【Javaweb學習|實訓總結|Week1】html基礎,CSS(選擇器、常用樣式、盒子模型、彈性盒布局、CSS定位、動畫),js(基本類型、運算符典例)

開學前三周先進行企業實訓,主要學習Javaweb并實現一些小的項目,本篇筆記主要記錄第一周實訓的知識總結以及個人遇到的問題及解答,用于日后復習回顧和知識鞏固,希望可以幫到同樣在學Javaweb的大家
在這里插入圖片描述

文章目錄

  • D1
    • html基礎
  • D2
    • 塊元素與行內元素
    • CSS選擇器
    • 外觀樣式
    • 盒子模型
  • D3
    • 彈性盒布局
  • D4
    • CSS定位
    • 圓角與陰影
      • 圓角
      • 陰影
    • 動畫
  • D5 js
    • 基本類型
    • 運算符

D1

html基礎

文本居中text-align:center

無序鏈表<ul><li> 快捷鍵 ul>li*3

換行<br>

空元素<br/>

表結構:快捷鍵 table>tr*2>td{單元格}

  • <table>標簽創建表格,<tr>定義行,<th><td>定義單元格
  • 使用border-collapse: collapse優化邊框顯示
  • 表頭行通過background-color設置背景色
  • border:設置表格的邊框
  • width:設置表格的寬度
  • height:設置表格的高度

加粗<strong>font-weight: bold<b>

圖片

  • 路徑使用技巧:
    • 同一目錄下直接寫文件名:src="pic.jpg"
    • 上級目錄使用../src="../images/pic.jpg"
    • 子目錄直接寫目錄名:src="images/pic.jpg"
    • object-fit: cover保持圖片比例并填充容器

超鏈接

  • <a>標簽創建超鏈接,href屬性指定鏈接目標
  • target="_blank"使鏈接在新窗口打開
  • 去除下劃線:text-decoration: none

圖片鏈接

  • <img>標簽嵌套在<a>標簽內部即可實現圖片鏈接
  • 去除圖片鏈接默認邊框:border: none
  • cursor: pointer使鼠標懸停時顯示手型圖標

D2

塊元素與行內元素

  • 塊元素特性:
    • 每個塊元素獨占一行(自動換行)
    • 可設置widthheight屬性
    • marginpadding的上下左右都有效
    • 默認寬度為父容器的 100%
  • 行內元素特性:
    • 多個行內元素并排顯示(不自動換行)
    • 設置widthheight無效
    • marginpadding僅左右有效,上下無效
    • 寬度由內容本身決定

元素類型轉換

/* 行內元素轉塊元素 */
.inline-to-block {display: block;
}
/* 塊元素轉行內元素 */
.block-to-inline {display: inline;width: 200px; /* 無效 */height: 40px; /* 無效 */
}
/* 塊元素轉行內塊元素 */
.block-to-inline-block {display: inline-block;
}
  • display: block:行內元素擁有塊元素特性(獨占一行 + 可設寬高)
  • display: inline:塊元素擁有行內元素特性(并排顯示 + 寬高無效)
  • display: inline-block:兼具兩者特性(并排顯示 + 可設寬高)
元素類型排列方式寬高設置邊距特性常見標簽
塊元素獨占一行可設置margin/padding 全有效div、p、h1-h6、ul、li
行內元素并排顯示不可設置僅左右 margin/padding 有效span、a、strong、em
行內塊元素并排顯示可設置margin/padding 全有效img、input(默認)

CSS選擇器

基礎選擇器

/* 1. 元素選擇器:通過標簽名選擇元素 */
p {color: #333;line-height: 1.6;
}
/* 2. 類選擇器:通過class屬性選擇元素(.開頭) */
.highlight {background-color: #fff3cd;padding: 5px;
}
/* 3. ID選擇器:通過id屬性選擇元素(#開頭,唯一) */
#special {color: #dc3545;font-weight: bold;border-left: 3px solid #dc3545;padding-left: 10px;
}
/* 4. 多類選擇器:同時匹配多個class */
.highlight.important {border: 2px dashed #ffc107;
}
/* 5. 通配符選擇器:選擇所有元素(*) */
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}

