之前我們介紹了3D渲染的基本原理和流程,這次說下幾個常用概念和技術。
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3D渲染中涉及到很多專業的概念和技術,它們決定了渲染質量和效果,常用的有以下幾個。
1、光線追蹤
光線追蹤是一些專業渲染器(如V-Ray和Corona等)的技術,通過它渲染器能追蹤每束光線與物體表面和光源間的交互程度,從而算出每個像素在不同空間處的顏色和亮度等,從而實現逼真效果。
2、全局光照
這項技術是計算場景中所有光源和物體間的間接光照影響,通過模擬,實現出陰影柔和、色彩漸變等效果,增強真實感。
3、反射
模擬物體表面對光線的鏡面反射,增強光澤度和金屬感,實現玻璃、水、金屬等材質在真實環境中的反射效果。
4、折射
模擬物體表面對光線的折射和投射,增強透明度和折射率,實現水晶、鉆石、冰等材質在真實環境中的折射效果。
以上就是3D渲染中的幾個常用概念和技術,作為設計師的好幫手,網渲平臺能加快渲染進度,在這里我推薦使用渲染100,它價格便宜速度快,平均1張圖2.1元左右,最低8毛甚至2毛,非常適合渲染,現在注冊填邀請碼1a12還有30元禮包和2張免費渲染券,有需要的朋友趕快去試試吧。