ARKUI(方舟 UI 框架)是 HarmonyOS Next(原 OpenHarmony)的核心 UI 開發框架,基于聲明式編程范式,支持 ArkTS 語言,能夠高效構建跨設備的響應式應用。以下是對 ARKUI 框架及開發的詳細介紹:
一、ARKUI 框架核心特性
1.1 聲明式開發范式
@Entry
@Component
struct HelloWorld {build() {Text('Hello ArkUI').fontSize(30).color(Color.Blue)}
}
優勢:
- 高效開發:代碼量減少 30% 以上,開發效率提升。
- 自動更新:狀態變化時自動觸發 UI 重渲染,無需手動操作 DOM。
- 跨設備適配:一套代碼適配手機、平板、智慧屏等多終端。
1.2 組件化體系
- 基礎組件:如 Image(圖片)、Text(文本)、TextInput(文本輸入)、Button(按鈕)、Slider(滑動條)等。
- 容器組件::包括 Column(垂直布局)、Row(水平布局)、Stack(堆疊布局)、Flex(彈性布局)、List(列表容器)、Grid(網格容器)、Swiper(輪播圖)等。
- 媒體組件:有 Video(視頻播放)、Audio(音頻播放)組件。
- 繪制組件:Canvas 畫布組件用于自定義繪制圖形。
- 自定義組件:通過@Component封裝可復用組件。
- 其他組件:Span 作為 Text 組件的子組件顯示行內文本片段,RichText 用于解析并顯示 HTML 格式文本,Blank 用于在容器主軸方向上自動填充空余部分,Divider 作為分隔器組件分隔不同內容塊或元素。
1.3 狀態管理
狀態裝飾器
- @State:組件內私有狀態,值變化觸發 UI 更新。
- @Prop:父組件向子組件單向傳遞數據。
- @Link:父子組件雙向數據綁定。
- @Provide/@Consume:跨層級狀態共享。
@Component
struct Child {@Link value: number;build() { Button(`子組件: ${this.value}`).onClick(() => this.value++) }
}@Entry
struct Parent {@State count = 0;build() {Column() {Text(`父組件: ${this.count}`)Child({ value: $count }) // 雙向綁定}}
}
1.4 布局系統
Flex 布局:通過flexDirection、justifyContent等屬性實現彈性布局。
Row({ justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {Text('左').width('33%')Text('中').width('33%')Text('右').width('33%')
}
Grid 布局:二維網格布局,支持columns、rows等屬性。
Grid({ columns: 3, rows: 2 }) {ForEach(data, (item) => Text(item).width('100%'))
}
1.5 路由導航
頁面跳轉:使用router.pushUrl或router.replaceUrl。
Button('跳轉').onClick(() => router.pushUrl({ url: 'pages/detail' }))
分欄布局:通過Navigation組件實現自適應分欄。
Navigation({ mode: NavigationMode.Auto }) {NavRouter() {Text('導航欄').width('20%')NavDestination() { Text('內容區') }}
}
二、ARKUI 開發流程
2.1 環境搭建
- 安裝 DevEco Studio:官方 IDE,支持代碼編輯、調試、打包。
- 配置 SDK:在File > Settings > SDK中下載 HarmonyOS SDK。
- 創建項目:選擇Empty Ability (Stage Model)模板,使用 ArkTS 語言。
2.2 項目結構
entry
├── src/main/ets
│ ├── pages
│ │ └── Index.ets # 主頁面
│ ├── components # 自定義組件
│ └── model # 數據模型
├── resources # 資源文件(圖片、字符串)
└── config.json # 應用配置
2.3 開發實踐
組件復用:通過@Component封裝可復用組件。
@Component
struct ButtonComponent {@Prop text: string;build() { Button(this.text).width('100%') }
}
事件處理:綁定點擊、觸摸等事件。
Button('點擊').onClick(() => this.count++)
數據綁定:實現 UI 和數據模型之間的雙向聯系,當數據變化時 UI 自動更新,反之亦然。
import { View, Input, Text } from 'harmonium';
export default function DataBindingExample() {const [name, setName] = useState('');return (<View><Input value={name} onChange={(e) => setName(e.value)} /><Text>你好,{name}!</Text></View>);
}
動態樣式:根據組件的狀態或外部條件動態設置樣式。
import { View, Text, Button } from 'harmonium';
export default function DynamicStyleExample() {const [isActive, setActive] = useState(false);return (<View><Text style={{ color: isActive ? 'red' : 'blue' }}>激活狀態: {String(isActive)}</Text><Button onPress={() => setActive(!isActive)}>切換狀態</Button></View>);
}
動畫效果:使用animateTo實現屬性動畫。
Button('縮放').onClick(() => {animateTo({duration: 500,component: this,styles: { scale: 1.5 }})
})
三、性能優化與最佳實踐
3.1 狀態管理優化
使用@Watch監聽特定狀態變化,避免過度渲染。
@State @Watch('onCountChange') count = 0;
onCountChange() {// 狀態變化處理
}
對于不可見組件,使用freezeWhenInactive減少刷新。
@Component
struct LazyComponent {build() {// freezeWhenInactive處于非活躍狀態時凍結刷新Text('延遲渲染').freezeWhenInactive(true)}
}
避免過度渲染:使用@Watch監聽特定狀態變化。
@State @Watch('onCountChange') count = 0;
onCountChange() { /* 狀態變化處理 */ }
組件凍結:使用freezeWhenInactive減少不可見組件刷新。
@Component
struct LazyComponent {build() { Text('延遲渲染').freezeWhenInactive(true) }
}
3.2 布局優化
使用 LazyForEach:延遲加載列表項。
LazyForEach(data, (item) => Text(item)).cachedCount(3) // 預加載3個緩存項
精簡節點:避免深層嵌套布局,使用RenderGroup合并渲染層級。
RenderGroup() {Column() { /* 復雜布局 */ }
}
3.3 動畫優化
使用硬件加速:對頻繁變化的屬性(如translate)啟用 GPU 加速,使用enableHardwareAcceleration(true)。
Text('移動').translateX(100).enableHardwareAcceleration(true)
避免阻塞主線程:將耗時操作(如網絡請求)放在子線程。
async fetchData() {const result = await http.get('https://api.example.com/data');this.data = result;
}
四、總結
ARKUI 框架通過聲明式語法、組件化體系和高效的狀態管理,大幅提升了 HarmonyOS 應用的開發效率和性能。開發者可通過 DevEco Studio 快速搭建項目,結合 Flex/Grid 布局、路由導航和動畫能力,構建跨設備的響應式應用。同時,合理使用性能優化技巧(如狀態監聽、懶加載、硬件加速)可進一步提升用戶體驗。