Unity VS Unreal Engine ,“電影像游戲的時代” 新手如何抉擇引擎?(結)

Unity VS Unreal Engine ,“電影像游戲的時代” 新手如何抉擇引擎?(1)-CSDN博客

這是我的上一篇文章,如果你仍然困惑選擇引擎的事情,我們不妨從別的方面看看

注意:我們可能使用"UE5"來表示Unreal Engine系列引擎

目錄

A.Unity

一、Unity的核心優勢

1. 跨平臺支持極強

2. 開發效率高,適合快速迭代

3. 2D開發能力突出

4. 輕量化與低性能設備優化

5. 強大的社區與學習資源

二、Unity的劣勢

1. 高畫質3D表現較弱

2. 代碼架構依賴開發者水平

3. 收費模式變動引發爭議

4. 大世界支持有限

三、國服熱門Unity代表作(移動端/(PC))

四、總結:Unity的適用場景

B.Unreal Engine (5)

一、UE5的核心優勢

1. 影視級畫質與次世代渲染技術

2. 開放世界與大場景支持

3. 藍圖可視化編程

4. 強大的資源庫與工具鏈

5. 跨平臺支持(側重高端設備)

二、UE5的劣勢

1. 學習曲線陡峭

2. 移動端性能優化難

3. 開發迭代速度較慢

4. 2D支持薄弱

5. 商業模式隱性成本

三、國服熱門UE5代表作(含已公布項目)

四、總結:UE5的適用場景

五、Unity vs UE5 關鍵選擇維度

C.真理在這里

一、學習之路

二、終極測試(真不會選,就玄學一點)


A.Unity

一、Unity的核心優勢

1. 跨平臺支持極強

  • 支持平臺:iOS、Android、Windows、macOS、Linux、WebGL、PS4/5、Xbox、Switch、AR/VR等。

  • 代表應用

    • 移動端手游(如《原神》《王者榮耀》國際版)

    • 小程序(微信小游戲、抖音小游戲)

2. 開發效率高,適合快速迭代

  • C#編程:語法清晰,學習成本低于C++(UE5)。

  • 預制體(Prefab)系統:資源復用方便,適合模塊化開發。

  • Asset Store資源商店:海量插件、模型、工具(如DOTween、Odin Inspector),減少重復造輪子。

3. 2D開發能力突出

  • 原生2D工具鏈:Sprite Editor、Tilemap等,適合像素風、2D橫版游戲。

  • 代表作:《空洞騎士》《奧日與黑暗森林》《霓虹深淵》。

4. 輕量化與低性能設備優化

  • 適合移動端:對中低端手機適配更好(相比UE5)。

  • IL2CPP編譯:提升運行效率,減少卡頓。

5. 強大的社區與學習資源

  • 教程豐富:B站、YouTube、官方Learn平臺有大量中文教程。

  • 開發者生態:全球活躍社區(如Unity官方論壇、GitHub)。

  • 資源豐富:社區提供海量免費插件、資源等,也有付費內容


二、Unity的劣勢

1. 高畫質3D表現較弱

  • HDRP(高清渲染管線)門檻高:需手動調校,效果仍不如UE5的Nanite/Lumen。

  • 動態光照性能消耗大:烘焙光照(Lightmapping)耗時較長。

2. 代碼架構依賴開發者水平

  • ECS(實體組件系統)學習曲線陡峭:適合大型項目但難上手。

  • DOTS(多線程優化)不穩定:部分功能仍處實驗階段。

3. 收費模式變動引發爭議

  • 2023年“按安裝量收費”政策:開發者需支付額外費用(后調整為收入分成模式)。

  • 企業版成本高:大型團隊需訂閱Pro版,長期成本可能超過UE5的分成模式。(2200$+/席位)

4. 大世界支持有限

  • 流式加載需手動優化:UE5有自動化的World Partition,Unity需依賴插件(如Addressables)。

  • 開放世界案例較少:國內主流仍是UE(如《黑神話:悟空》)。


三、國服熱門Unity代表作(移動端/(PC))

聲明:部分游戲由搜索引擎提供結果,可能有誤差

游戲名稱類型開發商/運營商備注
《原神》開放世界RPG米哈游跨平臺(PC/手機/主機),全球現象級作品
《王者榮耀》MOBA騰訊早期Unity開發,后部分改用自研引擎
《崩壞3》3D動作手游米哈游二次元畫質標桿
《Eggy Party》休閑競技(蛋仔派對)網易雷火2023年爆款,新一代社交娛樂與一體的游戲
《幻塔》開放世界MMO完美世界跨平臺(PC/手機),對標《原神》
《一念逍遙》放置修仙手游雷霆游戲2D水墨風,長線運營成功案例
《永劫無間》手游武俠吃雞網易雷火PC版為Unity開發,手游版沿用

四、總結:Unity的適用場景

??適合項目類型

  • 移動端手游(尤其是2D/輕量3D)

  • 獨立游戲、休閑游戲(如《A Dance of Ice and Fire》《Eggy Party》)

  • 快速原型開發或中小團隊項目

??不適合場景

  • 追求影視級畫質的3A大作(選UE5)

