ZeroGPU Spaces 加速實踐:PyTorch 提前編譯全解析

ZeroGPU 讓任何人都能在 Hugging Face Spaces 中使用強大的?Nvidia H200?硬件,而不需要因為空閑流量而長期占用 GPU。 ?它高效、靈活,非常適合演示,不過需要注意的是,ZeroGPU 并不能在所有場景下完全發揮 GPU 與 CUDA 棧的全部潛能,比如生成圖像或視頻可能需要相當多的時間。在這種情況下,充分利用 H200 硬件,使其發揮極致性能就顯得尤為重要。

這就是 PyTorch 提前編譯(AoT)的用武之地。與其在運行時動態編譯模型(這和 ZeroGPU 短生命周期的進程配合得并不好),提前編譯允許你一次優化、隨時快速加載。

結果:演示 Demo 更流暢、體驗更順滑,在 Flux、Wan 和 LTX 等模型上有?1.3×–1.8×?的提速 🔥

在這篇文章中,我們將展示如何在 ZeroGPU Spaces 中接入提前編譯(AoT)。我們會探索一些高級技巧,如 FP8 量化和動態形狀,并分享你可以立即嘗試的可運行演示。如果你想盡快嘗試,可以先去 zerogpu-aoti (https://huggingface.co/zerogpu-aoti)?中體驗一些基于 ZeroGPU 的 Demo 演示。

[!TIP]
Pro 用戶和 Team / Enterprise 組織成員可以創建 ZeroGPU Spaces,而任何人都可以免費使用(Pro、Team 和 Enterprise 用戶將獲得?8 倍?的 ZeroGPU 配額)

目錄

  • 什么是 ZeroGPU

  • PyTorch 編譯

  • ZeroGPU 上的提前編譯

  • 注意事項

    • 量化

    • 動態形狀

    • 多重編譯 / 權重共享

    • FlashAttention-3

  • AoT 編譯的 ZeroGPU Spaces 演示

  • 結論

  • 資源

什么是 ZeroGPU

Spaces 是一個由 Hugging Face 提供的平臺,讓機器學習從業者可以輕松發布演示應用。典型的 Spaces 演示應用看起來像這樣:

import?gradio?as?gr
from?diffusers?import?DiffusionPipelinepipe = DiffusionPipeline.from_pretrained(...).to('cuda')def?generate(prompt):return?pipe(prompt).imagesgr.Interface(generate,?"text",?"gallery").launch()

這樣做雖可行,卻導致 GPU 在 Space 的整個運行期間被獨占,即使是在沒有用戶訪問的情況下。

當執行這一行中的?.to('cuda')?時:

pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained(...).to('cuda')

PyTorch 在初始化時會加載 NVIDIA 驅動,使進程始終駐留在 CUDA 上。由于應用流量并非持續穩定,而是高度稀疏且呈現突發性,這種方式的資源利用效率并不高。

ZeroGPU 采用了一種即時初始化 GPU 的方式。它不會在主進程中直接配置 CUDA,而是自動 fork 一個子進程,在其中配置 CUDA、運行 GPU 任務,并在需要釋放 GPU 時終止這個子進程。

這意味著:

  • 當應用沒有流量時,它不會占用任何 GPU

  • 當應用真正執行任務時,它會使用一個 GPU

  • 當需要并發執行任務時,它可以使用多個 GPU

借助 Python 的?spaces?包,實現這種行為只需要如下代碼改動:

import gradio as gr
+ import spacesfrom diffusers import DiffusionPipelinepipe = DiffusionPipeline.from_pretrained(...).to('cuda')+ @spaces.GPUdef generate(prompt):return pipe(prompt).imagesgr.Interface(generate, "text", "gallery").launch()

通過引入?spaces?并添加?@spaces.GPU?裝飾器 (decorator),我們可以做到:

  • 攔截 PyTorch API 調用,以延遲 CUDA 操作

  • 讓被裝飾的函數在 fork 出來的子進程中運行

  • (調用內部 API,使正確的設備對子進程可見 —— 這不在本文范圍內)

[!NOTE]
ZeroGPU 當前會分配 H200 的一個 MIG 切片(https://docs.nvidia.com/datacenter/tesla/mig-user-guide/#h200-mig-profiles?3g.71gb?配置)。更多的 MIG 配置(包括完整切片?7g.141gb)預計將在 2025 年底推出。

