引言
? ? ? ? 介紹:C++類和對象:構造函數、析構函數、拷貝構造函數
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? ? ? ? C++基礎專欄
?一、類的默認成員函數
? ? ? ? 先認識一下類中的默認成員函數:
????????默認成員函數就是用戶沒有顯式實現,編譯器會自動生成的成員函數稱為默認成員函數。?個類,不寫的情況下編譯器會默認生成以下 6 個默認成員函數,需要注意的是這6個中最重要的是前4個,最后兩個取地址重載不重要,我們稍微了解?下即可。其次就是C++11以后還會增加兩個默認成員函數, 移動構造和移動賦值,這個我們后賣面再講解。
從兩個方面去學習:
? 第一:我們不寫時,編譯器默認生成的函數的行為是什么,是否滿足我們的需求。
? 第二:編譯器默認生成的函數不滿足我們的需求,我們需要自己實現,那么如何自己實現?
整體思維圖:?
二、構造函數
????????構造函數是特殊的成員函數,需要注意的是,構造函數雖然名稱叫構造,但是構造函數的主要任務并不是開空間創建對象(我們常使?的局部對象是棧幀創建時,空間就開好了),?是對象實例化時初始化 對象。構造函數的本質是要替代Date類中寫的Init函數的功能,構造函數自動調用的 特點就完美的替代的了Init。
使用默認構造函數創建d1:
使用默認構造函數創建d2,然后用Init函數初始化想要的初始值:
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{//使用默認構造函數創建d1Date d1;d1.Print();//使用默認構造函數創建d2,然后用Init函數初始化想要的初始值Date d2;d2.Init(2025, 1, 1);d2.Print();return 0;
}
?
?可以看出編譯器自己默認的構造函數不滿足初始化,所以咱們可以自己寫構造函數,這時,編譯器就調用咱們寫的構造函數。
說明:C++把類型分成內置類型(基本類型)和自定義類型。內置類型就是語言提供的原生數據類型, 如:int / char / double / 指針等,自定義類型就是我們使用 class / struct等關鍵字自己定義的類型。
構造函數的特點:
1. 函數名與類名相同。
2. 無返回值。(返回值啥都不需要給,也不需要寫void,不要糾結,C++規定如此)
3. 對象實例化時系統會自動調用對應的構造函數。
4. 構造函數可以重載。
5. 如果類中沒有顯式定義構造函數,則C++編譯器會自動生成一個無參的默認構造函數,一旦用戶顯式定義,編譯器將不再生成。
6. 無參構造函數、全缺省構造函數、我們不寫構造時編譯器默認生成的構造函數,都叫做默認構造函數。但是這三個函數有且只有?個存在,不能同時存在。無參構造函數和全缺省構造函數雖然構成函數重載,但是調用時會存在歧義。要注意很多同學會認為默認構造函數是編譯器默認生成那個叫默認構造,實際上無參構造函數、全缺省構造函數也是默認構造,總結一下就是不傳實參就可以調用的構造就叫默認構造。
7. 我們不寫,編譯器默認生成的構造,對內置類型成員變量的初始化沒有要求,也就是說是否初始 化是不確定的,看編譯器。對于自定義類型成員變量,要求調用這個成員變量的默認構造函數初始 化。如果這個成員變量,沒有默認構造函數,那么就會報錯,我們要初始化這個成員變量,需要用初始化列表才能解決,初始化列表,后面來講解。
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://void Init(int year, int month, int day)//{// _year = year;// _month = month;// _day = day;//}//1. 無參構造// 注意:如果通過?參構造函數創建對象時,對象后?不?跟括號,否則編譯器?法// 區分這?是函數聲明還是實例化對象Date(){_year = 1;_month = 1;_day = 1;}//2. 帶參構造函數 Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}//3.全缺省構造函數/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}*/void Print(){cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2025, 1, 1);d1.Print();return 0;
}
?
