在 Windows 系統中,文件系統默認是不區分大小寫的。這意味著在 Windows 上,文件名 ui_BalanceMeasureScreenUI.h
和 ui_balancemeasurescreenui.h
被視為同一個文件。因此,即使你在代碼中使用了不同的大小寫方式來引用同一個文件,Windows 也會正確地找到該文件。
為什么兩個都能正常運行?
由于 Windows 的文件系統不區分大小寫,編譯器在查找文件時會忽略大小寫差異。因此,無論是 #include "ui_BalanceMeasureScreenUI.h"
還是 #include "ui_balancemeasurescreenui.h"
,編譯器都會找到同一個文件,前提是該文件確實存在于指定的路徑中。
示例
假設你的項目目錄中有以下文件:
project/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── ui_BalanceMeasureScreenUI.h
在 main.cpp
中,無論是寫成:
#include "ui_BalanceMeasureScreenUI.h"
還是:
#include "ui_balancemeasurescreenui.h"
Windows 系統都會正確地找到 ui_BalanceMeasureScreenUI.h
文件,因為文件系統不區分大小寫。
注意事項
-
跨平臺開發:
- 如果你的項目需要在 Linux 或 macOS 系統上運行,需要注意這些系統是區分大小寫的。例如,在 Linux 上,
ui_BalanceMeasureScreenUI.h
和ui_balancemeasurescreenui.h
會被視為兩個不同的文件。 - 為了避免跨平臺問題,建議在代碼中統一使用文件名的大小寫。例如,始終使用
#include "ui_BalanceMeasureScreenUI.h"
。
- 如果你的項目需要在 Linux 或 macOS 系統上運行,需要注意這些系統是區分大小寫的。例如,在 Linux 上,
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代碼一致性:
- 即使在 Windows 上不區分大小寫,保持代碼的一致性仍然是一個好的編程習慣。這有助于避免混淆,并使代碼更易于維護。
-
文件名沖突:
- 在 Windows 上,雖然文件系統不區分大小寫,但某些工具或編譯器可能會對大小寫敏感。為了避免潛在問題,建議在項目中統一文件名的大小寫。
總結
在 Windows 系統中,文件系統不區分大小寫,因此 #include "ui_BalanceMeasureScreenUI.h"
和 #include "ui_balancemeasurescreenui.h"
都可以正常工作。然而,為了確保代碼的跨平臺兼容性和一致性,建議統一使用文件名的大小寫。