Cocos Creator 進行 Web 發布后,目錄結構解析

在使用 Cocos Creator 進行 Web 發布后,生成的目錄結構通常包含以下內容,下面為你詳細介紹:

1. index.html

這是 Web 項目的入口 HTML 文件,它會加載所需的 JavaScript 文件和資源,從而啟動游戲或應用程序。示例代碼片段如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Your Cocos Game</title><!-- 加載必要的腳本 --><script src="src/cocos2d-js-min.js"></script><script src="main.js"></script>
</head>
<body><!-- 游戲畫布 --><canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>

2. src 目錄

此目錄存放著項目的 JavaScript 源代碼文件,主要包含以下部分:

  • 引擎文件:像 cocos2d-js-min.js 這類文件,屬于 Cocos 引擎的壓縮版本,為游戲運行提供基礎功能。
  • 項目腳本:涵蓋了開發者編寫的游戲邏輯腳本,例如場景腳本、角色腳本等。

3. res 目錄

該目錄用于存放項目的資源文件,具體有:

  • 圖片資源:像 .png.jpg 格式的圖片,可用于游戲的精靈、背景等。
  • 音頻資源:例如 .mp3.ogg 格式的音頻文件,可用于游戲音效和背景音樂。
  • 其他資源:如 .plist 文件(用于紋理圖集)、.json 文件(用于配置數據)等。

4. main.js

這是項目的主入口 JavaScript 文件,它會初始化 Cocos 引擎,加載配置文件,然后啟動游戲。示例代碼片段如下:

// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {// 加載資源cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {if (err) {cc.error(err);return;}// 啟動場景cc.director.runScene(new YourGameScene());});
};
cc.game.run();

5. config.json

這是項目的配置文件,包含了游戲的基本信息和配置選項,比如分辨率、幀率等。示例內容如下:

{"engineDir": "src","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"resizable": false,"width": 960,"height": 640
}

6. project.json

該文件記錄了項目的元數據和發布相關的配置信息,例如項目名稱、版本號等。示例內容如下:

{"name": "YourCocosProject","version": "1.0.0","platforms": ["web-mobile","web-desktop"],"settings": {"defaultFont": "Arial","defaultSize": "40"}
}

整體目錄結構示例

web-build/
├── index.html
├── src/
│   ├── cocos2d-js-min.js
│   └── ...
├── res/
│   ├── images/
│   │   ├── sprite.png
│   │   └── ...
│   ├── audio/
│   │   ├── bgm.mp3
│   │   └── ...
│   └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json

以上就是 Cocos Web 發布后的常見目錄結構,不同版本的 Cocos Creator 可能會存在細微差異。 在使用 Cocos Creator 進行 Web 發布后,生成的目錄結構通常包含以下內容,下面為你詳細介紹:

1. index.html

這是 Web 項目的入口 HTML 文件,它會加載所需的 JavaScript 文件和資源,從而啟動游戲或應用程序。示例代碼片段如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Your Cocos Game</title><!-- 加載必要的腳本 --><script src="src/cocos2d-js-min.js"></script><script src="main.js"></script>
</head>
<body><!-- 游戲畫布 --><canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>

2. src 目錄

此目錄存放著項目的 JavaScript 源代碼文件,主要包含以下部分:

  • 引擎文件:像 cocos2d-js-min.js 這類文件,屬于 Cocos 引擎的壓縮版本,為游戲運行提供基礎功能。
  • 項目腳本:涵蓋了開發者編寫的游戲邏輯腳本,例如場景腳本、角色腳本等。

3. res 目錄

該目錄用于存放項目的資源文件,具體有:

  • 圖片資源:像 .png.jpg 格式的圖片,可用于游戲的精靈、背景等。
  • 音頻資源:例如 .mp3.ogg 格式的音頻文件,可用于游戲音效和背景音樂。
  • 其他資源:如 .plist 文件(用于紋理圖集)、.json 文件(用于配置數據)等。

4. main.js

這是項目的主入口 JavaScript 文件,它會初始化 Cocos 引擎,加載配置文件,然后啟動游戲。示例代碼片段如下:

// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {// 加載資源cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {if (err) {cc.error(err);return;}// 啟動場景cc.director.runScene(new YourGameScene());});
};
cc.game.run();

5. config.json

這是項目的配置文件,包含了游戲的基本信息和配置選項,比如分辨率、幀率等。示例內容如下:

{"engineDir": "src","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"resizable": false,"width": 960,"height": 640
}

6. project.json

該文件記錄了項目的元數據和發布相關的配置信息,例如項目名稱、版本號等。示例內容如下:

{"name": "YourCocosProject","version": "1.0.0","platforms": ["web-mobile","web-desktop"],"settings": {"defaultFont": "Arial","defaultSize": "40"}
}

整體目錄結構示例

web-build/
├── index.html
├── src/
│   ├── cocos2d-js-min.js
│   └── ...
├── res/
│   ├── images/
│   │   ├── sprite.png
│   │   └── ...
│   ├── audio/
│   │   ├── bgm.mp3
│   │   └── ...
│   └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json

以上就是 Cocos Web 發布后的常見目錄結構,不同版本的 Cocos Creator 可能會存在細微差異。

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