1.需求分析:
? ?現在已經顯示造成實際傷害,但敵人對實際傷害并未產生反饋,例如還擊,或者死亡倒地等等,實現敵人對于受擊的反饋。
2.操作實現:
? 1.思路:在動畫藍圖中添加死亡動畫,并通過bool混合兩種動畫,再通過bool變量控制兩種動畫的播放。
? 2.在藍圖中建立blend poses by bool函數,并添加Siwang bool變量,用來控制npc狀態:
2.編寫siwang函數:
3.在事件圖表中加入cast to character函數,建立siwang變量,導入siwang函數,之后連起來:
4.編譯運行。
3.注意事項:
注意勾掉角色死亡動畫的循環播放,否則角色會重復死亡畫面。