  • 超大規模開放世界(需深度優化,選UE5)

  • 對引擎分成政策敏感的大型商業團隊

Unity憑借其靈活性、跨平臺能力和成熟的生態,仍是國內手游市場的首選引擎,尤其在二次元、休閑競技領域占據絕對優勢。



B.Unreal Engine (5)

一、UE5的核心優勢

1. 影視級畫質與次世代渲染技術

  • Nanite(虛擬幾何體):支持數十億多邊形模型,無需手動優化LOD。

  • Lumen(動態全局光照):實時光照計算,減少烘焙時間。

  • Path Tracing(路徑追蹤):電影級光線追蹤效果(類似離線渲染器)。

  • MetaHuman:高保真數字角色生成工具,快速創建逼真人物。

代表作應用

  • 3A級游戲(如《黑神話:悟空》)

  • 虛擬制片(如《曼達洛人》影視拍攝)

2. 開放世界與大場景支持

  • World Partition:自動流式加載大世界,無需手動分塊。

  • One File Per Actor:多人協作編輯更高效。

  • Houdini引擎集成:程序化生成地形/建筑。

3. 藍圖可視化編程

  • 非程序員友好:通過節點連線實現邏輯,適合策劃/美術快速原型開發。

  • 與C++無縫銜接:性能關鍵部分可用C++優化。

4. 強大的資源庫與工具鏈

  • Quixel Megascans:免費海量掃描材質/模型庫(巖石、植被等)。

  • Chaos物理系統:高精度破壞、布料模擬。

  • MetaSounds:動態交互式音頻設計工具。

5. 跨平臺支持(側重高端設備)

  • 主機/PC優先:PS5、Xbox Series X|S、Windows/macOS。

  • 移動端有限支持:需針對性優化(如《和平精英》UE4版本)。


二、UE5的劣勢

1. 學習曲線陡峭

  • C++要求高:復雜項目需C++開發,對新手不友好。

  • 引擎復雜度高:功能龐大,入門門檻高于Unity。

2. 移動端性能優化難

  • 包體體積大:基礎空項目可達幾百MB,對手機不友好。

  • 發熱/耗電問題:動態光照(Lumen)在移動端需降級使用。

3. 開發迭代速度較慢

  • 編譯時間長:C++項目修改后需重新編譯(相比Unity的C#熱重載)。

  • 編輯器卡頓:對硬件要求高(建議32GB內存+RTX顯卡)。

4. 2D支持薄弱

  • Paper2D工具過時:官方已停止更新,2D游戲需依賴插件或自定義方案。

5. 商業模式隱性成本

  • 5%分成門檻:收入超100萬美元后需支付分成(但無訂閱費)。

  • 企業定制成本高:非游戲領域(如汽車仿真)需單獨談判授權。


三、國服熱門UE5代表作(含已公布項目)

游戲名稱類型開發商/發行商平臺備注
《黑神話:悟空》3A級動作RPG游戲科學(中國)PC/PS5/XSX國產UE5標桿,極致畫面與戰斗系統
《PUBG》(UE5升級版)戰術競技大逃殺KRAFTON(韓國)PC/主機/移動端正逐步遷移至UE5,畫質全面升級
《三角洲行動》戰術射擊騰訊(中國)PC/主機/手機跨平臺軍事射擊,UE5寫實風格
《STALKER 2》開放世界生存FPSGSC Game World(烏克蘭)PC/XSX核災廢土題材,UE5動態光照與天氣系統
《Hellblade 2》電影化動作冒險Ninja Theory(英國)PC/XSX心理恐怖+北歐神話,面部捕捉技術頂尖

四、總結:UE5的適用場景

??適合項目類型

  • 3A級主機/PC游戲(高畫質、開放世界)

  • 影視動畫/虛擬制片(實時渲染替代傳統流程)

  • 工業仿真/數字孿生(汽車、建筑可視化)

??不適合場景

  • 輕度手游或2D游戲(Unity更高效)

  • 低配置設備或快速迭代的小團隊項目

  • 對C++/藍圖不熟悉的初學者


五、Unity vs UE5 關鍵選擇維度

維度UnityUE5
畫質上限需HDRP調校,中等偏上影視級(Nanite/Lumen)
移動端適配優化簡單,包體小需深度優化,包體大
開發速度快速迭代(C#熱重載)編譯時間長,適合長期項目
學習成本低(C#+文檔豐富)高(C++/藍圖/引擎復雜性)
典型用戶獨立開發者、手游公司3A工作室、影視團隊

結論

  • 選Unity:如果目標是手游、獨立游戲或快速驗證玩法。

  • 選UE5:如果追求極致畫質、3A級項目或非游戲領域(如虛擬制片)。

C.真理在這里

一、學習之路

真理1:

  • 無論選擇什么引擎,你的學習熱情是你成功的基石

  • 意思是:你選擇的引擎是你發自內心喜歡的,接下來我們做一個測試,看看你到底喜歡什么引擎

二、終極測試(真不會選,就玄學一點)

測試鏈接:10道題揭秘你的本命引擎-CSDN博客

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