專項智能練習(計算機動畫基礎)

1.小明在制作Flash作品時,舞臺及庫中素材如第下圖所示,把“馬”元件插入到“馬”圖層第1幀并放在舞臺的草地位置,發現舞臺中并無馬圖像顯示,下列情形中最有可能的是( )。
A.“馬”圖層已被鎖定
B.“馬”圖層已被隱藏
C.“馬”圖層以輪廓顯示
D.馬圖形被背景圖層的內容擋住了

解析

從圖中可知,“馬”的圖層在“背景”圖層的下方,最有可能是因為“馬”的圖層被“背景”圖層的內容擋住了。而AB選項從圖層中并沒有顯示鎖定和隱藏標志。C選項以輪廓顯示也是會呈現,而不會什么也不顯示。D項正確。

故正確答案為D。

2.某Flash動畫的部分編輯界面截圖如圖2所示,如果將幀頻改為5fps,播放完動畫內容需要的時間為( )。
A.0.8秒
B.9秒
C.10秒
D.12秒

解析

從圖中可以看出,動畫一共是45幀,若幀頻改為5fps,則45÷5=9。因此,B項正確。

A、C、D三項:均為干擾項。與題干不符,排除。

故正確答案為B。

來源

2016年下半年教師資格證考試《高中信息技術》題第4題

3.使用Flash編輯某作品的界面如圖12所示,在第30幀能直接添加動作命令的圖層是( )。
A.文字
B.按鈕
C.背景
D.小故事

解析

本題考查Flash中的動作命令。

只有關鍵幀可以添加動作命令,而題圖中只有“按鈕”圖層第30幀為關鍵幀。因此,B項正確。

A、C、D三項:均為干擾選項。與題干不符,排除。

故正確答案為B。

4.在Flash中,某圖層共有3個關鍵幀,關鍵幀上實例的位置坐標如下圖所示,X軸正向向右,Y軸正向向下。單擊“開始”按鈕后,實例的飛行路線的形狀是( )。

解析

本題考查Flash中實例的坐標。

由題干可知,X軸正向向右,Y軸正向向下;再由題圖中所示可以看出,在第1幀到第2幀中,Y軸保持不變,X軸數值增大;可以推斷出第1幀到第2幀的過程中,實例橫向向右平移。接著由第2幀到第3幀中,X軸保持不變,Y軸數值增大;可以推斷出第2幀至第3幀的過程中,實例縱向向下平移。

綜合以上敘述,可得出實例是先向右平移,后向下平移。

故正確答案為D。

5.在Flash中繪制類似“雨”的形狀,一般首先使用“橢圓工具”繪制出一個圓形(如圖4中a圖),然后使用“選擇工具”將圓形依次調整為圖4中的b圖和c圖。從b圖到c圖調整過程中,需要配合“選擇工具”一起使用的鍵是( C)。
A.Alt鍵
B.Ctrl鍵
C.不需要按鍵,直接拖拽
D.Space鍵

解析

本題考查Flash中的選擇工具。

在Flash中利用"選擇工具"選中要改變形狀的圖形的邊緣位置,直接向外拖動,會拖出帶有弧度的邊緣;

若按住Alt或Ctrl鍵,會拖出帶有直角的邊緣。

題干中,雨滴形狀上半部分的邊緣是帶有弧度的,直接用選擇工具進行拖曳即可。因此,C項正確。

A、B、D三項:與題干不符,排除。

故正確答案為C。

6.下表是一份多媒體作品系統結構的設計報告:下列flash動畫合成的時間軸結構中,與設計要求i最符合的是( )。
A.
B.
C.
D.

解析

由腳本要求可知,3個圖層熊上到下的順序為“蜜蜂”、“小花”“背景”,故排除A,B項;由“小花完全出現的同時一只蜜蜂飛入”可知密封一開始未曾出現,因此蜜蜂圖層的第一幀應該是空白關鍵幀。C項正確。

故正確答案為C。

7.對某Flash作品的“光線”圖層進行操作后產生的錯誤如圖所示。要解決這一問題,可在該圖層的第39幀單擊右鍵,在快捷菜單中選擇(D )。
A.復制幀
B.剪切幀
C.清除關鍵幀
D.插入關鍵幀
解析
本題考查Flash補間動畫
有圖可知,該動畫類型為補間動畫,首幀和尾幀都需要時關鍵幀。
圖中時間軸上出現虛線表示補間不成功,是因為第39幀為空白關鍵幀,因此需要插入關鍵幀。D項正確。

A、B、C三項:與題干不符,排除。

故正確答案為D。

來源 2018年下半年教師資格證考試《初中信息技術》題第13題

8.小卉同學在Flash中制作了單場景動畫,并將動畫導出為avi格式影片,導出界面如圖所示,若導出后的視頻文件 存儲容量為450MB,則動畫播放時長為( )。
A.3.0s
B.30s
C.120s
D.240s

解析

本題考查視頻存儲容量的計算。450?1024?1024=(1024*768*16/8)*10*t,解得t=30。B項正確。

故正確答案為B。

來源

教資模擬-多媒體技術第27題

9.某Flash動畫的主場景時間軸如圖9所示,下列說法正確的是( )。
A.“文字”圖層被鎖定,所以不能刪除
B.“蜻蜓”圖層的第50幀寫有動作腳本
C.“音樂”圖層被隱藏,所以動畫播放時音樂不能播放
D.“按鈕”圖層的內容在動畫播放時會一直顯示在主場景中