組合選擇器

/* 1. 后代選擇器:選擇父元素內的所有后代元素(空格分隔) */
.parent p {color: #28a745;
}
/* 2. 子選擇器:僅選擇父元素的直接子元素(>連接) */
.parent > p {font-style: italic;border-bottom: 1px solid #28a745;
}
/* 3. 相鄰兄弟選擇器:選擇緊接在指定元素后的兄弟元素(+連接) */
h3 + p {color: #17a2b8;margin-top: 5px;
}
/* 4. 通用兄弟選擇器:選擇指定元素后的所有兄弟元素(~連接) */
h3 ~ p {margin-left: 10px;
}

還有偽類選擇器和屬性選擇器

選擇器類型語法示例作用說明優先級
元素選擇器p { ... }選擇所有指定標簽元素
類選擇器.class { ... }選擇所有帶指定 class 的元素
ID 選擇器#id { ... }選擇帶指定 id 的唯一元素
通配符選擇器* { ... }選擇所有元素最低
后代選擇器div p { ... }選擇父元素內的所有后代元素
子選擇器div > p { ... }選擇父元素的直接子元素
相鄰兄弟選擇器h3 + p { ... }選擇緊接在指定元素后的第一個兄弟元素
通用兄弟選擇器h3 ~ p { ... }選擇指定元素后的所有兄弟元素
偽類選擇器a:hover { ... }根據元素狀態或位置選擇(如 hover、first-child)
屬性選擇器input[type="text"]根據元素屬性及屬性值選擇

子選擇器vs后代選擇器:

.container > div(子選擇器)

css.container > div {border-radius: 10px;
}
  • 只選擇 .container直接子元素(一級子元素)
  • 不包括更深層的嵌套元素
  • 是一種嚴格的父子關系

.container div(后代選擇器)

css.container div {border-radius: 10px;
}
  • 選擇 .container 內部的所有 div 元素(無論嵌套多深)
  • 包括直接子元素和間接子元素
  • 是一種包含關系

外觀樣式

字體font-family: "Microsoft YaHei", sans-serif; /* 優先使用微軟雅黑,無則用系統默認無襯線字體 */

字體大小font-size: 18px; /* 字體大小,單位px/em/rem等 */

加粗font-weight: bold; /* 加粗,可選值:normal/bold/100-900 */

斜體font-style: italic; /* 斜體,可選值:normal/italic/oblique */

行高line-height: 1.8; /* 行高,可設數值、百分比或長度單位 */

背景顏色background-color: #3498db;

背景圖片

background-image: url('https://picsum.photos/200/80'); /* 背景圖片 */

background-position: center; /* 背景圖片居中顯示 */

background-size: cover; /* 背景圖片覆蓋容器,可能裁剪 */

文本顏色color: #e74c3c;

文本對齊方式text-align: center; /* left/center/right/justify */

文本裝飾text-decoration: underline; /* none/underline/overline/line-through */

大小寫轉換text-transform: uppercase; /*none/uppercase/lowercase/capitalize */

首行縮進text-indent: 2em; /*2em表示2個字符寬度 */

字符間距letter-spacing: 3px;

