問題
boolean isLock = lock.tryLock(10, 30, TimeUnit.SECONDS);
boolean isLock = lock.lock(30, TimeUnit.SECONDS);
boolean isLock = lock.lock();
三者的區別??
這三個方法都是用于獲取 Redisson 分布式鎖的,但它們在獲取鎖的方式和行為上有一些區別。下面是這三種方法的具體區別:
1. lock.tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit)
作用:
- 這個方法嘗試獲取鎖,并且會在指定的時間內(
waitTime
)等待鎖的釋放。如果在指定時間內能夠獲取到鎖,則會繼續執行,否則會返回false
。 - 獲取到鎖后,鎖會持有指定的時間(
leaseTime
),即使鎖的持有者沒有主動釋放鎖,鎖也會在超時后自動釋放。leaseTime
是鎖的持有時間,單位是TimeUnit
(比如秒、毫秒等)。
參數:
waitTime
: 獲取鎖的最大等待時間。如果在這個時間內獲取不到鎖,方法會返回false
。leaseTime
: 鎖的持有時間,即使持有鎖的線程沒有主動釋放鎖,leaseTime
時間到期后,鎖會自動釋放。unit
: 時間單位(秒、毫秒等)。
示例:
boolean isLock = lock.tryLock(10, 30, TimeUnit.SECONDS);
- 該方法會在最多 10 秒內嘗試獲取鎖,獲取到鎖后,鎖會持有 30 秒。如果 10 秒內沒有獲取到鎖,方法返回
false
。
使用場景:
- 如果你只想等待一定的時間去獲取鎖,并且知道如果獲取不到鎖就不繼續執行,那么使用
tryLock
。 - 適用于需要“獲取鎖失敗”時不阻塞當前線程的場景。
2. lock.lock(long leaseTime, TimeUnit unit)
作用:
- 這個方法會阻塞當前線程,直到獲取到鎖為止。與
tryLock
的不同之處在于,它不會限制等待鎖的時間,線程會一直阻塞直到成功獲取到鎖。 - 獲取到鎖后,鎖會持有指定的時間(
leaseTime
)。在超時之前,鎖會被自動釋放。
參數:
leaseTime
: 鎖的持有時間,如果持有鎖的線程沒有主動釋放鎖,leaseTime
時間到期后,鎖會自動釋放。unit
: 時間單位(秒、毫秒等)。
示例:
boolean isLock = lock.lock(30, TimeUnit.SECONDS);
- 該方法會阻塞當前線程,直到獲取到鎖。獲取到鎖后,鎖會持有 30 秒。
使用場景:
- 如果你希望當前線程獲取鎖后,阻塞并執行業務邏輯,直到鎖的持有時間超時或者線程完成操作。
- 如果你不關心等待多長時間,只要能夠獲得鎖并執行業務,適合使用此方法。
3. lock.lock()
作用:
- 這個方法是最簡單的獲取鎖的方式,它會無限期地阻塞直到獲取到鎖為止。獲取到鎖后,線程持有鎖直到顯式調用
unlock()
來釋放鎖。 - 與前兩者的區別是,它沒有超時設置,鎖會一直被持有直到調用
unlock()
來顯式釋放。
參數:
- 無參數。
示例:
lock.lock();
- 該方法會阻塞當前線程,直到獲取到鎖。鎖會一直持有,直到顯式調用
unlock()
釋放鎖。
使用場景:
- 如果你確定當前線程在獲取鎖后需要一直執行,直到任務完成且沒有超時的考慮,使用該方法是最直接的方式。
- 適用于鎖的生命周期和當前線程的生命周期一致的場景。
總結對比:
方法 | 是否會阻塞 | 是否有超時 | 鎖的持有時間 | 用途 |
---|---|---|---|---|
tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) | 是(如果獲取不到鎖,會等 waitTime ) | 有超時(waitTime 和 leaseTime ) | 超時后自動釋放鎖 | 用于短時間等待獲取鎖,不獲取鎖則不執行業務 |
lock(long leaseTime, TimeUnit unit) | 是(一直阻塞直到獲取到鎖) | 有超時(leaseTime ) | 超時后自動釋放鎖 | 用于無限期等待獲取鎖,鎖自動釋放 |
lock() | 是(一直阻塞直到獲取到鎖) | 無超時 | 鎖持有直到顯式調用 unlock() | 用于長期持有鎖,直到顯式釋放 |
推薦場景:
tryLock
:適用于你希望嘗試獲取鎖但又不想長時間阻塞的場景。如果無法獲取鎖,你可以采取其他措施(比如返回失敗或重試)。lock(long leaseTime, TimeUnit unit)
:適用于希望獲取鎖后,進行一定時間的操作后自動釋放鎖的場景。lock()
:適用于你希望線程獲取鎖后一直執行任務,直到任務完成且顯式釋放鎖的場景。