【Flutter】Unity 三端封裝方案:Android / iOS / Web

關聯文檔:【方案分享】Flutter +Unity 跨平臺三維渲染架構設計全解:插件封裝、通信機制與熱更新機制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 內容嵌入與遠程資源管理,助力 XR 項目落地

—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 內容嵌入與遠程資源管理,助力 XR 項目企業級開發落地
適用場景:三維內容(模型/動畫/場景)需要跨平臺(Android/iOS/Web)展示,UI 用 Flutter 實現,Unity 作為底層 3D 渲染引擎,支持熱更新、場景管理與統一接口通信。

在這里插入圖片描述


Unity 三端封裝方案:Android / iOS / Web

1. 多端封裝的核心目標

在跨平臺項目中,我們希望 Unity 作為渲染引擎統一三端(Android/iOS/Web)的三維內容展示,并通過 Flutter UI 層進行控制與交互。因此,Unity 的項目需要封裝為三端可調用的渲染模塊,以便被 Flutter 插件橋接。

目標:

  • 將 Unity 工程分別封裝為 Android AAR、iOS Framework、WebGL 構建目錄
  • 保持 Unity 項目代碼邏輯一致性
  • 封裝統一通信接口供 Flutter 調用

2. Android 平臺封裝為 AAR

2.1 使用 Unity as a Library 模式

Unity 官方支持將項目打包為 AAR 庫,供外部 App 集成。

配置方式:

  • 打開 Unity → Build Settings → Android → Export Project
  • 導出后在 Android Studio 中構建成 AAR
  • 修改 launcherunityLibrarygradle 腳本

2.2 集成方式

Flutter 插件的 Android 層通過 UnityPlayerActivity 啟動 Unity 頁面,或通過自定義容器集成 UnityView:

val unityView = UnityPlayer(this)
frameLayout.addView(unityView.view)

2.3 通信封裝

  • Flutter ? Android 使用 MethodChannel
  • Android ? Unity 使用 UnityPlayer.UnitySendMessage
  • Unity ? Android 使用 AndroidJavaClass 回調

3. iOS 平臺封裝為 Framework

3.1 使用 Unity-iOS 構建導出

Unity 支持將項目構建為 iOS 工程。

  • 打開 Unity → Build Settings → iOS → Build
  • 使用 Xcode 打開并打包為 XCFramework(支持真機和模擬器)
xcodebuild -create-xcframework \-framework ios-arm64/UnityFramework.framework \-framework ios-x86_64-simulator/UnityFramework.framework \-output UnityRender.xcframework

3.2 集成方式

  • 插件 iOS 層通過橋接調用 UnityFramework
  • 自定義容器 UIViewController 加載 Unity
let unity = UnityEmbeddedSwift.shared
unity.showUnity()

3.3 通信封裝

  • Flutter ? iOS 使用 FlutterMethodChannel
  • iOS ? Unity 使用 UnityFramework API
  • Unity ? iOS 使用原生回調 + NotificationCenter

4. Web 平臺封裝為 WebGL 模塊

4.1 Unity WebGL 構建

  • Unity → Build Settings → WebGL → Build
  • 配置 index.htmlBuild/UnityLoader.js

推薦構建配置優化:

  • 開啟壓縮
  • 開啟 wasm streaming
  • 設置合適的分辨率、內存上限

4.2 集成方式

  • Flutter Web 頁面中嵌入 iframe 加載 WebGL 頁面
  • 使用 JS Bridge 通信(如 postMessage)
<iframe id="unityFrame" src="unity/index.html"></iframe>

4.3 通信封裝

  • Flutter ? iframe 使用 window.postMessage
  • iframe ? Unity 使用 UnityLoader.SendMessage 或 jslib
  • Unity ? iframe 通過 JS plugin 回調父窗口

5. 封裝總結對比表

平臺渲染模塊插件封裝形式通信機制
AndroidAAR (UnityLibrary)Flutter 插件 Android 目錄MethodChannel + UnitySendMessage
iOSXCFrameworkFlutter 插件 iOS 目錄MethodChannel + UnityFramework API
WebWebGL 構建輸出目錄Flutter Web iframe 嵌入postMessage + JS Bridge

6. 開發建議

  • 建議使用統一的命名空間管理 Flutter 與 Unity 的通信協議
  • 在三端封裝中都保留 initUnitysendMessagedisposeUnity 等基礎接口
  • 使用配置文件或參數傳入方式控制加載場景和渲染內容,提升靈活性

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