進程和線程的概念:
進程和線程本質都是cpu工作過程的時間片。
進程可以理解為cpu在運行指令即加載保存上下文所要用的時間。也可以理解為一個應用程序運行的實例。
線程是進程中更小的單位,描述一段指令所需要的時間。
進程是資源分配的最小單位,線程是CPU的最小調度單元。
當運行一個程序的時候,計算機系統會把內存釋放一部分,用來存儲運行程序的代碼,數據和一個住線程任務。這樣的一種情況就是一個進程。
進程和線程的關系
一個進程中所有線程都可以訪問進程存的數據,一個進程中某一個線程的出錯都會導致線程的錯誤。
也可以說進程包含了線程。
進程和線程的區別
- 資源占用:
線程是cpu最小的調度單位,進程是cpu資源分配的單位。 - 獨立性:
進程之間是相互獨立的,一個進程的崩潰不會影響其他進程。
線程共享進程的地址空間和其他資源,所以一個線程的崩潰可能使整個進程崩潰。 - 切換開銷;
進程切換涉及更多的系統開銷,線程的切換。共享進程的地址空間和其他資源,只需要保存和恢復線程的少量上下文(如寄存器、棧等)。 - 并發性:
進程和線程都可以實現并發執行,但線程通常用于在一個進程中實現更細粒度的并發。 - 通信和同步:
進程間的通信(IPC)通常需要使用系統調用或消息隊列等機制,這些機制通常比線程間的通信更復雜。
線程間的通信和同步可以通過共享內存和同步原語(如互斥鎖、條件變量等)來實現,這些機制通常更簡單、更高效。
瀏覽器中的進程和線程
以當前最火的瀏覽器Chrome為例。
Chrome瀏覽器采用了多進程架構,主要包括以下幾個進程:
瀏覽器進程:
這是Chrome瀏覽器的主進程,負責處理用戶的輸入、調度各個進程、處理瀏覽器的設置、插件和擴展等。同時,瀏覽器進程還維護了一個用于創建和銷毀渲染進程的進程池。
渲染進程:
渲染進程是Chrome瀏覽器顯示網頁內容的主要進程。每個打開的網頁都會有一個獨立的渲染進程來處理。渲染進程負責解析網頁,將HTML、CSS、JavaScript轉換為可視化的網頁,然后交給GPU進程進行渲染。
GPU進程:
GPU進程是Chrome瀏覽器使用OpenGL、DirectX等API進行圖形加速和3D渲染的進程。
網絡進程:
網絡進程負責處理瀏覽器的網絡請求,如HTTP請求等。
插件進程:
插件進程是用來運行Chrome瀏覽器中的插件(如Flash、Java等)的進程。
擴展進程:
擴展進程是用來運行Chrome瀏覽器中的擴展程序的進程。擴展程序可以修改Chrome瀏覽器的行為、添加新的功能。
Chrome瀏覽器通過多進程架構和多線程技術來優化瀏覽器的性能和穩定性。每個進程負責處理不同的任務,而線程則用于在進程內部實現并發執行。這種架構使得Chrome瀏覽器能夠更好地處理復雜的網頁內容和用戶交互。