在 <canvas>
中實現 3D 動畫通常需要借助 WebGL 技術,因為原生的 2D 上下文(CanvasRenderingContext2D
)無法直接支持 3D 渲染。WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,可以直接在瀏覽器中實現高性能的 3D 圖形渲染。以下是關于 <canvas>
3D 動畫的概念、實現方法及難點的詳細說明。
1. 3D 動畫的基本概念
(1) WebGL 簡介
- WebGL 是一種用于在瀏覽器中渲染 3D 圖形的 API,基于 OpenGL ES 2.0。
- 它通過 JavaScript 與 GPU 交互,實現高性能的圖形渲染。
(2) 3D 動畫的核心
- 頂點數據:定義 3D 模型的幾何形狀。
- 著色器:控制圖形的渲染方式,包括頂點著色器和片段著色器。
- 矩陣變換:通過矩陣實現平移、旋轉、縮放等 3D 變換。
- 光照與材質:模擬光線和物體表面的交互,增強真實感。
(3) 動畫原理
- 通過逐幀更新 3D 模型的狀態(如位置、旋轉角度等),并重新渲染場景,實現動畫效果。
2. 3D 動畫的實現步驟
(1) 初始化 WebGL 上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {console.error('WebGL 不支持');
}
(2) 定義頂點數據
const vertices = [-1, -1, 0,1, -1, 0,0, 1, 0
];
(3) 創建著色器
- 頂點著色器:處理頂點位置。
const vertexShaderSource = `attribute vec3 aPosition;void main() {gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);} `;
- 片段著色器:處理像素顏色。
const fragmentShaderSource = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 紅色} `;
(4) 編譯著色器并鏈接程序
function