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🔥系列專欄:Javascript篇
🔖人終將被年少不可得之物困其一生
依舊青山,本期給大家帶來Javascript篇專欄內容:Es6-對象新增了哪些擴展?
目錄
一、參數
二、屬性
函數的length屬性
name屬性
三、作用域
四、嚴格模式
五、箭頭函數
1、屬性的簡寫
2、屬性名表達式
3、super關鍵字
4、擴展運算符的應用
5、屬性的遍歷
六、對象新增的方法
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
Object.keys()
Object.values()
Object.entries()
Object.fromEntries()
參考文獻
一、參數
ES6
允許為函數的參數設置默認值
function log(x, y = 'World') {console.log(x, y);
}
?
console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello
函數的形參是默認聲明的,不能使用let
或const
再次聲明
function foo(x = 5) {let x = 1; // errorconst x = 2; // error
}
參數默認值可以與解構賦值的默認值結合起來使用
function foo({x, y = 5}) {console.log(x, y);
}
?
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面的foo
函數,當參數為對象的時候才能進行解構,如果沒有提供參數的時候,變量x
和y
就不會生成,從而報錯,這里設置默認值避免
function foo({x, y = 5} = {}) {console.log(x, y);
}
?
foo() // undefined 5
參數默認值應該是函數的尾參數,如果不是非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是沒發省略的
function f(x = 1, y) {return [x, y];
}
?
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 報錯
f(undefined, 1) // [1, 1]
二、屬性
函數的length屬性
length
將返回沒有指定默認值的參數個數
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
rest
參數也不會計入length
屬性
(function(...args) {}).length // 0
如果設置了默認值的參數不是尾參數,那么length
屬性也不再計入后面的參數了
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
name屬性
返回該函數的函數名
var f = function () {};// ES5
f.name // ""// ES6
f.name // "f"
如果將一個具名函數賦值給一個變量,則 name
屬性都返回這個具名函數原本的名字
const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"
Function構造函數返回的函數實例,name屬性的值為anonymous(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函數,name屬性值會加上bound前綴function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound "
三、作用域
一旦設置了參數的默認值,函數進行聲明初始化時,參數會形成一個單獨的作用域
等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,在不設置參數默認值時,是不會出現的
下面例子中,y=x
會形成一個單獨作用域,x
沒有被定義,所以指向全局變量x
let x = 1;function f(y = x) { // 等同于 let y = x let x = 2; console.log(y);
}f() // 1
四、嚴格模式
只要函數參數使用了默認值、解構賦值、或者擴展運算符,那么函數內部就不能顯式設定為嚴格模式,否則會報錯
// 報錯
function doSomething(a, b = a) {'use strict';// code
}// 報錯
const doSomething = function ({a, b}) {'use strict';// code
};// 報錯
const doSomething = (...a) => {'use strict';// code
};const obj = {// 報錯doSomething({a, b}) {'use strict';// code}
};
五、箭頭函數
使用“箭頭”(=>
)定義函數
var f = v => v;// 等同于
var f = function (v) {return v;
};
如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {return num1 + num2;
};
如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return
語句返回
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果返回對象,需要加括號將對象包裹
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
注意點:
-
函數體內的
this
對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象 -
不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用
new
命令,否則會拋出一個錯誤 -
不可以使用
arguments
對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用rest
參數代替 -
不可以使用
yield
命令,因此箭頭函數不能用作 Generator 函數
1、屬性的簡寫
ES6中,當對象鍵名與對應值名相等的時候,可以進行簡寫
const baz = {foo:foo}
?
// 等同于
const baz = {foo}
方法也能夠進行簡寫
const o = {method() {return "Hello!";}
};
?
// 等同于
?
const o = {method: function() {return "Hello!";}
}
在函數內作為返回值,也會變得方便很多
function getPoint() {const x = 1;const y = 10;return {x, y};
}
?
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意:簡寫的對象方法不能用作構造函數,否則會報錯
const obj = {f() {this.foo = 'bar';}
};
?
new obj.f() // 報錯
2、屬性名表達式
ES6 允許字面量定義對象時,將表達式放在括號內
let lastWord = 'last word';
?
const a = {'first word': 'hello',[lastWord]: 'world'
};
?
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表達式還可以用于定義方法名
let obj = {['h' + 'ello']() {return 'hi';}
};
?
obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
?
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
?
const myObject = {[keyA]: 'valueA',[keyB]: 'valueB'
};
?
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
3、super關鍵字
this
關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super
,指向當前對象的原型對象
const proto = {foo: 'hello'
};
?
const obj = {foo: 'world',find() {return super.foo;}
};
?
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設置原型對象
obj.find() // "hello"
4、擴展運算符的應用
在解構賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯
解構賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結構出來x的值
對象的擴展運算符等同于使用Object.assign()
方法
5、屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
-
for...in:循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
-
Object.keys(obj):返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
-
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
-
Reflect.ownKeys(obj):返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
-
首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
-
其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列
-
最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六、對象新增的方法
關于對象新增的方法,分別有以下:
-
Object.is()
-
Object.assign()
-
Object.getOwnPropertyDescriptors()
-
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
-
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
-
Object.fromEntries()
Object.is()
嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
?
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()
方法用于對象的合并,將源對象source
的所有可枚舉屬性,復制到目標對象target
Object.assign()
方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象
const target = { a: 1, b: 1 };
?
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
?
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()
方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = {foo: 123,get bar() { return 'abc' }
};
?
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// ? { value: 123,
// ? ? writable: true,
// ? ? enumerable: true,
// ? ? configurable: true },
// ? bar:
// ? { get: [Function: get bar],
// ? ? set: undefined,
// ? ? enumerable: true,
// ? ? configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法用來設置一個對象的原型對象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
?
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用于讀取一個對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一個對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用于將一個鍵值對數組轉為對象
Object.fromEntries([['foo', 'bar'],['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
參考文獻
-
ES6 入門教程