文章目錄
- 1、前言
- 2、在UG NX中的屬性的賦予
- 3、通過UG NX二次開發獲取相同屬性的體對象
1、前言
UG NX中每個對象都可以屬于屬性的,包括體、面、邊、特征、基準等。在QQ群中有個群有提出一個問題,就是獲取相同屬性的體對象,然后將這個體對象導出到一個part文件中。我們今天先講前面的部分,對于導出到一個part中如何實現,我們在下個博客中講。如果大家在學習UG NX二次開發中,有什么疑問可以私信我,也可以加入QQ群:749492565。
2、在UG NX中的屬性的賦予
首先,打開一個模型,也可以是裝配體,當然對于模型和裝配體中獲取的體對象是不一樣的,可以參考我前面的博客介紹。我們以一個模型為例來講如何通過UG NX二次開發獲取相同屬性的體對象。其模型如下圖所示:
這是一個波音飛機的模型,其包括了很多的體對象。
然后,我們選擇幾個體對象,如下圖高亮顯示的:
為了與后面的區別,