PyTorch 編譯

在現代機器學習框架(如 PyTorch 和 JAX)中,“編譯”已經成為一個重要概念,它能夠有效優化模型的延遲和推理性能。其背后通常會執行一系列與硬件相關的優化步驟,例如算子融合、常量折疊等,以提升整體運行效率。

從 PyTorch 2.0 開始,目前有兩種主要的編譯接口:

  • 即時編譯(Just-in-time):torch.compile

  • 提前編譯(Ahead-of-time):torch.export?+?AOTInductor

torch.compile?在標準環境中表現很好:它會在模型第一次運行時進行編譯,并在后續調用中復用優化后的版本。

然而,在 ZeroGPU 上,由于幾乎每次執行 GPU 任務時進程都是新啟動的,這意味著?torch.compile?無法高效復用編譯結果,因此只能依賴文件系統緩存來恢復編譯模型。根據模型的不同,這個過程可能需要幾十秒到幾分鐘,對于 Spaces 中的實際 GPU 任務來說,這顯然太慢了。這正是?提前編譯(AoT)?大顯身手的地方。通過提前編譯,我們可以在一開始導出已編譯的模型,將其保存,然后在任意進程中即時加載。這不僅能減少框架的額外開銷,還能消除即時編譯通常帶來的冷啟動延遲。

但是,我們該如何在 ZeroGPU 上實現提前編譯呢?讓我們繼續深入探討。

ZeroGPU 上的提前編譯

讓我們回到 ZeroGPU 的基礎示例,來逐步解析啟用 AoT 編譯所需要的內容。在本次演示中,我們將使用?black-forest-labs/FLUX.1-dev?模型:

import?gradio?as?gr
import?spaces
import?torch
from?diffusers?import?DiffusionPipelineMODEL_ID =?'black-forest-labs/FLUX.1-dev'pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained(MODEL_ID, torch_dtype=torch.bfloat16)
pipe.to('cuda')@spaces.GPU
def?generate(prompt):return?pipe(prompt).imagesgr.Interface(generate,?"text",?"gallery").launch()

[!NOTE]
在下面的討論中,我們只編譯?pipe?的?transformer?組件。
因為在這類生成模型中,transformer(或者更廣義上說,denoiser)是計算量最重的部分。

使用 PyTorch 對模型進行提前編譯通常包含以下幾個步驟:

1. 獲取示例輸入

請記住,我們要對模型進行?提前?編譯。因此,我們需要為模型準備示例輸入。這些輸入應當與實際運行過程中所期望的輸入類型保持一致。

為了捕獲這些輸入,我們將使用?spaces?包中的?spaces.aoti_capture?輔助函數:

with?spaces.aoti_capture(pipe.transformer)?as?call:pipe("arbitrary example prompt")

當?aoti_capture?作為上下文管理器使用時,它會攔截對任意可調用對象的調用(在這里是?pipe.transformer),阻止其實際執行,捕獲本應傳遞給它的輸入參數,并將這些值存儲在?call.args?和?call.kwargs?中。

2. 導出模型

既然我們已經得到了 transformer 組件的示例參數(args 和 kwargs),我們就可以使用?torch.export.export?工具將其導出為一個 PyTorch?ExportedProgram

exported_transformer = torch.export.export(pipe.transformer,args=call.args,kwargs=call.kwargs,
)

3. 編譯導出的模型

一旦模型被導出,編譯它就非常直接了。

在 PyTorch 中,傳統的提前編譯通常需要將模型保存到磁盤,以便后續重新加載。 在我們的場景中,可以利用?spaces?包中的一個輔助函數:spaces.aoti_compile
它是對?torch._inductor.aot_compile?的一個輕量封裝,能夠根據需要管理模型的保存和延遲加載。其使用方式如下:

compiled_transformer = spaces.aoti_compile(exported_transformer)

這個?compiled_transformer?現在是一個已經完成提前編譯的二進制,可以直接用于推理。

4. 在流水線中使用已編譯模型

現在我們需要將已編譯好的 transformer 綁定到原始流水線中,也就是?pipeline。 ?接下來,我們需要將編譯后的 transformer 綁定到原始的 pipeline 中。 一個看似簡單的做法是直接修改:pipe.transformer = compiled_transformer。但這樣會導致問題,因為這種方式會丟失一些關鍵屬性,比如?dtypeconfig?等。 ?如果只替換?forward?方法也不理想,因為原始模型參數依然會常駐內存,往往會在運行時引發 OOM(內存溢出)錯誤。

