文章目錄
- 背景
- 設計思路
- 方案
- 結論
- 高斯分布(正態分布)
背景
某電商公司跟某銀行有合作,推進銀行信用卡辦卡&流水,使用此銀行信用卡用戶,支付可以隨機立減10~30元。其實公司每一筆都可獲得30元支付立減金,所以,老板希望用戶獲取的立減金統計平均值約等于15元,這樣相當于公司每一筆支付都能賺15元。
設計思路
1)需要隨機立減,所以需要一個隨機數算法。
2)需要有統計平均數,使得平均立減金額約等于15元
方案
(一)加權隨機算法
原理:為不同金額區間分配不同的權重,金額越小權重越高
優勢:可以精確控制每個金額的出現概率,容易理解和調整
實現:預定義金額值和對應權重,根據權重隨機選擇
(二)隨機數池
原理:預先生成一個符合要求的隨機數集合,使用時從中隨機抽取
優勢:保證整體分布符合預期,性能較好
實現:按比例生成不同區間的數值,然后打亂順序存儲在池中
(三)高斯分布(正態分布)算法
原理:利用正態分布特性,設置合適的均值和標準差
優勢:數學理論基礎扎實,分布自然
實現:使用Random.nextGaussian()生成正態分布隨機數,映射到目標區間
另外三種方案是通義靈碼默認生成的方案。
#file:/Users/liunian/IdeaProjects/study/src/main/java/org/example/random/PayCutAmount.java
package org.example.random;import java.util.*;/*** 支付立減金額計算類* 實現一個隨機算法,使立減金額在10-30元之間,平均值約為15元*/
public class PayCutAmount {private static final Random random = new Random();// ==================== 方案1:三角分布數池 ====================/*** 計算支付立減金額 - 三角分布方法* 算法目標:在10-30元范圍內生成隨機立減金額,長期平均值約為15元** @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateCutAmount() {// 使用三角分布來實現期望值為15的隨機數// 三角分布公式:min + (max - min) * (sqrt(r1 * r2))// 其中r1和r2是兩個0-1之間的隨機數double min = 10.0;double max = 30.0;// 方法1:使用三角分布(推薦)double r1 = random.nextDouble();double r2 = random.nextDouble();double cutAmount = min + (max - min) * Math.sqrt(r1 * r2);// 確保結果在范圍內return Math.max(min, Math.min(max, cutAmount));}// ==================== 方案2:簡單線性分布 ====================/*** 簡單線性分布方法(備選)* 使用平方根方法來偏向較小值** @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateCutAmountSimple() {double min = 10.0;double max = 30.0;// 使用平方根來創建偏向小值的分布double r = Math.sqrt(random.nextDouble());return min + (max - min) * r;}// ==================== 方案3:Beta分布 ====================/*** 基于Beta分布的方法* 通過調整α和β參數來控制分布形狀** @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateCutAmountBeta() {double min = 10.0;double max = 30.0;// Beta分布參數,α<1, β>1 使得分布左偏double alpha = 0.8;double beta = 1.5;// 簡化的Beta分布采樣double x = Math.pow(random.nextDouble(), 1/alpha);double y = Math.pow(random.nextDouble(), 1/beta);double betaValue = x / (x + y);return min + (max - min) * betaValue;}// ==================== 方案4:加權平均算法 ====================/*** 加權平均算法實現* 通過為不同金額區間設置不同的權重來控制平均值* * @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateByWeightedAverage() {// 定義金額區間和對應的權重// 為了使平均值接近15,給較小金額更高權重double[] amounts = {10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30};double[] weights = {11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1}; // 權重遞減// 計算總權重double totalWeight = 0;for (double weight : weights) {totalWeight += weight;}// 生成隨機數并根據權重選擇金額double randomValue = random.nextDouble() * totalWeight;double cumulativeWeight = 0;for (int i = 0; i < amounts.length; i++) {cumulativeWeight += weights[i];if (randomValue <= cumulativeWeight) {return amounts[i];}}// 理論上不會到達這里return amounts[amounts.length - 1];}// ==================== 方案5:隨機數池 ====================// 隨機數池,預先生成符合要求的數值private static final List<Double> randomPool = generateRandomPool();/*** 生成隨機數池* 預先生成一組符合平均值要求的隨機數* * @return 隨機數池*/private static List<Double> generateRandomPool() {List<Double> pool = new ArrayList<>();Random rand = new Random();// 生成200個隨機數,其中大部分是較小值,少量是較大值// 保證整體平均值約為15for (int i = 0; i < 120; i++) {// 生成10-17之間的數(占比60%)double value = 10 + rand.nextDouble() * 7;pool.add(Math.round(value * 100.0) / 100.0); // 保留兩位小數}for (int i = 0; i < 60; i++) {// 生成17-24之間的數(占比30%)double value = 17 + rand.nextDouble() * 7;pool.add(Math.round(value * 100.0) / 100.0);}for (int i = 0; i < 20; i++) {// 生成24-30之間的數(占比10%)double value = 24 + rand.nextDouble() * 6;pool.add(Math.round(value * 100.0) / 