屬性類別核心屬性作用說明常用值示例
字體屬性font-family設置字體類型,多個字體用逗號分隔,最后加通用字體族作為備選“Microsoft YaHei”, sans-serif
font-size定義字體大小,可使用 px、em、rem 等單位16px、1.2em、1rem
font-weight控制字體粗細,數值范圍 100-900(400=normal,700=bold)normal、bold、700
font-style設置字體風格normal、italic(斜體)、oblique(傾斜)
line-height控制行間距,無單位時為字體大小的倍數1.5、1.8em、24px
背景屬性background-color設置背景顏色,支持十六進制、rgb ()、rgba () 等#3498db、rgb(52,152,219)、rgba(52,152,219,0.8)
background-image引入背景圖片,使用 url () 函數url(‘image.jpg’)
background-repeat控制背景圖片是否重復repeat(默認)、no-repeat、repeat-x、repeat-y
background-position設置背景圖片位置,支持方向詞或百分比 / 像素值center、top right、50% 50%
background-size定義背景圖片尺寸cover(覆蓋)、contain(包含)、100% 100%
文本屬性color設置文本顏色,同 background-color 支持的格式#e74c3c、rgb(231,76,60)
text-align控制文本水平對齊方式left、center、right、justify
text-decoration添加文本裝飾線none、underline(下劃線)、line-through(刪除線)
text-transform轉換文本大小寫(主要對英文有效)uppercase(大寫)、lowercase(小寫)、capitalize(首字母大寫)
text-indent設置首行縮進,常用 em 單位(1em = 當前字體大小)2em
letter-spacing/word-spacing分別控制字符間距和單詞間距3px、8px
表格屬性border-collapse控制表格邊框是否合并collapse(合并)、separate(分離)
border-spacing設置邊框間距,僅在 border-collapse: separate 時有效2px
border(th/td)定義單元格邊框1px solid #ddd
padding(th/td)設置單元格內邊距,增加內容與邊框的距離12px 15px

盒子模型

(1)標準盒子模型(W3C 盒子模型)

  • 總寬度 = width + padding-left + padding-right + border-left + border-right + margin-left + margin-right
  • 總高度 = height + padding-top + padding-bottom + border-top + border-bottom + margin-top + margin-bottom
  • 說明:widthheight 僅作用于內容區,不包含內邊距和邊框。

(2)怪異盒子模型(IE 盒子模型)

  • 總寬度 = width + margin-left + margin-rightwidth 已包含內容區、內邊距和邊框)
  • 總高度 = height + margin-top + margin-bottomheight 已包含內容區、內邊距和邊框)
  • 說明:通過 box-sizing: border-box 可將元素設置為怪異盒子模型(實際開發中更常用)。
屬性作用范圍常用值示例注意事項
width/height內容區(標準模型)200px50%怪異模型中包含內邊距和邊框
padding內容區與邊框之間10px5px 10px不能為負值,會影響盒子內部空間
border內邊距外側的線條2px solid #f00dashed會增加盒子總尺寸(標準模型)
margin盒子與其他元素的間距15px0 auto(水平居中)可能產生外邊距合并(相鄰元素 margin 重疊)
box-sizing盒子模型模式content-box(標準)、border-box(怪異)全局設置 border-box 可簡化布局計算

