1.幀緩沖區和顏色緩沖區區別
用于存儲每幀每個像素顏色信息的緩沖區
幀緩沖區包括:顏色緩沖區 深度緩沖區 模板緩沖區 自定義緩沖區
2.ImageEffectShader是什么
后處理用的shader模版
3.computerShader
獨立于渲染管線之外,在顯卡上運行,大量并行計算
4.
屬性卸載properties{}里面,但是如果有點誰不顯示誰的功能就用custom editor給一個腳本,通過腳本控制,對材質面板的屬性進行定制化。
shader常用api:
length(向量)
5.shader函數里面使用的結構體要初始化
5.觀察空間
右手坐標系
unity的勾邊選擇
6.常用的shader庫
7.shader參考大全工具
8.一個正方體為什么是24個頂點?
傳統是8個頂點,這里一個代表三個,是因為不同的連接面上需要有不同的uv,不同的法線,以及顏色相關信息
法線增加凹凸細節