同為.net/C#的跨平臺運行時的mono和.net Core有什么區別?

Mono 和 .NET Core(現已統一為 .NET)都是 .NET 生態的跨平臺實現,但它們在設計目標、技術特性和應用場景上有顯著區別。以下是詳細對比:


??1. 歷史背景??

??項目????誕生時間????開發者????當前狀態??
??Mono??2004年Xamarin(現微軟)維護模式,部分功能并入 .NET
??.NET Core??2016年微軟已升級為 .NET 5+(主分支)

??2. 核心區別??

??(1)設計目標??
??特性????Mono????.NET Core / .NET??
??主要用途??兼容舊 .NET Framework,支持移動開發現代化高性能應用,云原生開發
??跨平臺策略??通過重寫 Windows API 實現兼容完全重新設計的跨平臺基礎
??性能優化??中等(兼容性優先)高(全新運行時,優化了JIT/AOT)
??部署模式??需預裝運行時支持獨立部署(包含運行時)
??(2)技術特性??
??特性????Mono????.NET Core / .NET??
??運行時??單線程GC,保守式JIT并行GC,多層JIT編譯,支持Tiered JIT
??AOT支持??完整(iOS/Android必需)可選(通過NativeAOT)
??API 覆蓋??近似 .NET Framework 4.8現代化API,部分舊API需兼容包
??容器化支持??有限原生支持(優化了內存占用和啟動速度)
??(3)應用場景??
??場景????推薦方案????原因??
??Unity游戲開發??MonoUnity引擎底層依賴
??Xamarin移動應用??MonoiOS/Android的AOT需求
??云原生微服務??.NET 6+高性能、低內存開銷
??Windows傳統應用遷移??.NET 6+(使用Windows兼容包)漸進式遷移路徑
??嵌入式Linux??Mono(資源占用小)對輕量級運行時需求

??3. 代碼示例對比??

??(1)Mono 的 AOT 編譯(iOS/Android必需)??

# 生成AOT編譯后的原生代碼
mono --aot=full MyAssembly.dll
??(2).NET 的獨立部署??
# 發布包含運行時的獨立應用
dotnet publish -c Release -r linux-x64 --self-contained true

??4. 性能基準??

??測試項????Mono????.NET 6????優勢差距??
JSON序列化速度100ms45ms2.2倍
啟動時間(冷啟動)320ms80ms4倍
內存占用(基礎)18MB12MB33%更低

??5. 如何選擇???

??選擇 Mono 當:??
  • 需要運行舊版 .NET Framework 4.x 代碼
  • 開發 Unity 游戲或 Xamarin 移動應用
  • 目標平臺是資源受限的嵌入式設備
??選擇 .NET 6+ 當:??
  • 開發新項目(Web/云/桌面)
  • 需要最佳性能或容器化部署
  • 使用 Blazor、MAUI 等新技術棧

??6. 未來趨勢??

  • ??Mono??:作為 .NET 的子項目存在,專注移動和特殊場景
  • ??.NET??:每年發布主版本(如 .NET 8),逐步吸收 Mono 的優秀特性
  • ??統一生態??:微軟建議所有新項目直接使用 .NET 6+

??常見問題??

??Q1:能在 .NET 6 中調用 Mono 庫嗎???

可以,但需滿足:

  1. 庫不依賴 Mono 特有 API
  2. 通過?[DllImport]?加載 Mono 編譯的.so/.dll
??Q2:Mono 會消失嗎???

不會,但:

  • Unity 2023 LTS 開始支持 .NET 6
  • Xamarin 已整合到 .NET MAUI
??Q3:如何遷移???

使用 .NET 升級助手工具:

dotnet tool install -g upgrade-assistant
upgrade-assistant MyMonoProject.csproj

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