里插入圖片描述
但這還沒玩,由于EndFire中要求銷毀槍口火焰,如果玩家從未開火,則會導致空引用錯誤,所以需要進一步修改Gun的藍圖
在變量中添加一個IsInFire的bool
在這里插入圖片描述
在StartFire中將IsInFire設為true
在這里插入圖片描述

在EndFire中根據條件判斷是否可以進入銷毀,如果可以進入,將isInFire設為false
在這里插入圖片描述

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/74189.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/74189.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/74189.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

【原創首發】開源基于AT32 SIP/VOIP電話

前言 本次為了反饋各位粉絲的關注,特此分享 AT32_VOIP 工程,此功能其實跟我之前發過的《STM32F429的VOIP功能》是一樣的,只是用了AT32F437。 其實那個工程是一個比較Demo中的Demo,很多功能和硬件依賴性太大了。后面項目中發現AT…

通俗易懂搞懂@RequestParam 和 @RequestBody

📌 博主簡介: 💻 努力學習的 23 級科班生一枚 🚀🏠 博主主頁 : 📎 灰陽陽📚 往期回顧 :Session和Cookie我不允許你不懂💬 每日一言: 「流水不爭先&#xff0c…

dubbo版本與分組

Dubbo服務中,接口并不能唯一確定一個服務,只有 接口分組版本號 的三元組才能唯一確定一個服務。 當同一個接口針對不同的業務場景、不同的使用需求或者不同的功能模塊等場景,可使用服務分組來區分不同的實現方式。同時,這些不同實…

RAG現有技術方案

RAG現有技術方案 一、現有技術方案的核心問題 檢索質量不足 挑戰:傳統RAG系統依賴單輪檢索,難以應對智能電網的海量異構數據(如傳感器讀數、控制參數),導致檢索結果相關性低、覆蓋不全。案例:BM25稀疏檢索在處理長文本或專業術語時,易遺漏語義關聯;BGE等稠密檢索模型對…

redis MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots報錯解決

直接上解決方案 修改redis配置文件 stop-writes-on-bgsave-error no 重啟redis

個人學習編程(3-22) leetcode刷題

連續子數組:(難) 示例 1: 輸入: nums [0,1] 輸出: 2 說明: [0, 1] 是具有相同數量 0 和 1 的最長連續子數組。 示例 2: 輸入: nums [0,1,0] 輸出: 2 說明: [0, 1] (或 [1, 0]) 是具有相同數量0和1的最長連續子數組。 需要理解的知識&a…

希爾排序

希爾排序是一種改進的插入排序算法,它通過將原始數據分成多個子序列來改善插入排序的性能,每個子序列的元素間隔為 d(增量)。隨著算法的進行,d 逐漸減小,最終減為 1,此時整個序列就被排序好了。…

JavaScript基礎-DOM事件流

在Web開發過程中,理解和掌握DOM事件流是實現高效交互的關鍵。DOM事件流描述了當一個事件發生時,它在文檔樹中的傳播路徑。了解事件流的概念有助于我們更精確地控制事件處理邏輯,避免不必要的行為,并提升用戶體驗。本文將深入探討D…

C語言基礎知識07---預編譯模塊化

目錄 預編譯指令 1.1 編譯流程 1.2 文件包含 1.3 條件編譯 1.4 宏定義 1.5 無參宏 1.6 typedef和無參宏的區別 1.7 有參宏 1.8 函數與有參宏的區別 1.9 取消宏定義 #undef 1.10 符合使用 模塊化操作 1.1 H文件:固定模版 1.2 C文件:源文件-…

自由學習記錄(46)

CG語法的數據類型 // uint : 無符號整數(32位) // int : 有符號整數(32位) // float : 單精度浮點數(32位),通常帶后綴 f(如 1.0f) // half : 半精度浮…

Agent:大模型中的智能“函數”

在傳統的編程范式中,函數是執行特定任務的基本單元。它們接收輸入參數,執行預定義的操作,并返回結果。這種模式在確定性和結構化任務中非常有效,但在處理復雜、開放性和非結構化的任務時,函數的局限性就顯現出來了。隨…

【數據結構】kmp算法介紹+模板代碼

目錄 1.kmp算法介紹 2.應用場景 3.KMP與暴力算法比較 4.模板代碼 KMP算法是一種高效的字符串匹配算法,用于在文本串中快速查找模式串的所有出現位置。其核心思想是通過預處理模式串,避免在匹配失敗時進行不必要的回溯,從而將時間復雜度優…

(自用)yolo算法學習

1.難受中,看了教程過后無從下手啊 2.pycharm專業版成功就好 3.安裝包時出先問題 (base) PS G:\pycharm\projects\yolo\yolov5> pip install opencv-python>4.1.1 Requirement already satisfied: opencv-python>4.1.1 in g:\anaconda\app\lib\site-packa…

實用工具-Another Redis Desktop Manager介紹

GitHub:https://github.com/qishibo/AnotherRedisDesktopManager/releases Gitee:AnotherRedisDesktopManager 發行版 - Gitee.com Another Redis Desktop Manager 是一款免費的 Redis 可視化管理工具,具有以下特點和功能: 特…

【Azure 架構師學習筆記】- Azure Networking(1) -- Service Endpoint 和 Private Endpoint

本文屬于【Azure 架構師學習筆記】系列。 本文屬于【Azure Networking】系列。 前言 最近公司的安全部門在審計云環境安全性時經常提到service endpoint(SE)和priavate endpoint(PE)的術語,為此做了一些研究儲備。 云…

【汽車開發工具選型指南】Jama Connect? for Automotive解決方案解析

本文來源jamasoftware.com,由Jama Software授權合作伙伴-龍智翻譯整理。 Jama Connect for Automotive是什么? Jama Connect for Automotive 旨在為開發團隊提供一個統一平臺,用于構建安全關鍵型和網絡安全關鍵型產品。提供滿足行業標準和法…

同旺科技USB to SPI 適配器 ---- 指令循環發送功能

所需設備: 內附鏈接 1、同旺科技USB to SPI 適配器 1、周期性的指令一次輸入,即可以使用 “單次發送” 功能,也可以使用 “循環發送” 功能,大大減輕發送指令的編輯效率; 2、 “單次發送” 功能,“發送數據…

分布式中間件:基于 Redis 實現分布式鎖

分布式中間件:基于 Redis 實現分布式鎖 一、背景引入 在當今的互聯網應用中,分布式系統變得越來越常見。在分布式環境下,多個服務實例可能會同時對共享資源進行讀寫操作,這就很容易引發數據不一致等問題。比如電商系統中的庫存扣…

嘗試使用Tauri2+Django+React項目(2)

前言 嘗試使用tauri2DjangoReact的項目-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_63401240/article/details/146403103在前面筆者不知道怎么做,搞了半天 筆者看到官網,原來可以使用二進制文件,好好好 嵌入外部二進制文件 | Taurihttps://v2.taur…

【006安卓開發方案調研】之大廠APP混合開發方案

基于國內大廠在安卓混合開發領域的實踐,以下是主流解決方案及其核心技術實現路徑的深度解析: 一、主流混合開發解決方案分類 1. Flutter混合開發體系 架構設計 采用組件化分層架構,原生工程作為宿主,通過MethodChannel與Flutter…