對第7點的解釋: 看下面代碼
#include<iostream>
using namespace std;typedef int STDataType;
class Stack
{
public:Stack(int n = 4){cout << "Stack(int n = 4)" << endl;_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}_capacity = n;_top = 0;}~Stack() //這個是析構函數,下面會講{cout << "~Stack()" << endl;free(_a);_a = nullptr;_capacity = _top = 0;}
private:STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};
// 兩個棧實現一個隊列
class Myqueue
{
private:// 自定義類型// 編譯器默認生成的MyQueue的構造函數調用了Stack的構造,完成了兩個成員的初始化Stack _pushst;Stack _popst;
};int main()
{Myqueue q;Stack st;return 0;
}
三、析構函數
????????析構函數與構造函數功能相反,析構函數不是完成對? 對象本身的銷毀,比如局部對象是存在棧幀的,函數結束棧幀銷毀,他就釋放了,不需要我們管,C++規定對象在銷毀時會自動調用析構函數,完成對象中資源的清理釋放工作。析構函數的功能類比我們之前 Stack 實現的 Destroy 功能,而像Date沒有 Destroy,其實就是沒有資源需要釋放,所以嚴格說Date是不需要析構函數的。
析構函數的特點:
1. 析構函數名是在類名前加上字符~。
2. 無參數無返回值。(這里跟構造類似,也不需要加void)
3. 一個類只能有一個析構函數。若未顯式定義,系統會自動動生成默認的析構函數。
4. 對象生命周期結束時,系統會自動調用析構函數。
5. 跟構造函數類似,我們不寫編譯器自動生成的析構函數對內置類型成員不做處理,自定類型成員會調用他的析構函數。
6. 還需要注意的是我們顯示寫析構函數,對于自定義類型成員也會調用他的析構,也就是說自定義類型成員無論什么情況都會自動調用析構函數。
7. 如果類中沒有申請資源時,析構函數可以不寫,直接使用編譯器生成的默認析構函數,如Date;如果默認生成的析構就可以用,也就不需要顯示寫析構,如MyQueue;但是有資源申請時,?定要自己寫析構,否則會造成資源泄漏,如Stack。
8. 一個局部域的多個對象,C++規定:后定義的先析構。
#include<iostream>
using namespace std;typedef int STDataType;
class Stack
{
public:Stack(int n = 4){cout << "Stack(int n = 4)" << endl;_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}_capacity = n;_top = 0;}~Stack() {cout << "~Stack()" << endl;free(_a);_a = nullptr;_capacity = _top = 0;}
private:STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};
// 兩個棧實現一個隊列
class Myqueue
{
private:// 自定義類型// 編譯器默認生成的MyQueue的構造函數調用了Stack的構造,完成了兩個成員的初始化Stack _pushst;Stack _popst;
};int main()
{Myqueue q; //調用兩次Stack的構造和析構Stack st; //調用一次Stack的構造和析構return 0;
}
四、拷貝構造函數
????????如果一個構造函數的第一個參數是自身類類型的引用,且任何額外的參數都有默認值,則此構造函數叫做拷貝構造函數,也就是說拷貝構造是一個特殊的構造函數。
拷貝構造的特點:
1. 拷貝構造函數是構造函數的?個重載。
2. 拷貝構造函數的第一個參數必須是類類型對象的引用,使用傳值方式編譯器直接報錯,因為語法邏輯上會引發無窮遞歸調用。拷貝構造函數也可以多個參數,但是第?個參數必須是類類型對象的引用,后面的參數必須有缺省值(一般就一個參數)。
通過代碼來理解一下:
#include<iostream> using namespace std;class Date { public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){cout << "Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)" << endl;_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;}~Date()// 析構函數{cout << "~Date()" << endl;} private:int _year;int _month;int _day; }; void Func(Date a) {//...... } int main() {Date d1;d1.Print();//比如這里應該函數Func(),需要將d1傳過去Func(d1);//這里傳d1的時候,就需要拷貝構造函數,將d1拷貝給形參a//假如拷貝構造函數的實現是:/*Date(const Date d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}*///拷貝函數又需要使用拷貝構造函數,將d1拷貝給形參d,這里又需要調用拷貝構造函數,\所以拷貝構造函數的參數是形參的話,就會陷入死循環,一直調用拷貝構造函數//所以,使用引用,可以杜絕這樣一直調用拷貝構造函數。//正確使用拷貝構造函數:Date d1(2025, 4, 24); // 構造Date d2(d1); // 拷貝構造Date d4 = d1; // 拷貝構造 }
