在使用 Cocos Creator 進行 Web 發布后,生成的目錄結構通常包含以下內容,下面為你詳細介紹:
1. index.html
這是 Web 項目的入口 HTML 文件,它會加載所需的 JavaScript 文件和資源,從而啟動游戲或應用程序。示例代碼片段如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Your Cocos Game</title><!-- 加載必要的腳本 --><script src="src/cocos2d-js-min.js"></script><script src="main.js"></script>
</head>
<body><!-- 游戲畫布 --><canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>
2. src
目錄
此目錄存放著項目的 JavaScript 源代碼文件,主要包含以下部分:
- 引擎文件:像
cocos2d-js-min.js
這類文件,屬于 Cocos 引擎的壓縮版本,為游戲運行提供基礎功能。 - 項目腳本:涵蓋了開發者編寫的游戲邏輯腳本,例如場景腳本、角色腳本等。
3. res
目錄
該目錄用于存放項目的資源文件,具體有:
- 圖片資源:像
.png
、.jpg
格式的圖片,可用于游戲的精靈、背景等。 - 音頻資源:例如
.mp3
、.ogg
格式的音頻文件,可用于游戲音效和背景音樂。 - 其他資源:如
.plist
文件(用于紋理圖集)、.json
文件(用于配置數據)等。
4. main.js
這是項目的主入口 JavaScript 文件,它會初始化 Cocos 引擎,加載配置文件,然后啟動游戲。示例代碼片段如下:
// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {// 加載資源cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {if (err) {cc.error(err);return;}// 啟動場景cc.director.runScene(new YourGameScene());});
};
cc.game.run();
5. config.json
這是項目的配置文件,包含了游戲的基本信息和配置選項,比如分辨率、幀率等。示例內容如下:
{"engineDir": "src","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"resizable": false,"width": 960,"height": 640
}
6. project.json
該文件記錄了項目的元數據和發布相關的配置信息,例如項目名稱、版本號等。示例內容如下:
{"name": "YourCocosProject","version": "1.0.0","platforms": ["web-mobile","web-desktop"],"settings": {"defaultFont": "Arial","defaultSize": "40"}
}
整體目錄結構示例
web-build/
├── index.html
├── src/
│ ├── cocos2d-js-min.js
│ └── ...
├── res/
│ ├── images/
│ │ ├── sprite.png
│ │ └── ...
│ ├── audio/
│ │ ├── bgm.mp3
│ │ └── ...
│ └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json
以上就是 Cocos Web 發布后的常見目錄結構,不同版本的 Cocos Creator 可能會存在細微差異。 在使用 Cocos Creator 進行 Web 發布后,生成的目錄結構通常包含以下內容,下面為你詳細介紹:
1. index.html
這是 Web 項目的入口 HTML 文件,它會加載所需的 JavaScript 文件和資源,從而啟動游戲或應用程序。示例代碼片段如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Your Cocos Game</title><!-- 加載必要的腳本 --><script src="src/cocos2d-js-min.js"></script><script src="main.js"></script>
</head>
<body><!-- 游戲畫布 --><canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>
2. src
目錄
此目錄存放著項目的 JavaScript 源代碼文件,主要包含以下部分:
- 引擎文件:像
cocos2d-js-min.js
這類文件,屬于 Cocos 引擎的壓縮版本,為游戲運行提供基礎功能。 - 項目腳本:涵蓋了開發者編寫的游戲邏輯腳本,例如場景腳本、角色腳本等。
3. res
目錄
該目錄用于存放項目的資源文件,具體有:
- 圖片資源:像
.png
、.jpg
格式的圖片,可用于游戲的精靈、背景等。 - 音頻資源:例如
.mp3
、.ogg
格式的音頻文件,可用于游戲音效和背景音樂。 - 其他資源:如
.plist
文件(用于紋理圖集)、.json
文件(用于配置數據)等。
4. main.js
這是項目的主入口 JavaScript 文件,它會初始化 Cocos 引擎,加載配置文件,然后啟動游戲。示例代碼片段如下:
// 初始化引擎
cc.game.onStart = function () {// 加載資源cc.loader.loadResDir('res', function (err, assets) {if (err) {cc.error(err);return;}// 啟動場景cc.director.runScene(new YourGameScene());});
};
cc.game.run();
5. config.json
這是項目的配置文件,包含了游戲的基本信息和配置選項,比如分辨率、幀率等。示例內容如下:
{"engineDir": "src","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"resizable": false,"width": 960,"height": 640
}
6. project.json
該文件記錄了項目的元數據和發布相關的配置信息,例如項目名稱、版本號等。示例內容如下:
{"name": "YourCocosProject","version": "1.0.0","platforms": ["web-mobile","web-desktop"],"settings": {"defaultFont": "Arial","defaultSize": "40"}
}
整體目錄結構示例
web-build/
├── index.html
├── src/
│ ├── cocos2d-js-min.js
│ └── ...
├── res/
│ ├── images/
│ │ ├── sprite.png
│ │ └── ...
│ ├── audio/
│ │ ├── bgm.mp3
│ │ └── ...
│ └── ...
├── main.js
├── config.json
└── project.json
以上就是 Cocos Web 發布后的常見目錄結構,不同版本的 Cocos Creator 可能會存在細微差異。