Unity 快速原型開發框架(基于 Cursor AI)
🧩 框架簡介
本框架結合了 AI 編程助手 Cursor 的代碼生成能力,構建出一套適用于 Unity 項目的模塊化原型開發架構。它旨在極大提升開發效率、降低試錯成本,特別適用于快速搭建廣告平臺、內容類應用、小游戲等原型項目。
🧠 核心功能支持(以 Cursor 為核心)
- 智能補全:基于上下文預測代碼,支持 C#、Shader 等語言。
- 字轉碼編程:直接用自然語言生成代碼模塊。
- 代碼問答:開發中可提問代碼問題,AI 提供解法。
- 代碼重構:通過提示如“優化這段代碼”讓 AI 重構邏輯。
- 集成 IDE:與 VSCode、Cursor 自帶編輯器深度集成。
- 團隊協作:多人實時共享上下文和代碼歷史。
🔍 同類產品對比
產品名稱 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
Cursor | 最強的 Unity 支持、模塊級補全、原型適配佳 | 中文支持一般,Pro版 $20/月,免費功能有限 |
GitHub Copilot | 多語言輕量集成,VSCode 插件生態成熟 | Unity 支持淺,AI 生成邏輯難定制 |
JetBrains AI | 深度重構能力強,靜態分析結合 AI | 需購買 Rider IDE($199/年),上手門檻高 |
CodeWhisperer | AWS 集成,完全免費 | Unity 支持弱,功能較單一 |
騰訊云AI助手 | 中文理解能力強,集成騰訊服務 | 閉源模型,不支持 Unity 項目優化 |
豆包 MarsCode | 開源友好,輕量使用 | 功能簡陋,配置復雜 |
🏗? 框架分層設計(4 層)
Unity 原型開發架構(基于 Cursor)
-
1. 核心控制層(GameManager)
- 控制游戲整體生命周期與模塊加載
-
2. 狀態管理層(GameStateManager)
- 負責切換與維護當前游戲狀態
-
3. 模塊管理器層(ModuleManager)
- 統一管理功能模塊的注冊 / 查找 / 卸載
-
4. 功能模塊層(UI、AI、廣告、音頻等)
- 可由 Cursor 自動生成代碼,快速擴展
📘 層級結構詳細說明
1. 核心控制層 GameManager
- 職責:初始化與調度各模塊、控制游戲生命周期。
- 功能點:
- 游戲啟動自動加載狀態系統與模塊系統。
- 提供接口供其他模塊獲取控制器。
- 支持場景切換、狀態持久化等擴展。
2. 狀態管理層 GameStateManager
- 職責:管理游戲不同階段的行為(狀態模式)。
- 常見狀態:
MenuState
:主菜單狀態PlayingState
:游戲進行狀態PauseState
:暫停狀態
- 擴展建議:
- 使用
State Pattern
或ScriptableObject 狀態圖
- 支持狀態嵌套/協程式狀態執行
- 使用
3. 模塊管理器 ModuleManager
- 職責:模塊系統的中控臺
- 能力:
- 注冊/注銷模塊(支持運行時添加)
- 提供模塊查找接口(
GetModule<T>()
) - 管理模塊生命周期(Init/Update/Dispose)
- 可選擴展:
- 模塊依賴注入
- 懶加載未使用模塊
- 模塊熱更新/Mock模式切換
4. 功能模塊層(可用 AI 自動生成)
模塊名稱 | 描述 |
---|---|
UIModule | 管理界面顯示/隱藏,響應用戶操作 |
AIModule | 控制敵人/非玩家行為,定期更新行為樹或邏輯 |
AdModule | 接入廣告 SDK(如 MaxSdk),控制展示邏輯 |
AudioModule | 管理背景音樂、音效播放、靜音控制 |
GameplayModule | 管理玩家、關卡、任務等核心玩法內容 |
🤖 AI代碼生成器(Cursor 集成)
? 功能價值:
- 像有一個隨時待命的 AI 工程師。
- 用一句話描述,即可創建完整模塊或 UI 邏輯。
- 自動保存為
.cs
文件并添加到項目中。
🔁 工作流程:
- 輸入 Prompt:自然語言說明需求
- 調用 Cursor API:生成代碼
- 保存與注冊:寫入
Scripts/Generated/
目錄 - 自動注入模塊管理器:初始化并生效
📚 示例 Prompt 模板:
功能 | Prompt 示例 |
---|---|
模塊 | 生成一個 AdModule,包含激勵視頻和插屏邏輯,使用 MaxSdk |
UI | 創建一個主菜單界面,包含開始、設置、退出三個按鈕 |
AI | 生成一個簡單巡邏 AI,2 秒移動一次目標點 |
音頻 | 生成一個 AudioModule,支持播放 BGM 和音效 |
🧪 應用場景舉例
? 廣告平臺 MVP 快速上線
- 模塊:
AdModule + UIModule + LogModule
- 通過 Prompt 快速生成:廣告邏輯、日志上報、按鈕跳轉
- 1 人 1 天完成廣告平臺原型框架搭建
🎯 總結優勢
優勢 | 描述 |
---|---|
🧱 模塊化 | 項目結構清晰,方便多人協作與測試 |
? 快速迭代 | 通過 AI 快速生成基礎功能代碼 |
🤝 高度可擴展 | 所有模塊獨立,可插拔式開發 |
💰 降低成本 | 原型驗證速度快,適合中小團隊和個人項目 |
📦 后續計劃建議
- 集成 Prompt 管理器(支持可視化選擇 Prompt 模板)
- 支持自動注冊 AI 生成代碼到框架結構中
- 構建常用模塊模板庫(UI/AI/廣告等)
- 封裝基礎 SDK 支持(MaxSdk、Firebase、AppsFlyer)
📁 項目目錄結構建議
Assets/
Scripts/
Core/
:GameManager、狀態管理等Modules/
:功能模塊(UI、廣告、AI 等)Interfaces/
:通用接口定義Generated/
:AI 生成代碼存放目錄Utilities/
:工具類、日志系統等
Prefabs/
:預制體Scenes/
:場景資源Resources/
:資源文件Plugins/
:第三方插件(如 MaxSdk 等)
以下是實際調通的根據AI生成后能運行的項目模板:
然后框架會根據提供的自然語言生成帶有框架結構的代碼:
以下是整個項目源碼:
https://download.csdn.net/download/qq_42980269/91250921