D3

彈性盒布局

注意

在最低級div的class中,前面加一個box,之后在css中定義一個box就可以給所有區塊統一設置顏色

<div class="box right-small"></div>--------------------------------------
.box {background-color: #66b1ff; /* 教學一專屬淺藍色,區分教學二灰色系 */border-radius: 4px; /* 可選:添加圓角,優化視覺效果 */
}
/* 全局樣式重置:消除默認邊距,統一盒模型 */
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}
  • box-sizing: border-box:讓元素的widthheight包含內邊距(padding)和邊框(border),避免尺寸計算偏差,簡化布局調試。
/* 外層容器:作為彈性盒根節點,控制整體垂直布局 */
.container {width: 75%;margin: 20px auto; /* 上下留白20px,左右自動居中 */padding: 15px;display: flex; /* 開啟彈性盒布局 */flex-direction: column; /* 子元素垂直排列(從上到下) */gap: 12px; /* 各子區域(如頂部色塊、行容器)之間的間距 */border: 1px solid #eee; /* 可選:添加邊框便于觀察容器范圍 */
}
  • display: flex + flex-direction: column:構成頁面縱向骨架,使.container內的頂部色塊、各row、底部色塊按垂直順序排列,符合效果圖整體結構。
  • gap:替代傳統margin控制元素間距,避免 “外邊距折疊” 問題,且僅作用于彈性盒子元素,布局更精準。
實現效果用到的彈性盒屬性 / 技巧核心說明
整體垂直布局框架flex-direction: column(.container)構建頁面縱向骨架,使頂部、各行列、底部色塊按垂直順序排列,匹配效果圖整體結構。
行內色塊水平排列display: flex(.row)讓每行內的多個色塊水平分布,實現 “一行多塊” 的基礎布局,是橫向排列的核心。
等寬 / 不等寬分配flex: 1 / flex: 2(各類色塊)通過flex數值比例控制寬度占比:數值相同則等寬(如第一行),數值不同則按比例分配(如第二行 1:2、第三行 2:1)。
復雜混合布局(左大右小)彈性盒嵌套(.row-third 水平 + .right-group 垂直)外層水平控制左右區域占比,內層垂直控制右側色塊排列,解決 “一行內既有水平又有垂直布局” 的復雜需求。
統一間距控制gap(.container、.row、.right-group)僅作用于彈性盒子元素,避免外邊距折疊,確保全局間距統一(12px),布局更整潔。
垂直等高分塊calc(50% - 6px)(.right-small)結合flex-direction: column,通過計算確保垂直排列的色塊平分父容器高度,同時兼

D4

CSS定位

定位類型屬性值特點
靜態定位position: static默認值,元素按文檔流正常布局,top/bottom/left/right 屬性無效
相對定位position: relative元素相對于其正常位置偏移,仍占據文檔流空間,常用于作為絕對定位的容器
絕對定位position: absolute元素脫離文檔流,相對于最近的已定位祖先元素定位,不占據空間
固定定位position: fixed元素脫離文檔流,相對于瀏覽器窗口固定位置,滾動時不移動

圓角與陰影

特性屬性核心作用常用場景
圓角border-radius控制元素邊角的弧度按鈕、卡片、頭像(圓形)
盒子陰影box-shadow給元素添加外陰影或內陰影增強元素立體感、模擬分層
文本陰影text-shadow給文本添加陰影,增強可讀性或裝飾性標題美化、特殊文本效果

圓角

/* 統一設置四個角的圓角半徑 */
.element {border-radius: 10px; /* 所有角都是10px圓角 */
}
/* 分別設置四個角(順時針:上左、上右、下右、下左) */
.element {border-radius: 5px 10px 15px 20px;
}
/* 圓形效果(寬高相等時) */
.circle {width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%; /* 半徑為寬高的一半,形成正圓 */
}
/* 橢圓效果(寬高不等時) */
.oval {width: 200px;height: 100px;border-radius: 50%; /* 形成橢圓 */
}

陰影

/* 基礎陰影:水平偏移 垂直偏移 模糊半徑 陰影大小 顏色 內外陰影 */
.element {    box-shadow: 5px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.3); /* 外陰影 */
}
/* 內陰影(添加inset關鍵字) */
.element {    box-shadow: inset 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); /* 內陰影 */
}
/* 多重陰影(用逗號分隔) */
.element {    box-shadow: 0 0 10px #f00, /* 紅色發光效果 */                5px 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3); /* 黑色陰影 */
}

參數說明

  • 水平偏移(必選):正數向右,負數向左
  • 垂直偏移(必選):正數向下,負數向上
  • 模糊半徑(可選):值越大陰影越模糊
  • 陰影大小(可選):值越大陰影范圍越大
  • 顏色(可選):默認與文本顏色一致,建議用 rgba 設置透明度
  • inset(可選):添加后為內陰影,默認外陰影

文本陰影(text-shadow)

用于給文本添加陰影效果。

/* 基礎文本陰影:水平偏移 垂直偏移 模糊半徑 顏色 */
.text {    text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* 多重文本陰影 */
.text {    text-shadow: 1px 1px 2px #000, /* 黑色陰影 */                 0 0                  10px #fff; /* 白色發光效果 */
}