因此spaces?包為此提供了一個工具 ——?spaces.aoti_apply

spaces.aoti_apply(compiled_transformer, pipe.transformer)

這樣以來,它會自動將?pipe.transformer.forward?替換為我們編譯后的模型,同時清理舊的模型參數以釋放內存。

5. 整合所有步驟

要完成前面三個步驟(攔截輸入示例、導出模型,以及用 PyTorch inductor 編譯),我們需要一塊真實的 GPU。 在?@spaces.GPU?函數之外得到的 CUDA 仿真環境是不夠的,因為編譯過程高度依賴硬件,例如需要依靠微基準測試來調優生成的代碼。這就是為什么我們需要把所有步驟都封裝在一個?@spaces.GPU?函數中,然后再將編譯好的模型傳回應用的根作用域。 從原始的演示代碼開始,我們可以得到如下實現:

import gradio as grimport spacesimport torchfrom diffusers import DiffusionPipelineMODEL_ID = 'black-forest-labs/FLUX.1-dev'pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained(MODEL_ID, torch_dtype=torch.bfloat16)pipe.to('cuda')+ @spaces.GPU(duration=1500) # 啟動期間允許的最大執行時長
+ def compile_transformer():
+ ? ? with spaces.aoti_capture(pipe.transformer) as call:
+ ? ? ? ? pipe("arbitrary example prompt")
+?
+ ? ? exported = torch.export.export(
+ ? ? ? ? pipe.transformer,
+ ? ? ? ? args=call.args,
+ ? ? ? ? kwargs=call.kwargs,
+ ? ? )
+ ? ? return spaces.aoti_compile(exported)
+?
+ compiled_transformer = compile_transformer()
+ spaces.aoti_apply(compiled_transformer, pipe.transformer)@spaces.GPUdef generate(prompt):return pipe(prompt).imagesgr.Interface(generate, "text", "gallery").launch()

只需增加十幾行代碼,我們就成功讓演示運行得更快(在 FLUX.1-dev 的情況下提升了?1.7 倍)。

如果你想進一步了解提前編譯,可以閱讀 PyTorch 的 AOTInductor 教程。

注意事項

現在我們已經展示了在 ZeroGPU 條件下可以實現的加速效果,接下來將討論在這一設置中需要注意的一些問題。

量化(Quantization)

提前編譯可以與量化結合,從而實現更大的加速效果。對于圖像和視頻生成任務,FP8 的訓練后動態量化方案提供了良好的速度與質量平衡。不過需要注意,FP8 至少需要 9.0 的 CUDA 計算能力才能使用。
幸運的是,ZeroGPU 基于 H200,因此我們已經能夠利用 FP8 量化方案。 ?要在提前編譯工作流中啟用 FP8 量化,我們可以使用?torchao?提供的 API,如下所示:

+ from torchao.quantization import quantize_, Float8DynamicActivationFloat8WeightConfig+ # 在導出步驟之前對 transformer 進行量化
+ quantize_(pipe.transformer, Float8DynamicActivationFloat8WeightConfig())exported_transformer = torch.export.export(pipe.transformer,args=call.args,kwargs=call.kwargs,
)

接著,我們就可以按照上面描述的步驟繼續進行。使用量化可以再帶來?1.2 倍?的加速。

動態形狀(Dynamic shapes)

圖像和視頻可能具有不同的形狀和尺寸。因此,在執行提前編譯時,考慮形狀的動態性也非常重要。torch.export.export?提供的原語讓我們能夠很容易地配置哪些輸入需要被視為動態形狀,如下所示。

以 Flux.1-Dev 的 transformer 為例,不同圖像分辨率的變化會影響其?forward?方法中的兩個參數:

  • hidden_states:帶噪聲的輸入潛變量,transformer 需要對其去噪。它是一個三維張量,表示?batch_size, flattened_latent_dim, embed_dim。當 batch size 固定時,隨著圖像分辨率變化,flattened_latent_dim?也會變化。

  • img_ids:一個二維數組,包含編碼后的像素坐標,形狀為?height * width, 3。在這種情況下,我們希望讓?height * width?是動態的。

我們首先需要定義一個范圍,用來表示(潛變量)圖像分辨率可以變化的區間。為了推導這些數值范圍,我們檢查了 pipeline 中?hidden_states?的形狀在不同圖像分辨率下的變化。這些具體數值依賴于模型本身,需要人工檢查并結合一定直覺。 對于 Flux.1-Dev,我們最終得到:

transformer_hidden_dim = torch.export.Dim('hidden', min=4096, max=8212)