3. C++規定:自定義類型對象進行拷貝行為必須調用拷貝構造,所以這里自定義類型傳值傳參 和 傳值返回都會調用拷貝構造完成。
4. 若未顯式定義拷貝構造,編譯器會自動生成拷貝構造函數。自動生成的拷貝構造對內置類型成 員變量會完成值拷貝 / 淺拷貝(一個字節一個字節的拷貝),對自定義類型成員變量會調用他的拷貝構造。
5. 像Date這樣的類成員變量全是內置類型且沒有指向什么資源,編譯器自動生成的拷貝構造就可以完成需要的拷貝,所以不需要我們顯示實現拷貝構造。
????????像Stack這樣的類,雖然也都是內置類型,但是 _a 指向了資源,編譯器自動生成的拷貝構造完成的值拷貝 / 淺拷貝不符合我們的需求,所以需要我們自己實現深拷貝 (對指向的資源也進行拷貝)。
????????像MyQueue這樣的類型內部主要是自定義類型 Stack成員,編譯器自動生成的拷貝構造會調用Stack的拷貝構造,也不需要我們顯示實現 MyQueue的拷貝構造。
這里還有一個小技巧,如果一個類顯示實現了析構并釋放資源,那么他就需要顯示寫拷貝構造,否則就不需要。
看代碼感受一下:
#include<iostream> using namespace std;typedef int STDataType; class Stack { public:Stack(int n = 4){_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}_capacity = n;_top = 0;}Stack(const Stack& s){cout << "Stack(Stack& s)" << endl;_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * s._capacity);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}memcpy(_a, s._a, sizeof(STDataType) * s._top);_top = s._top;_capacity = s._capacity;}void Push(const STDataType& x){// 擴容_a[_top] = x;_top++;}int Top(){return _a[_top-1];}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;} private:STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top; }; Stack& Fun() {Stack s;s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);return s; }class MyQueue { private:Stack _pushst;Stack _popst; };int main() {int main() {Stack st1;st1.Push(1);st1.Push(2);// Stack不顯?實現拷?構造,??動?成的拷?構造完成淺拷?// 會導致st1和st2??的_a指針指向同?塊資源,析構時會析構兩次,程序崩潰Stack st2 = st1;MyQueue mq1;// MyQueue?動?成的拷?構造,會?動調?Stack拷?構造完成pushst / popst// 的拷?,只要Stack拷?構造??實現了深拷?,他就沒問題MyQueue mq2 = mq1;return 0; } }
6. 傳值返回會產生一個臨時對象調用拷貝構造,傳值引用返回,返回的是返回對象的別名(引用),沒有產生拷貝。但是如果返回對象是一個當前函數局部域的局部對象,函數結束就銷毀了,那么使用引用返回是有問題的,這時的引用相當于?個野引用,類似一個野指針一樣。傳引用返回可以減少拷貝,但是一定要確保返回對象,在當前函數結束后還在,才能用引用返回。
來看個例子感受一下:
#include<iostream> using namespace std;typedef int STDataType; class Stack { public:Stack(int n = 4){_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}_capacity = n;_top = 0;}Stack(const Stack& s){cout << "Stack(Stack& s)" << endl;_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * s._capacity);if (nullptr == _a){perror("malloc申請空間失敗");return;}memcpy(_a, s._a, sizeof(STDataType) * s._top);_top = s._top;_capacity = s._capacity;}void Push(const STDataType& x){// 擴容_a[_top] = x;_top++;}int Top(){return _a[_top-1];}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;} private:STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top; }; Stack& Fun() {Stack s;s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);return s; }int main() {cout << Fun().Top() << endl;//問:還能返回這個棧頂的元素嗎?//答:不可以了,因為返回的是s的別名,出了Fun函數,s就析構銷毀了,所以程序會崩潰//那塊地方已經被還給內存了。return 0; }