使用Tkinter開發Python棋盤游戲

使用 Tkinter 開發一個簡單的棋盤游戲是很有趣的!下面是一個示例,演示如何使用 Tkinter 創建一個簡單的五子棋游戲:這個是我通過幾個夜晚整理出來的解決方案和實際操作教程。

在這里插入圖片描述

1、問題背景

目標是開發一個 Python 棋盤游戲,玩家可以點擊棋盤來填充自己的顏色,直到完成。獲勝者是填充更多盒子的人。現有棋盤代碼無法填充相鄰盒子。同時,我們還需要計算不同顏色填充的盒子數量,以確定勝者。

2、解決方案

為了解決上述問題,可以采用以下解決方案:

  • 首先,我們將棋盤存儲在二維數組 board 中。當玩家點擊一個方格時,我們將該方格的顏色設置為玩家的顏色。同時,我們還會檢查相鄰方格的顏色,如果相鄰方格已經被另一位玩家填充,那么我們將相鄰方格的顏色也設置為本玩家的顏色。

  • 為了計算不同顏色填充的盒子數量,我們使用 Counter 對象。Counter 對象可以記錄不同顏色出現的次數。當游戲結束時,我們可以使用 Counter 對象來計算獲勝者的顏色。

  • 為了讓玩家知道當前輪到誰下棋,我們可以使用 turnLbl 標簽來顯示當前玩家的顏色。

代碼示例:

import Tkinter as tk
import TkMessageBox as messageboxboard = [ [None]*10 for _ in range(10) ]counter = 0root = tk.Tk()def check_board():freespaces = 0redspaces = 0greenspaces = 0for i,row in enumerate(board):for j,column in enumerate(row):if board[i][j] == "red":redspaces += 1elif board[i][j] == "green":greenspaces += 1elif board[i][j] == None:freespaces += 1if freespaces == 0:if greenspaces > redspaces:winner = "green"elif greenspaces < redspaces:winner = "red"else:winner = "draw"if winner != "draw":messagebox.showinfo("Game Over!",winner+" wins!")else:messagebox.showinfo("Game Over!","The game was a draw!")def on_click(i,j,event):global counterif counter < 100:if board[i][j] == None:color = "green" if counter%2 else "red"enemycolor = "red" if counter%2 else "green"event.widget.config(bg=color)board[i][j] = colorfor k in range(-1,2):for l in range(-1,2):try:if board[i+k][j+l] == enemycolor:board[i+k][j+l] = colorexcept IndexError:passcounter += 1global gameframegameframe.destroy()redraw()root.wm_title(enemycolor+"'s turn")else:messagebox.showinfo("Alert","This square is already occupied!")check_board()def redraw():global gameframegameframe = tk.Frame(root)gameframe.pack()for i,row in enumerate(board):for j,column in enumerate(row):name = str(i)+str(j)L = tk.Label(gameframe,text='    ',bg= "grey" if board[i][j] == None else board[i][j])L.grid(row=i,column=j,padx='3',pady='3')L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j:on_click(i,j,e))redraw()
root.mainloop()

上述代碼中,我們使用 Tkinter 來創建游戲界面,并使用 Counter 對象來計算不同顏色填充的盒子數量。當游戲結束時,我們會使用 messagebox 來顯示獲勝者。

玩家可以點擊棋盤上的空白格子來下棋,游戲會自動判斷勝利條件并顯示勝利信息。玩家可以在游戲結束后重置游戲。

是不是覺得很有意思?如果價格在開發小游戲有任何問題可以貼上代碼看見我會幫助解決的。

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