特性 | Load() | Sample() |
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輸入類型 | 整數索引(int2 /int3 ) | 浮點 UV + 采樣器狀態(SamplerState ) |
數據獲取 | 精確讀取指定位置的原始數據 | 基于 UV 插值和過濾后的數據 |
典型用途 | 精確計算、非過濾訪問(如物理模擬) | 紋理貼圖渲染、平滑顏色過渡 |
因為貼圖大小為256 * 256,所以Load的UV也要乘以256
加上Texture Property里面參數選擇Texture Size,就可以自己去找貼圖的Size大小
如圖
還可以直接拿到某一個位置的像素,這里就拿的是圖片中心的像素,給單獨提取出來了