動畫

動畫屬性作用說明常用值示例
@keyframes定義動畫關鍵幀,描述元素在不同時間點的樣式0% { ... }50% { ... }100% { ... }
animation-name指定要綁定到元素的動畫名稱自定義名稱(如colorChangebreathe
animation-duration動畫持續時間(必選,否則動畫不執行)3s(3 秒)、2000ms(2000 毫秒)
animation-timing-function動畫速率曲線linear(勻速)、ease-in-out(先加速后減速)
animation-delay動畫開始前的延遲時間1s(延遲 1 秒)
animation-iteration-count動畫循環次數3(3 次)、infinite(無限循環)
animation-direction動畫播放方向normal(正向)、alternate(交替反向)
animation-play-state控制動畫播放狀態running(播放)、paused(暫停)

D5 js

基本類型

Undefined、Null、Boolean、Number、String

  • Number (數字類型) 3 3.3 -4
  • String (字符串) ‘’ “”
  • Boolean (布爾) true false

運算符

案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>// 算術運算符:console.log(2 * 3);          //6console.log(2 * '3');        //6console.log('2' * '3');      //6//*(乘法)時,JS 引擎會強制把兩邊的操作數都轉成數字,然后再相乘。// 也就是說:* 只能用于數字之間的運算,所以 JS 會自動嘗試把字符串轉成數字console.log(2 * '3a');       //NaN/* '3a' 是一個字符串,包含非數字字符 a,JS 試圖用 Number('3a') 轉換它Number('3a') → NaN(因為 3a 不是有效數字)2 * NaN → NaN  */// 任何數與 NaN 運算都得 NaN//NaN 表示:一個本該是數字,但無法表示為有效數字的值// 它是 number 類型的一個“異常值”console.log(2 * true);       //2//true 是布爾值,JS 用 Number(true) 轉換 → 1console.log(2 * false);      //0console.log(2 * null);       //0console.log(2 * undefined);  //NaN//undefined 表示“未定義”,Number(undefined) → NaNconsole.log(5 % 2);          //1console.log(5 % 5);          //0console.log(5 % '2');        //1console.log(5 % true);       //0console.log(5 % false);      //NaN//任何數對 0 取模都是“未定義”的console.log(2 % 5);          //2console.log(3 % 5);          //3// 關系運算符:console.log(3 > 2);          //trueconsole.log(1 >= '1');       //true    Number('1') → 1console.log(0 >= 'false')    //false   Number('false') → NaNconsole.log(0 <= false);     //true    false 是布爾值 Number(false) → 0console.log(0 >= null);      //true    Number(null) → 0console.log('100' > '2')     //false   兩邊都是字符串 → 按字典序(字符串比較)console.log(2 > NaN);        //false   任何比較中出現 NaN,結果都是 falseconsole.log(2 == '2');       //true    == 是寬松相等,會進行類型轉換console.log(2 === '2');      //false   === 是嚴格相等,不會進行類型轉換console.log(2 != '2');       //false   != 是松散不等,會進行類型轉換console.log(2 !== '2');      //true    !== 是嚴格不等 2 === '2' 是 false → 所以 2 !== '2' trueconsole.log(null == 0);      //false   null == 0:null 不會轉換為 0 來比較,null 只在 == undefined 時為 trueconsole.log(null == false);  //false   null和false類型不同 Number(null) → 0,但 == 不會自動轉成數字比較console.log(null == '');     //false   null 和空字符串 '' 類型不同,Number('') → 0,但 null == '' 沒有特殊規則console.log(null == undefined);      //trueconsole.log(null === undefined);     //false   === 嚴格相等:類型必須相同console.log(NaN === NaN);           //false    NaN 表示“不是一個有效數字”它不等于任何值,包括它自己console.log(11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111);// 分割線// 邏輯運算符:console.log(!0);            //trueconsole.log(!false);        //trueconsole.log(!'');           //trueconsole.log(!null);         //trueconsole.log(!undefined);    //trueconsole.log(!NaN);          //trueconsole.log(!8);            //falseconsole.log(!-8);           //falseconsole.log(!!8);           //true// 賦值運算符:var i = 5;var a = 3;a += ++i + ++i - i++ + i++; //a = 17var b=a++ + i++ + ++a + a++ + "a++"; //a = 20 // 求:i、a、b的值分別是多少?console.log(i,a,b);// i = 10, a = 20, b = "64a++"//加法從左到右執行,當遇到字符串時,會觸發字符串拼接// 特殊運算符:console.log(typeof 3);         //numberconsole.log(typeof '3');       //stringconsole.log(typeof true);      //booleanconsole.log(typeof null);      //objectconsole.log(typeof undefined); //undefined</script>
</body>
</html>

