以下是潤色后的版本:
1. 碰牌邏輯
1.1 觸發碰牌
- 當一個玩家棄牌后,其他玩家可以選擇碰牌。如果當前玩家決定碰牌,系統需要通知所有玩家這一操作。
- 碰牌操作完成后,當前玩家需要出一張牌,系統同樣需要通知所有玩家。
1.2 碰牌流程
- 判斷是否可以碰牌:檢查當前玩家的手牌中是否有兩張與棄牌相同的牌。如果有,則可以碰牌。
- 更新手牌:從當前玩家的手牌中移除兩張與棄牌相同的牌,并添加一張棄牌。
- 通知所有玩家:發送消息給所有玩家,告知碰牌操作已完成。
- 提示出牌:提示當前玩家出牌,并將出牌信息發送給所有玩家。
1.3 代碼示例
func canPong(cards []int, lastCard int) bool {count := 0for _, card := range cards {if card == lastCard {count++}}return count >= 2
}func handlePong(user *User, lastCard int) {if canPong(user.Cards, lastCard) {// 移除兩張相同的牌user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)// 添加棄牌user.Cards = append(user.Cards, lastCard)// 通知所有玩家碰牌操作notifyAllUsers(user, "pong", lastCard)// 提示當前玩家出牌promptUserToDiscard(user)}
}func notifyAllUsers(user *User, action string, card int) {// 發送消息給所有玩家message := fmt.Sprintf("Player %d %s card %d", user.Seat, action, card)broadcastMessage(message)
}func promptUserToDiscard(user *User) {// 提示玩家出牌message := fmt.Sprintf("Player %d, please discard a card", user.Seat)sendMessageToUser(user, message)
}
2. 胡牌邏輯
2.1 觸發胡牌
- 當一個玩家碰牌或摸牌后,可以選擇胡牌。胡牌操作完成后,游戲結束,進入結算階段。
2.2 胡牌流程
- 判斷是否可以胡牌:根據當前玩家的手牌和規則,判斷是否可以胡牌。
- 更新游戲狀態:設置游戲狀態為結束,并記錄胡牌玩家。
- 通知所有玩家:發送消息給所有玩家,告知胡牌操作已完成。
- 結算游戲:計算分數并推送結算結果。
2.3 代碼示例
func canWin(cards []int) bool {// 簡單判斷是否可以胡牌,實際邏輯可能更復雜return len(cards) == 14
}func handleWin(user *User) {if canWin(user.Cards) {// 設置游戲狀態為結束gameState = "ended"// 記錄胡牌玩家winner = user// 通知所有玩家胡牌操作notifyAllUsers(user, "win", 0)// 結算游戲settleGame()}
}func settleGame() {// 結算游戲,計算分數等// 發送結算結果result := "Winner: Player " + strconv.Itoa(winner.Seat)broadcastMessage(result)
}
3. 問題與優化
3.1 數據重置問題
- 在加入房間時,可能會導致數據重置。需要確保數據在房間創建后保持一致,避免重復初始化。
3.2 碰牌后手牌更新
- 碰牌后,需要正確更新手牌并提示玩家出牌。確保手牌數量和內容正確。
3.3 胡牌邏輯優化
- 胡牌邏輯需要根據具體規則進行優化,確保判斷準確。
3.4 代碼示例
func joinRoom(user *User, roomId int) {// 加入房間時,確保數據不被重置if room := getRoom(roomId); room != nil {room.AddUser(user)} else {// 如果房間不存在,初始化房間room := createRoom(roomId)room.AddUser(user)}
}func updateCardsAfterPong(user *User, lastCard int) {// 更新手牌user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)user.Cards = append(user.Cards, lastCard)// 提示出牌promptUserToDiscard(user)
}