完整代碼鏈接:DataStructure: 基本數據結構的實現。 (gitee.com)
目錄
一、隊列的概念:
二、隊列的實現:
使用鏈表實現隊列:?
1.結構體設計:
2.初始化:
3.銷毀:
4.入隊:
5.出隊:
6.獲取隊頭數據:
7.獲取隊尾數據:
8.判空:
9.查看隊列長度:
一、隊列的概念:
隊列是一種特殊的線性表,其只允許在一端執行插入數據操作,在另一端執行刪除數據操作。隊列中的數據元素遵循先進先出 FIFO(First In First Out) 原則。
入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾。
出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭。
二、隊列的實現:
同棧一樣,數組和鏈表都可以實現隊列。但是,使用鏈表的結構實現隊列會更優一些,因為如果使用數組的結構,出隊列在數組頭上出數據,效率會比較低。
使用鏈表實現隊列:?
1.結構體設計:
typedef int QueueDataType;typedef struct QueueNode//隊列里單個結點的設計
{struct QueueNode* _next;QueueDataType _data;
}QueueNode;typedef struct Queue//隊列結構體的設計
{QueueNode* _head;QueueNode* _tail;
}Queue;
2.初始化:
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);//隊列內還沒有數據pq->_head = NULL;pq->_tail = NULL;
}
3.銷毀:
void QueueDestory(Queue* pq)
{assert(pq);QueueDataType* tmp = NULL;//指向要被釋放的結點while (pq->_head != NULL){tmp = pq->_head;pq->_head = pq->_head->_next;free(tmp);}pq->_tail = NULL;//當隊列里所有結點都被釋放時,pq->_tail所指向的結點也被釋放了
}
4.入隊:
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{assert(pq);QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newNode == NULL){printf("內存不足\n");exit(-1);}newNode->_data = x;newNode->_next = NULL;if (pq->_head == NULL)//隊列里沒有數據{pq->_head = pq->_tail = newNode;}else{pq->_tail->_next = newNode;pq->_tail = newNode;}
}
5.出隊:
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_head);QueueNode* next = pq->_head->_next;free(pq->_head);pq->_head = next;if (pq->_head == NULL)//當沒有了數據{pq->_tail = NULL;}
}
6.獲取隊頭數據:
QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_head);return pq->_head->_data;
}
7.獲取隊尾數據:
QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_tail);return pq->_tail->_data;
}
8.判空:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->_head == NULL ? 1 : 0;
}
9.查看隊列長度:
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);QueueNode* cur = pq->_head;int size = 0;while (cur != NULL){size++;cur = cur->_next;}return size;
}