如今,游戲行業正處于蓬勃發展與深刻變革的關鍵時期。根據中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)發布的《2024年 1-6 月中國游戲產業報告》顯示 2024 年上半年國內游戲市場實際銷售收入達 1472.67 億元,同比增長 2.08%,游戲用戶規模達到 6.74 億人,同比增長 0.88%,展現出龐大的用戶基數與穩定的市場規模。在技術層面,5G、AIGC、云游戲、VR/AR 等技術的快速突破,為游戲行業帶來了全新機遇,云游戲更是成為新的增長點。在內容創新上,游戲行業也在不斷探索,像《黑神話:悟空》以《西游記》為背景,將傳統文化元素與現代游戲設計相結合,贏得海內外的廣泛好評,這表明文化融合拓寬了游戲內容邊界。根據中國游戲工委發布的《2024年中國游戲出海研究報告》顯示 2024 年中國自研游戲海外實際銷售收入預計 185.57 億美元 同比增長 13.39%。這表明中國游戲行業正迎來新的歷史機遇。
然而,行業的快速發展也就意味著用戶需求多元化,對于云廠商來說,精準把握用戶需求就需要將自身技術不斷加強,正是在這樣機遇與挑戰并存的大環境下,阿里云邊緣云 ESA 推出了游戲行業解決方案,旨在為行業發展提供新的思路與方向。
全方位面向游戲行業的安全加速解決方案
阿里云作為亞太最大的邊緣云服務平臺,阿里云邊緣安全加速 ESA 針對游戲行業擁有成熟全面的解決方案和豐富的服務經驗。通過邊緣原生 WAF 和 DDoS 防護能力,ESA 可有效抵御各類安全攻擊,保護游戲平臺服務和數據安全;通過全球廣泛分布的邊緣節點,安全可靠地加速游戲平臺服、游戲服、游戲下載業務,提供更優質的玩家體驗。
01 實時動態探測,全面加速
- 智能路由:支持全球節點網絡的實時探測和動態路由優化,智能選擇最佳路由做請求數據傳輸,并結合高性能協議棧等優化技術大幅降低網絡延遲和請求失敗率,提升用戶體驗,保障業務連續性。
- 四層代理:提供低時延、高可靠的 TCP/UDP 傳輸服務,解決跨運營商網絡不穩定、單線源站、突發流量、網絡擁塞等諸多因素導致的延遲高、服務不穩定問題,提升傳輸性能和用戶體驗。
- 緩存加速:支持傳統 CDN 的靜態資源緩存加速能力,同時支持更高級的緩存策略:冷資源緩存保持、高性能的多級緩存。
02 負載均衡,回源智能 - 負載均衡:支持通過按比例分配,以及基于 HTTP 請求頭、URL、URI 等字段值做自定義規則等調度策略平衡多源站的負載,降低鏈路延遲并提升業務可用性;同時支持源站健康探測、會話保持。
- Waiting Room:當大量用戶訪問需要回源時,為防止大流量沖擊導致源站宕機,可通過 ESA 的 Waiting Room 管理用戶訪問,限制并發訪問源站的用戶數以及為正在等待的用戶提供秩序管理。
03 安全防護,加速兼顧 - DDoS 防護:提供最高 Tbps 級防護能力,大流量 DDoS 攻擊發生時,所有邊緣安全加速節點都可以實時抵御 DDoS 攻擊,ESA 邊緣原生安全的防護架構可以最大限度在 DDoS 防護時仍保持加速性能。
- WAF 防護:提供邊緣原生 WAF 防護功能,有效識別業務流量惡意特征,將正常、安全的流量回源,避免網站服務器被惡意入侵,保障業務核心數據安全,解決因惡意攻擊導致的服務性能異常問題。
- Bot 管理:為 Web 頁面或基于 iOS/Android 原生開發的 App 提供防爬功能。Bot 管理支持對不同特征的請求做爬蟲挑戰,也支持直接使用系統內置的爬蟲庫而無需自己手動分析和更新爬蟲特征。
04 邊緣計算,更低時延的響應處理 - 邊緣函數:基于 Serverless 架構的服務,通過編寫 JS 代碼并在邊緣節點部署和執行,用戶請求可直接在離用戶最近的節點上得到響應處理,顯著提高響應速度,并實現更低時延的計算體驗。
- 邊緣容器:邊緣容器提供以容器應用為核心的高彈性、易運維的計算資源,在遍布全球的邊緣節點上實現全球部署和就近調度,簡化了協議處理,極大地減少了響應延遲。
- 邊緣存儲:邊緣節點可提供 KV 型邊緣存儲服務,將數據寫在邊緣存儲后數據會快速自動同步到全球的邊緣節點,結合邊緣函數ER使用可以部署輕量型的 BaaS 服務、API 網關服務。
客戶的最佳實踐
案例分析-客戶 A
客戶簡介
客戶 A 是一家專注于互動娛樂領域的互聯網文化公司,以移動端手游業務為主,目前多款游戲在全球范圍內受到了玩家的廣泛喜愛,成為具有全球影響力的游戲 IP。?