接下來,我們定義一個映射,指定參數名稱,以及在其輸入值中哪些維度需要被視為動態:

transformer_dynamic_shapes = {"hidden_dim": {1: transformer_hidden_dim},?"img_ids": {0: transformer_hidden_dim},
}

然后,我們需要讓動態形狀對象的結構與示例輸入保持一致。對于不需要動態形狀的輸入,必須將其設置為?None。這可以借助 PyTorch 提供的?tree_map?工具輕松完成:

from?torch.utils._pytree?import?tree_mapdynamic_shapes = tree_map(lambda?v:?None, call.kwargs)
dynamic_shapes |= transformer_dynamic_shapes

現在,在執行導出步驟時,我們只需將?transformer_dynamic_shapes?傳遞給?torch.export.export

exported_transformer = torch.export.export(pipe.transformer,args=call.args,kwargs=call.kwargs,dynamic_shapes=dynamic_shapes,
)

[!NOTE]
可以參考?https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/FLUX.1-Kontext-Dev-fp8-dynamic,它詳細說明了如何在導出步驟中把量化和動態形狀結合起來使用。

多重編譯 / 權重共享

當模型的動態性非常重要時,僅依靠動態形狀有時是不夠的。

例如,在 Wan 系列視頻生成模型中,如果你希望編譯后的模型能夠生成不同分辨率的內容,就會遇到這種情況。在這種情況下,可以采用的方法是:為每種分辨率編譯一個模型,同時保持模型參數共享,并在運行時調度對應的模型

這里有一個這種方法的示例:zerogpu-aoti-multi.py (https://gist.github.com/cbensimon/8dc0ffcd7ee024d91333f6df01907916)。
你也可以在 Wan 2.2 Space (https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/wan2-2-fp8da-aoti-faster/blob/main/optimization.py)中看到該范式的完整實現。

FlashAttention-3

由于 ZeroGPU 的硬件和 CUDA 驅動與 Flash-Attention 3(FA3)完全兼容,我們可以在 ZeroGPU Spaces 中使用它來進一步提升速度。FA3 可以與提前編譯(AoT)配合使用,因此非常適合我們的場景。

從源碼編譯和構建 FA3 可能需要幾分鐘時間,并且這個過程依賴于具體硬件。作為用戶,我們當然不希望浪費寶貴的 ZeroGPU 計算時間。這時 Hugging Face 的?kernels?庫 就派上用場了,因為它提供了針對特定硬件的預編譯內核。

例如,當我們嘗試運行以下代碼時:

from?kernels?import?get_kernelvllm_flash_attn3 = get_kernel("kernels-community/vllm-flash-attn3")

它會嘗試從?kernels-community/vllm-flash-attn3?倉庫加載一個內核,該內核與當前環境兼容。
否則,如果存在不兼容問題,就會報錯。幸運的是,在 ZeroGPU Spaces 上這一過程可以無縫運行。這意味著我們可以在 ZeroGPU 上借助?kernels?庫充分利用 FA3 的性能。

可以參考 Qwen-Image 模型的 FA3 注意力處理器完整示例:?https://gist.github.com/sayakpaul/ff715f979793d4d44beb68e5e08ee067#file-fa3_qwen-py。

提前編譯的 ZeroGPU Spaces 演示

加速對比

  • 未使用 AoTI 的 FLUX.1-dev:

    https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/FLUX.1-dev-base

  • 使用 AoTI 和 FA3 的 FLUX.1-dev (__1.75 倍__ 加速)

    https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/FLUX.1-dev-fa3-aoti

精選 AoTI Spaces

  • FLUX.1 Kontext:

    https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/FLUX.1-Kontext-Dev

  • QwenImage Edit:

    https://huggingface.co/spaces/multimodalart/Qwen-Image-Edit-Fast

  • Wan 2.2:

    https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/wan2-2-fp8da-aoti-faster

  • LTX Video:

    https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/ltx-dev-fast

結論

Hugging Face Spaces 中的 ZeroGPU 是一項強大的功能,它為 AI 構建者提供了高性能算力。在這篇文章中,我們展示了用戶如何借助 PyTorch 的提前編譯(AoT)技術,加速他們基于 ZeroGPU 的應用。

我們用 Flux.1-Dev 展示了加速效果,但這些技術并不僅限于這一模型。因此,我們鼓勵你嘗試這些方法,并在 社區討論中向我們提供反饋:https://huggingface.co/spaces/zerogpu-aoti/README/discussions/1。

