文章目錄
- 為什么 sim(3) 中的尺度 s 與旋轉 R 相乘,而不是平移 t?
- 1?? sim(3) vs SE(3):結構對比與核心差異
- 2?? 為什么尺度 s 不乘在 t 上?
- 🚫 數學破壞:
- 🧭 幾何解釋:
- 3?? t 是“相對位置”,s 才是“真實尺度”
- 4?? 圖解:SE(3) 與 sim(3) 的視覺差異
- 5?? 延伸思考:SLAM 系統中尺度恢復方式
- ? 總結一句話:
- 參考
為什么 sim(3) 中的尺度 s 與旋轉 R 相乘,而不是平移 t?
在視覺 SLAM 和三維重建中,相似變換 sim(3) 是一個關鍵數學模型,它可以表示三維空間中物體的旋轉、平移與尺度變化。但許多初學者和研究者在面對 sim(3) 變換時都會提出一個非常有代表性的問題:
?既然 sim(3) 中的尺度 s 是用來恢復真實物理尺度的,那為什么 s 只作用在旋轉 R 上,而不是也作用在平移 t 上?
這篇文章將從變換結構、幾何邏輯和 SLAM 系統中尺度不確定性的本質三個角度,深入分析這個問題。
1?? sim(3) vs SE(3):結構對比與核心差異
在歐式變換 SE(3) 中,我們熟悉的剛性變換形式是:
T=[Rt01],x′=Rx+tT = \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad x' = R x + t T=[R0?t1?],x′=Rx+t
這個變換會保持物體的形狀與尺度,不會改變兩點之間的距離。
而在相似變換 sim(3) 中,我們引入了尺度因子 s,變換形式為:
T=[sRt01],x′=sRx+tT = \begin{bmatrix} sR & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad x' = sR x + t T=[sR0?t1?],x′=sRx+t
這里的 s 和 R 是共同作用于點 x 的,而 t 是直接疊加的平移項。
核心結論:
sim(3) 改變了物體的尺度(邊長變了),但保持了形狀(角度、比例不變)。
2?? 為什么尺度 s 不乘在 t 上?
很多人會自然地想象成:
x′=sRx+stx' = s R x + s t x′=sRx+st
但這實際上破壞了 sim(3) 的群結構,并且在數學和幾何邏輯上都不合理:
🚫 數學破壞:
若將變換寫成:
T=[sRst01]T = \begin{bmatrix} sR & st \\ 0 & 1 \end{bmatrix} T=[sR0?st1?]
我們可以提取一個因子 s:
T=s?[Rt01s]T = s \cdot \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & \frac{1}{s} \end{bmatrix} T=s?[R0?ts1??]
這不再是一個仿射變換,也不符合 Lie 群 sim(3) 的封閉性和組合規律。
🧭 幾何解釋:
- R 與 s 一起描述“對物體的變換”:旋轉 + 縮放
- t 單獨控制“變換后物體位于哪里”,是純平移
如果你也對 t 進行縮放,反而失去了 t 的原始幾何意義。
3?? t 是“相對位置”,s 才是“真實尺度”
在實際系統中(尤其是單目 SLAM),恢復出來的 t 本身只是“方向”或“相對距離”:
t^=1st\hat{t} = \frac{1}{s} t t^=s1?t
也就是說:我們無法從圖像中知道 t 的真實長度,只能恢復方向,尺度信息則全都被 s 吸收了。
所以:
sim(3) 中的 t 只是一個相對位移量,而不是可用于恢復物理尺度的“基線”向量。
4?? 圖解:SE(3) 與 sim(3) 的視覺差異
下面這張圖展示了 Se(3) 與 sim(3) 的核心區別:
- 左邊:SE(3) 變換僅包含旋轉 + 平移,圖形大小不變
- 右邊:sim(3) 變換引入了尺度因子,圖形大小發生變化
圖中也強調:s 與 R 一起作用于物體本體,而 t 控制變換后的“相對擺放位置”
5?? 延伸思考:SLAM 系統中尺度恢復方式
不同類型的 SLAM 系統,對尺度 s 的恢復能力不同:
SLAM 類型 | 能否恢復 s? | 原因說明 |
---|---|---|
單目 SLAM | ? 無法恢復 | 沒有絕對基線信息,t 是 up-to-scale |
雙目 SLAM | ? 可恢復 | 基線長度已知,通過三角化解出尺度 |
IMU 融合 | ? 可恢復 | IMU 提供真實加速度和重力方向 |
GPS/融合定位 | ? 可恢復 | GPS 提供全局坐標參考系 |
? 總結一句話:
在 sim(3) 中,尺度 s 是用來縮放物體自身的幾何結構,而 t 是物體變換后的位置偏移,兩者語義不同、作用不同,因此 s 只能乘在 R 上,不能乘在 t 上。
參考
怎么解釋相似變換sim(3)中的尺度?