本篇文章將聚焦服務端游戲邏輯實現,以 Node.js + Socket.io 作為主要通信與邏輯處理框架,展開用戶登錄驗證、房間分配、子游戲調度與事件廣播機制的剖析,并附上多個核心代碼段。
一、服務端文件結構概覽
/server/├── index.js // 主入口文件├── config.js // 配置文件(端口、數據庫)├── room_manager.js // 房間邏輯控制├── player_manager.js // 玩家狀態維護├── game_modules/│ ├── slot.js // 游戲邏輯模塊│ ├── fish.js // 捕魚邏輯模塊│ └── common.js // 公共邏輯模塊(廣播等)└── db/└── mysql.js // MySQL 操作封裝
二、用戶登錄認證流程
服務端監聽客戶端的 login
事件:
io.on('connection', socket => {socket.on('login', async ({ uid, token }) => {const user = await db.getUser(uid);if (!user || user.token !== token) {socket.emit('login_failed', { reason: '認證失敗' });} else {playerManager.addPlayer(uid, socket);socket.emit('login_success', { nickname: user.nickname });}});
});
三、房間分配與廣播機制
使用一個簡單的房間管理器將用戶分配到房間中:
function assignRoom(uid) {let room = findIdleRoom();room.players.push(uid);return room;
}socket.on('join_room', ({ uid }) => {const room = assignRoom(uid);socket.join(`room_${room.id}`);io.to(`room_${room.id}`).emit('room_update', room);
});
四、子游戲模塊加載機制
游戲模塊按子類型注冊至模塊管理器,在用戶進入后調用:
const gameModules = {'slot': require('./game_modules/slot'),'fish': require('./game_modules/fish')
};socket.on('start_game', ({ type, uid }) => {const game = gameModules[type];if (game) game.init(uid, socket);
});
五、MySQL 數據交互封裝
// db/mysql.js
const mysql = require('mysql2');const pool = mysql.createPool({host: 'localhost',user: 'root',password: '123456',database: 'casino'
});exports.getUser = (uid) => {return new Promise((resolve, reject) => {pool.query('SELECT * FROM users WHERE uid=?', [uid], (err, results) => {if (err) return reject(err);resolve(results[0]);});});
};
六、異常處理與日志策略
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所有請求加 try/catch 保護
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使用 Winston 日志庫記錄關鍵行為:
const winston = require('winston');
const logger = winston.createLogger({transports: [new winston.transports.File({ filename: 'logs/server.log' })]
});
logger.info(`用戶 ${uid} 登錄成功`);
七、小結
本文分析了三網通電玩城平臺在 Node.js 服務端的通信認證機制、房間分配邏輯與游戲調度框架,配合完整代碼示例,便于開發者快速理解并進行自定義二次開發。下一篇將進一步深入控制臺與銀商系統的搭建與權限管理。