JS—防抖和節流:1分鐘掌握防抖和節流

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一. 目錄

  • 一–目錄
  • 二–防抖
  • 三–節流
  • 四–進階應用
  • 五–總結

二. 防抖(Debounce)

??防抖(Debebounce)和節流(Throttle)都是前端開發中用于優化高頻事件性能的兩種技術。他們的核心目的是減少函數的不必要的調用頻率,但實現方式和場景有所不同。
??原理: 事件觸發后,開始計時,若在規定時間內,沒有再觸發該事件,則執行事件。若在規定時間內,又觸發了該事件,則重新計時。
??適用場景: 輸入框的搜索事件,窗口大小調整,按鈕的點擊事件等等

function debounce(func, delay) {let timer;return function (...args) {//清空上一次的定時器clearTimeout(timer)timer = setTimeout(() => {//綁定this關鍵字和參數,并立即執行//apply,call,bind三者的區別,前面的博客中講過了func.apply(this, args)}, delay);}
}// 使用示例
const searchInput = document.getElementById('search');
searchInput.addEventListener('input', debounce(function() {console.log('發起搜索請求');
}, 500));

??特點:

  • 高頻操作停止后才會執行
  • 若高頻操作不停止,則該事件永遠不會執行

三. 節流(Throttle)

??原理: 在規定時間間隔內,不論事件觸發多少次,函數只會執行一次。
??適用場景??: 滾動事件(scroll)、鼠標移動(mousemove)、游戲中的射擊頻率限制等。

function throttle(func, delay) {let lastTime;return function (...args) {let now = Date.now()if (now - lastTime >= delay) {func.apply(this, args)lastTime = now}}
}// 使用示例
window.addEventListener('scroll', throttle(function() {console.log('處理滾動事件');
}, 200));

??特點:

  • 不管事件觸發多少次,都按照固定頻率執行,稀釋執行的次數。
  • 保證高頻操作下函數周期性執行。

四. 進階應用

(4.1)立即執行的防抖,第一次觸發立即執行,后續觸發防抖:

function debounce(func, delay) {let timer;return function (...args) {//如果timer是空,則立刻執行let immediately = !timer//第一次調用timer就是空,則立刻執行,短時間內再次觸發,清空上一次的定時器,clearTimeout(timer)if (immediately) {func.apply(this, args)}timer = setTimeout(() => {timer = null}, delay);}
}

(4.2)頭節流(Leading)?:期望第一次觸發立即執行

function throttle(func, delay) {let lastTime = 0;return function (...args) {let now = Date.now()// 計算剩余時間(若首次觸發則剩余時間 <= 0)let remaining = delay - (now - lastTime)if (remaining <= 0) {func.apply(this, args)lastTime = now}}
}

(4.3)尾節流(Trailing):保證最后一次觸發,邏輯會執行

function throttle(func, delay) {let timer = null;return function (...args) {if (!timer) {timer = setTimeout(() => {func.apply(this, args)timer = null}, delay);}}
}

五. 總結

特性?防抖?節流?
執行時機?高頻事件結束后,規定時間內執行高頻事件按照頻率執行
適用場景?輸入框,提交按鈕等滑動事件,動畫渲染
極端情況?持續觸發,不會執行持續觸發時,函數按規律執行

?防抖??: 合并多次操作為一次,適合“最終狀態”場景(如輸入停止后搜索)。
??節流??: 稀釋執行頻率,適合持續高頻事件(如滾動事件)。

推薦使用Lodash的方法,不需要自己手動去寫,了解防抖節流的原理即可。

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