解析

本題考查Flash圖層的相關知識。

B項,動作腳本僅可以在關鍵幀上定義,會在時間軸上以

來進行標記。因此,B項正確。

A項,“文字”圖層有

標記,則說明該圖層被鎖定,但被鎖定的圖層可以刪除。與題干不符,排除。

C項,“音樂”圖層被隱藏,則該圖層不可見,但在動畫播放時音樂正常播放。與題干不符,排除。

D項,“按鈕”圖層中,只有第一幀是關鍵幀,因此,該圖層內容只會播放一幀。與題干不符,排除。

故正確答案為B。

來源

2017年下半年教師資格證考試《高中信息技術》題第11題

10.測試某Flash作品時,彈出的錯誤提示框如圖7所示。修改動作腳本的正確做法是將“on”處理函數添加在(A)。
A.按鈕元件的動作腳本中
B.“場景1”場景中的第1幀
C.“按鈕”圖層的第1幀第1行
D.“場景1”場景中的第1幀第1行

解析

事件處理函數是最傳統的事件處理方法,一般作用在按鈕和影片剪輯上。因此,A項正確。

B、C、D三項:均為干擾項。與題干不符,排除。

故正確答案為A。

來源

2016年上半年教師資格證考試《高中信息技術》題第10題

11.某Flash作品的時間軸窗口如圖所示,其中“背景”圖層中存放的是背景圖片,“歌詞”圖層實現文字從第12幀起淡入的效果。執行“測試影片”命令后,下列描述正確的是( )。
A.在背景圖片出現、音樂響起的同時,文字淡入
B.在音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現背景圖片
C.在背景圖片出現、音樂響起大約1秒后,文字淡入
D.音樂響起的同時,文字淡入,但不出現背景圖片

解析

歌詞、音樂、背景三個圖層面板中“眼睛”位置均沒有進行特殊處理,因此三個圖層都可見,因此B、D錯誤。圖中幀頻為12fps,歌詞圖層12幀時開始出現,即在1秒后出現,因此A錯誤。C項正確。

故正確答案為C。

來源

教師資格證考試《初中信息技術》模擬題4第14題

12.某FLASH作品的編輯界面如下,則下列說法不正確的是(B)。
A.該場景有三個圖層
B.時間軸上的小黑點為空白關鍵幀
C.旋轉動畫和倒影動畫圖層應用了動畫補間
D.播放完該場景需要6.2秒

解析

A項:由圖可知該場景有三個圖層(倒影動畫、白線動畫、旋轉動畫)。與題干不符,排除。

B項:空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。跟關鍵幀功能相同,但沒有實質內容。在時間軸上,表現為空心圓點;時間軸上的小黑點為關鍵幀。B項表述錯誤,為正確選項。

C項:由時間軸的背景顏色可知,旋轉動畫和倒影動畫圖層應用了動畫補間。與題干不符,排除。

D項:由圖可知播放完該場景需要6.2秒。與題干不符,排除。

本題為選非題,故正確答案為B。

13.在制作某Flash教學課件時,擬將封面動畫從一個卡通形象逐漸變化成文字(如圖4)。要快速實現這一效果,應該使用( )。
A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.引導層動畫
D.形狀補間動畫

解析

本題考查Flash補間動畫。

D項:形狀補間動畫設置在Flash 的時間幀面板上,在一個關鍵幀繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀更改該形狀或繪制另一個形狀,由Flash 根據二者之間幀的值或形狀來創建的動畫被稱為形狀補間動畫。題干中,將封面動畫從一個卡通形象逐漸變化成文字屬于形狀補間動畫。因此,D項正確。

A項:逐幀動畫,是將時間軸的每一幀都設成關鍵幀,每個關鍵幀上繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。與題干不符,排除。

B項:遮罩動畫至少有兩個圖層,一個遮罩層,一個被遮罩層。遮罩層決定看到的動畫形狀,被遮罩層決定看到的內容。與題干不符,排除。

C項:引導層動畫,在運動補間動畫的基礎上添加一個引導圖層,該圖層有一條可以引導運動方向的引導線,使另一個圖層的對象依據此引導線進行運動的動畫。與題干不符,排除。

故正確答案為D。

來源

2019年下半年教師資格證考試《初中信息技術》題第6題

14.下圖是一個flash動畫制作過程中的時間軸截圖。下列說法正確的是(D )。
A.圖層1的第1幀和第20幀都是空白關鍵幀
B.圖層1當前處于鎖定狀態,無法進行“刪除幀”的操作
C.圖層1當前處于隱藏狀態,測試影片時圖層1的內容將不顯示
D.圖層1的第1幀和第10幀之間創建了補間動畫

解析

第1幀和第20幀為關鍵幀(實心圓圈標記);鎖定狀態的圖層無法對幀中對象進行修改,其他操作可以完成;圖層的隱藏不會影響動畫的播放。因此A、B、C選項都有誤。D項正確。

故正確答案為D。

來源

教資模擬-多媒體技術第33題

15.圖9是Flash中某個動畫編輯的庫面板狀態,下列說法中正確的是( D)。
A.庫中共有3個元件
B.庫中的元件可以增加,但不能刪除
C.蝴蝶泉邊.mp3是一個聲音類的元件
D.修改應用到舞臺中的庫元件,影片內容會相應改變

解析

元件是一些可以重復使用的圖形、影片剪輯或者按鈕,它們被保存在庫中。元件在舞臺中的實際應用稱為實例。一個元件可以創建多個實例,更改實例不會影響元件;更改元件,實例會進行更新。因此,D項正確。

A項:在Flash中,元件有3種類型,分別是圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。從庫面板中的圖標可以看出,蝴蝶和元件1均為影片剪輯元件,元件2為按鈕元件,元件3為圖形元件,故庫中有4個元件。與題干不符,排除。

B項:庫中的元件可以增加、刪除、重新編輯。與題干不符,排除。

C項:蝴蝶泉邊.mp3是一個音頻文件,不是元件。與題干不符,排除。

故正確答案為D。

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