資源

  • 訪問 Hub 上的 ZeroGPU-AOTI 組織,瀏覽一系列利用文中技術的演示。https://huggingface.co/zerogpu-aoti

  • 查看?spaces.aoti_*?API 的源代碼,了解接口細節。

    https://pypi-browser.org/package/spaces/spaces-0.40.1-py3-none-any.whl/spaces/zero/torch/aoti.py

  • 查看 Hub 上的 Kernels Community 組織。

    https://huggingface.co/kernels-community

  • 升級到 Hugging Face 的 Pro,創建你自己的 ZeroGPU Spaces(每天可獲得 25 分鐘 H200 使用時間)。

    https://huggingface.co/pro

致謝:感謝 ChunTe Lee 為本文制作了精彩的縮略圖。感謝 Pedro 和 Vaibhav 對文章提供的反饋。

英文原文:https://huggingface.co/blog/zerogpu-aoti原文作者: Charles Bensimon, Sayak Paul, Linoy Tsaban, Apolinário Passos

譯者: AdinaY

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/pingmian/95860.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/pingmian/95860.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/pingmian/95860.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

8.ImGui-輸入框

免責聲明:內容僅供學習參考,請合法利用知識,禁止進行違法犯罪活動! 本次游戲沒法給 內容參考于:微塵網絡安全 上一個內容:7.ImGui-單選框和復選框 單行輸入框使用 ImGui::InputText(),下圖中…

2025年- H120-Lc28. 找出字符串中第一個匹配項的下標(數組)--Java版

1.題目2.思路 短的子串相對不變 所以我們用長的字符串去截取in個長度的子串做遍歷 如果兩者相等 返回字符串第一個匹配項的索引的下標 3.代碼實現 class Solution {public int strStr(String haystack, String needle) {int s1haystack.length();int s2needle.length();//遍歷最…

uport1100系列轉接頭,SZ系列光電編碼器RS485通信

安裝uport1100系列轉接頭驅動 :選擇對應自己系統內核版本的驅動。否則爆出系統內核過高過低等問題。 查看系統內核版本指令: uname -r #簡要 uname -a #詳細驅動下載官網: https://www.moxa.com.cn/support/product-support/software-and-…

Java全棧開發面試實戰:從基礎到微服務架構

Java全棧開發面試實戰:從基礎到微服務架構 在一次互聯網大廠的Java全棧開發崗位面試中,一位名叫李明的28歲程序員,擁有計算機科學與技術本科學歷,工作年限為5年。他的主要職責包括設計和實現前后端分離的Web應用、參與微服務架構的…

win10(三)視頻剪裁

上傳一刻相冊,有30M大小限制。這個軟件能免費剪裁視頻而且支持手機的H.265格式,這個格式目前連potplayer都支持不好。但是配合FFmpeg可以檢測并且能按大小(或時間)剪裁,并上傳到一刻相冊上播放。 下載FFmpeg的方法&am…

Linux--線程

Linux線程概念 1 什么是線程 ? 在?個程序?的?個執?路線就叫做線程(thread)。更準確的定義是:線程是“?個進程內部 的控制序列” ? ?切進程?少都有?個執?線程 ? 線程在進程內部運?,本質是在進程地址空間內運? ? 在L…

【C++】C++11的包裝器:function與bind簡介

各位大佬好,我是落羽!一個堅持不斷學習進步的學生。 如果您覺得我的文章還不錯,歡迎多多互三分享交流,一起學習進步! 也歡迎關注我的blog主頁: 落羽的落羽 文章目錄一、function1. 概念2. 用法二、bind1. 概念2. 用法…

MySQL高級特性詳解

MySQL高級特性詳解 一、自關聯查詢 概念 自關聯查詢是指一個表與它自己進行連接的查詢。通常用于處理具有層級關系或遞歸結構的數據。 應用場景 員工與上級關系分類的父子關系地區的層級關系 示例 -- 創建員工表 CREATE TABLE employees (emp_id INT PRIMARY KEY,emp_name VARC…

深度學習——調整學習率

學習率調整方法詳解在深度學習訓練過程中,學習率(Learning Rate, LR) 是影響模型收斂速度和效果的關鍵超參數。學習率過大可能導致訓練不穩定、震蕩甚至無法收斂;學習率過小又會導致收斂過慢甚至陷入局部最優。因此,如…