業務挑戰
- 面向歐美用戶,游戲斷線率和延遲高于預期,全球業務遭遇瓶頸;
- 如何支持游戲業務面臨的多種復雜底層協議的加速需求;
- 在游戲新版本發布期間,峰值訪問流量飆升,源站備受沖擊。
需求分析 - 長短連接需求:游戲玩家登錄期間需要保持長連接 ,通常使用 Websocket 協議優化,相比 HTTP 更為穩定且高效;而在游戲交易、支付類場景中,則需要交互完成后能立即釋放的短連接,此時通常使用 TCP 或 HTTP 協議; 針對聊天、地圖加載等場景,則較多使用 UDP 協議加速傳輸、減少卡頓。
- 實時性需求:不同游戲場景對網絡延遲的要求有差異,對交互性要求較高的實時性場景, 可優先選擇 Websocket 協議,其次 TCP 協議;而對于實時性要求不高的場景則可直接用 HTTP/HTTPS 協議數據傳送。
- 數據傳輸需求:游戲業務中通常要在游戲終端和服務器之間、服務器和服務器之間、終端和終端之間交互相關的游戲場景、廣告等相關數據,一般通過各業務模塊基于 HTTP/HTTPS 協議的 API 接口傳輸。
解決方案
- 智能路由:通過 ESA 智能路由選擇最優路線訪問源站獲取數據,并響應給客戶端;
- 傳輸優化:交易、支付、日志上傳等場景的七層協議加速,ESA 通過協議優化提升傳輸效率;
- 長連接:游戲玩家登陸期間的消息推送類場景,對實時性要求高,通過 WebSocket 協議實現客戶端和服務端雙工通訊,只需完成一次握手,兩者之間就可以創建持久性的連接并能實現雙向數據的傳輸,能更好地節省服務器資源和帶寬,并且能夠更實時地進行通訊;
- 四層代理:針對游戲聊天、地圖加載等基于 TCP/UDP 四層協議的傳輸場景,可通過使用 ESA 四層代理解決全球公網的實時延遲、數據包丟失和傳輸效率低下的問題。
- 源站管理:在新游發版時為應對海量的峰值訪問,負載均衡和 Waiting Room 能力可保證源站服務的穩定性,以確保業務的連續性;
客戶收益
通過 ESA 一體化、覆蓋多場景的加速方案,幫助 A 客戶從長短連接、傳輸延時、傳輸效率、網絡質量等維度,賦能其游戲出海業務實現全方位加速優化,更流暢的玩家體驗提升用戶黏性、帶動業務轉化增長。
案例分析-客戶 B
客戶簡介
客戶 B 是一家致力于成為全球領先的游戲研發、產品發行、戰略投資及 IP 管理商,先后成功發行了多款高知名度產品,在日、韓、歐美等地區屢創佳績。
業務挑戰
游戲業務面臨頻繁攻擊,海外各種組織如 ACCN 經常對運營中游戲進行各類攻擊勒索收費,尤其在上線初期、運營買量階段,攻擊更頻繁
需求分析
- DDoS 攻擊:大規模的 DDoS 攻擊流量沖擊導致網絡資源耗盡無法服務,更將會對游戲收益和品牌聲譽造成負面影響,使得用戶迅速轉向其他同類游戲
- WAF 攻擊:應用層攻擊導致登錄響應慢,運維團隊通過網絡層的抓包分析發現異常的 API 請求,但難以人肉分 辨出非法請求和攻擊類型,并及時阻斷;
解決方案
- 邊緣 DDoS 防護:為保證游戲業務的安全性和連續性, ESA 海量邊緣節點的原生防護結成一張強大的防護網絡,有效阻止惡意流量攻擊,同時還具備大型節點清洗中心來防護 Tbps 級別的 DDoS 攻擊,降低游戲掉線率;
- 邊緣 WAF+BOT:通過邊緣 WAF 來應對應用層攻擊威脅,井及時阻斷攻擊流量,同時由于 Bot 攻擊體量小且 API 請求類型合法,常規 WAF 很難防護,通過 Bots 能力確保爬蟲行為可以輕松檢測識別;
- 流量分析:通過邊緣日志分析、實時監控和智能告警在邊緣節點對數據進行收集和處理,及時發現和響應潛在的安全威脅,增強了數據的可見性和管理性,同時也提高了運營效率和決策質量。
客戶收益
ESA 包含 WAF+Bots 的全方位安全防護能力,全面加固游戲業務服務的安全,打造高質量的游戲體驗,即便受到攻擊的情況下,仍能確保玩家盡享游戲的絲滑體驗。
AI 時代已經到來。
未來,阿里云邊緣云將與更多行業和場景融合,為用戶帶來更多更低成本、更高質量的體驗。