100.0);}// 打亂順序Collections.shuffle(pool, rand);return pool;}/*** 從隨機數池中獲取隨機立減金額* * @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateFromRandomPool() {int index = random.nextInt(randomPool.size());return randomPool.get(index);}// ==================== 方案6:高斯正態分布 ====================/*** 高斯正態分布算法實現* 使用正態分布生成隨機數,然后映射到目標區間* * @return 立減金額(單位:元)*/public static double calculateByGaussian() {// 設置期望值和標準差// 為了讓平均值接近15,我們設置期望值略小于15double mean = 14.5; // 期望值double stdDev = 4.0; // 標準差// 生成正態分布的隨機數double gaussianValue = random.nextGaussian() * stdDev + mean;// 將結果限制在10-30范圍內gaussianValue = Math.max(10, Math.min(30, gaussianValue));// 保留兩位小數return Math.round(gaussianValue * 100.0) / 100.0;}/*** 測試方法:驗證所有算法的平均值是否接近15元*/public static void main(String[] args) {int testCount = 100000;double sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0, sum4 = 0, sum5 = 0, sum6 = 0;System.out.println("測試" + testCount + "次隨機立減金額算法:");System.out.println("================================");// 測試三角分布方法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateCutAmount();sum1 += amount;}double average1 = sum1 / testCount;System.out.println("三角分布方法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average1) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average1)) + "元");// 測試簡單線性分布方法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateCutAmountSimple();sum2 += amount;}double average2 = sum2 / testCount;System.out.println("簡單線性分布方法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average2) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average2)) + "元");// 測試Beta分布方法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateCutAmountBeta();sum3 += amount;}double average3 = sum3 / testCount;System.out.println("Beta分布方法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average3) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average3)) + "元");// 測試加權平均算法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateByWeightedAverage();sum4 += amount;}double average4 = sum4 / testCount;System.out.println("加權平均算法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average4) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average4)) + "元");// 測試隨機數池方法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateFromRandomPool();sum5 += amount;}double average5 = sum5 / testCount;System.out.println("隨機數池方法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average5) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average5)) + "元");// 測試高斯正態分布方法for (int i = 0; i < testCount; i++) {double amount = calculateByGaussian();sum6 += amount;}double average6 = sum6 / testCount;System.out.println("高斯正態分布方法:");System.out.println(" 平均立減金額: " + String.format("%.2f", average6) + "元");System.out.println(" 與目標值15元的偏差: " + String.format("%.4f", Math.abs(15 - average6)) + "元");}
}
運行結果
測試100000次隨機立減金額算法:
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三角分布方法:平均立減金額: 18.86元與目標值15元的偏差: 3.8631元
簡單線性分布方法:平均立減金額: 23.32元與目標值15元的偏差: 8.3199元
Beta分布方法:平均立減金額: 18.12元與目標值15元的偏差: 3.1212元
加權平均算法:平均立減金額: 16.65元與目標值15元的偏差: 1.6520元
隨機數池方法:平均立減金額: 17.21元與目標值15元的偏差: 2.2119元
高斯正態分布方法:平均立減金額: 14.77元與目標值15元的偏差: 0.2299元
結論
可以看出,高斯正態分布的結果是最接近15元的,線性、三角分布、beta分布的結果與15元都相差不小,如果不想通過記錄統計每一個立減的值來算出平均值,高斯分布是最合適的算法。
高斯分布(正態分布)
正態分布(Normal distribution),又稱為常態分布或高斯分布,通常記作X~N(μ ,σ2)。其中, μ是正態分布的數學期望(均值), σ2是正態分布的方差。μ = 0,σ = 1的正態分布被稱為標準正態分布 。
正態分布的概率密度函數顯示為典型的鐘形曲線,這一形狀類似于寺廟中的大鐘,因此也常被稱為鐘形曲線。作為一種連續分布,正態分布擁有完備的概率密度函數、累積分布函數、矩生成函數和特征函數等表達形式,并且具備明確的期望(即均值)、方差、偏度和峰度等數值特征。中心極限定理闡述了在一定條件下,多個獨立同分布的隨機變量的平均值會趨向于正態分布,這一現象在樣本量增大時尤為顯著。