Java分頁 Element—UI

前端代碼 <div class"block"><span class"demonstration">頁數較少時的效果</span><el-paginationlayout"prev, pager, next":total"50"></el-pagination> </div>參考Element-UI total:0, form: …

html中列表和表格的使用

列表一般來說只有一列一列的進行使用&#xff0c;是一維的列表分為三種列表形式<!-- 列表標簽ul-li:無序列表&#xff0c;必須用 <ul> 當 “容器”&#xff08;代表 “無序列表”&#xff09;&#xff0c;每個條目用 <li> 包起來&#xff08;代表 “列表項”&am…

大學信息查詢平臺:一個現代化的React教育項目

一 項目簡介大學信息查詢平臺是一個基于React Vite Tailwind CSS構建的現代化Web應用&#xff0c;專門用于查詢中國各大高校的詳細信息。該項目不僅功能實用&#xff0c;更在用戶體驗和界面設計上做到了極致。二 核心功能2.1. 智能大學搜索// 搜索功能核心代碼 const searchU…

代碼隨想錄算法訓練營第六天 - 哈希表2 || 454.四數相加II / 383.贖金信 / 15.三數之和 / 18.四數之和

代碼隨想錄算法訓練營第六天 - 哈希表2 || 454.四數相加II / 383.贖金信 / 15.三數之和 / 18.四數之和454.四數相加II解題思路383.贖金信自己解答&#xff1a;代碼隨想錄講解暴力做法哈希表15.三數之和雙指針優化改進18.四數之和自己的解答系統講解454.四數相加II 文檔講解&…

FPGA實現流水式排序算法

該算法采用雙調排序算法&#xff0c;是一種可流水的遞推算法&#xff0c;且算法的消耗時長可算&#xff0c;具體細節參考視頻&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1S3thzWEnh/?spm_id_from333.1387.homepage.video_card.click&vd_source69fb997b62efa60ae1add…

平衡車 -- MPU6050

&#x1f308;個人主頁&#xff1a;羽晨同學 &#x1f4ab;個人格言:“成為自己未來的主人~” 傳感器原理 此外&#xff0c;用陀螺儀獲取x,y,z軸的加速度。 初始化 我們現在對MPU6050進行初始化&#xff0c;MPU6050通過I2C總線與單片機進行通信&#xff0c;通過的是PB8和PB…

在電路浪涌測試中,TVS(瞬態電壓抑制二極管)的防護效果確實會受到陪測設備中去耦網絡(Decoupling Network,DN)的顯著影響

在電路浪涌測試中&#xff0c;TVS&#xff08;瞬態電壓抑制二極管&#xff09;的防護效果確實會受到陪測設備中去耦網絡&#xff08;Decoupling Network&#xff0c;DN&#xff09;的顯著影響&#xff0c;這一現象與浪涌能量的傳遞路徑、阻抗匹配及信號完整性密切相關。結合 AD…

Redis之分布式鎖與緩存設計

1、分布式鎖 1.1、超賣問題/*** 存在庫存超賣的不安全問題*/private void deductStock() {int stockTotal Integer.parseInt(stringRedisTemplate.opsForValue().get("stock"));if (stockTotal > 0) { // 這里存在多個線程、進程同時判斷通過&#xff0c;然后超買…

靜態住宅IP的特點

穩定性高&#xff1a;與動態IP地址相比&#xff0c;靜態住宅IP不會不定時變更&#xff0c;能確保業務在網絡環境中的一致性和連貫性&#xff0c;適合需要長期維持同一身份的場景&#xff0c;如跨境電商業務等3。安全性強&#xff1a;由于其住宅屬性&#xff0c;看起來更像是正常…

Linux 編譯 Android 版 QGroundControl 軟件并運行到手機上

Linux 編譯 Android 版 QGroundControl 軟件并運行到手機上環境說明操作步驟一、參考上一篇文章在電腦端把環境搭建好二、配置 Qt Creator 的 Android 環境環境說明 電腦系統 Ubuntu 22.04 qgroundcontrol master 分支 Qt 6.8.3 操作步驟 一、參考上一篇文章在電腦端把環境搭…

Python 2025:量化金融與智能交易的新紀元

當Python遇見金融大數據&#xff0c;算法交易正迎來前所未有的技術變革在2025年的技術浪潮中&#xff0c;Python已經從一個"膠水語言"蛻變為金融科技領域的核心驅動力。根據GitHub 2025年度報告&#xff0c;Python在量化金融項目中的使用率增長了217%&#xff0c;在對…