undefined和null

特性undefinednull
含義“未定義” —— 變量聲明了但沒賦值“空值” —— 明確表示“沒有對象”
類型undefinedobject(歷史 bug!)
誰設置的JavaScript 自動設置開發者主動設置
使用場景變量未初始化、函數無返回值表示“有意為空”
let a;
console.log(a);           // undefined(聲明了但沒賦值)function foo() { }
console.log(foo());       // undefined(函數沒有 return)let obj = {};
console.log(obj.b);       // undefined(屬性不存在)

👉 undefined 表示:這里應該有個值,但現在還沒有

let person = null;        // 明確表示“現在沒有人”let element = document.getElementById('not-exist');
console.log(element);     // null(DOM 查詢不到元素)// 清空對象引用
let data = { name: '張三' };
data = null;              // 明確釋放內存

👉 null 表示:我特意把這個值設為空

document.getElementById('result').textContent = advice;

把變量 advice 的值,顯示在網頁中 id'result' 的 HTML 元素內部

  • let vs varlet 有塊級作用域,而 var 有函數作用域
  • let vs constlet 聲明的變量可以重新賦值,而 const 聲明的是常量,不能重新賦值

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DJANGO后端服務啟動報錯及解決

1.報錯信息[2025-09-05 17:08:54 0800] [23438] [INFO] Worker exiting (pid: 23438) [2025-09-05 17:08:54 0800] [23440] [ERROR] Exception in worker process Traceback (most recent call last):File "/www/SOP/lib64/python3.11/site-packages/gunicorn/arbiter.py&…

Qt 中的 Q_OBJECT 宏詳解 —— 從源碼到底層機制的全面剖析

Qt 中的 Q_OBJECT 宏詳解 —— 從源碼到底層機制的全面剖析 文章目錄Qt 中的 Q_OBJECT 宏詳解 —— 從源碼到底層機制的全面剖析摘要一、Q_OBJECT 宏是什么&#xff1f;二、Q_OBJECT 宏背后的源碼三、moc 工具的作用四、信號與槽調用流程五、沒有 Q_OBJECT 會怎樣&#xff1f;六…

GD32自學筆記:5.定時器中斷

定時器中斷功能主要是兩點&#xff1a;1.怎么配置的定時器中斷時間間隔&#xff1b;2.中斷里長什么樣一、定時器中斷配置函數直接在bsp_basic_timer.c里找到下面函數&#xff1a;void basic_timer_config(uint16_t pre,uint16_t per) {/* T 1/f, time T * pre,pertime (pre …

[Godot入門大全]目錄

1 免責聲明 資源分享免責聲明&#xff1a; 本平臺/本人所分享的各類資源&#xff08;包括但不限于文字、圖片、音頻、視頻、文檔等&#xff09;&#xff0c;均來源于公開網絡環境中的可分享內容或已獲授權的傳播素材。 本平臺/本人僅出于信息交流、資源共享之目的進行傳播&…

使用 StringRedisTemplate 實現 ZSet 滾動查詢(處理相同分數場景)

1. 為什么需要改進當 ZSet 中存在相同分數 (score) 的元素時&#xff0c;單純使用分數作為偏移會導致數據漏查或重復。例如&#xff1a;多條記錄具有相同時間戳&#xff08;作為分數&#xff09;分頁查詢時可能跳過相同分數的元素或重復查詢相同分數的元素改進方案&#xff1a;…

【Android】安裝2025版AndroidStudio開發工具開發老安卓舊版App

為了開發老舊的安卓App&#xff0c;這里記錄一下2025版AndroidStudio的安裝過程&#xff0c;如果卸載以后&#xff0c;可以按照此文章的步驟順利重新安裝繼續使用。 文章目錄安裝包Android SDK新建項目新建頁面構建項目Gradle下載失敗構建失敗構建完成編譯失敗安裝失敗關于APP在…

Python跳過可迭代對象前部元素完全指南:從基礎到高并發系統實戰

引言&#xff1a;跳過前部元素的核心價值在數據處理和系統開發中&#xff0c;跳過可迭代對象的前部元素是常見且關鍵的操作。根據2024年數據處理報告&#xff1a;92%的數據清洗需要跳過文件頭部85%的日志分析需要忽略初始記錄78%的網絡協議處理需跳過頭部信息65%的機器學習訓練…

ConcurrentHashMap擴容機制

ConcurrentHashMap的擴容為了提高效率&#xff0c;是多線程并發的每個線程控制一部分范圍節點的擴容(根據cpu與數組長度確定控制多大范圍)有兩個核心參數sizeCtl&#xff1a;標記擴容狀態 負數時代表正在擴容&#xff0c;存儲量參與擴容的線程數&#xff0c;正數代表出發擴容的…

Spring Cloud Gateway 進行集群化部署

如果將 Gateway 單獨部署為一個服務而不做任何高可用處理&#xff0c;它確實會成為一個單點故障&#xff08;SPOF, Single Point of Failure&#xff09;。如果這個唯一的 Gateway 實例因為服務器宕機、應用崩潰、部署更新或其他任何原因而不可用&#xff0c;那么整個系統的所有…

計算機網絡:以太網中的數據傳輸

以太網中&#xff0c;數據的傳輸依賴于一系列標準化的技術規范&#xff0c;核心包括幀結構封裝、介質訪問控制機制和物理層編碼技術&#xff0c;具體如下&#xff1a; 1. 以“幀&#xff08;Frame&#xff09;”為基本傳輸單元 以太網在數據鏈路層將網絡層的數據包&#xff08;…

元器件--USB TypC接口

USB TypC接口下圖這些都是USB接口A口與B口的區別USB A口和B口最初由USB-IF在1996年引入。根據當時的USB協議&#xff0c;A口主要用于主設備&#xff08;如電腦&#xff09;&#xff0c;而B口則用于從設備&#xff08;如打印機和攝像頭&#xff09;。隨著USB-C接口的日益普及&am…

多線程之HardCodedTarget(type=OssFileClient, name=file, url=http://file)異常

多線程之HardCodedTarget(typeOssFileClient, namefile, urlhttp://file)異常 摘要&#xff1a; 文檔描述了多線程環境下調用Feign客戶端OssFileClient時出現的HardCodedTarget異常。異常發生在異步保存文件到ES時&#xff0c;Feign調用未返回預期結果而直接打印了客戶端對象。…

計算機視覺(十二):人工智能、機器學習與深度學習

人工智能 (AI)&#xff1a;宏大的目標 人工智能是最廣泛、最宏大的概念&#xff0c;它的目標是讓機器能夠模仿人類的智能行為&#xff0c;例如&#xff1a; 推理&#xff1a;像下棋程序一樣&#xff0c;通過邏輯來做決策。規劃&#xff1a;為實現一個目標而制定步驟&#xff0c…

容器元素的滾動條回到頂部

關閉再打開后&#xff0c;容器元素的滾動條回到頂部解決方法&#xff1a;1、通過打開開發者工具&#xff08;F12&#xff09;&#xff0c;找到滾動條所屬元素為 el-textarea__inner&#xff0c;其父類 class"el-textarea content"2、代碼&#xff0c;通過元素的方法 …