快捷鍵
C+鼠標左鍵拖拽到節點上?
A+鼠標左鍵拖拽節點 復制到另一個圖層上
Raw素材太哦調整為log
方便調色
磨皮
中間調向左磨皮,向右變老
找到丟失的高光
磨皮后臉部高光消失,或不明顯,此時用亮度吸管工具找到臉部的高光,拉高中灰和亮部的Y值
質感紋理增強器
Tiny,Fine高頻細節(臉部)增強或減少,Rough,Coarse低頻紋理,低頻紋理做拖就是磨皮
面部修飾
局部替換器
祛痘,一個痘需要一個節點
fx
特效跟蹤磨皮祛痘,特效跟蹤也就是點跟蹤,需要點擊打點
監視器選擇Fx疊加,把區域選擇到痘痘位置,點擊跟蹤即可
對于邊緣痘痘,采用補丁位置打關鍵幀,逐幀進行捕捉
混合為0就是這個插件不起作用
瘦臉
變形器
均勻對稱打點(白點)按住Shift內外打紅點(作用:防止點過度浮動)
利用屏幕控制工具,顯示變換邊界,作為遮罩
黑色即為保護區域,此時進行對照調節,然后記得特效跟蹤,多打幾個點
手動關鍵幀,當視頻進行到任務側臉時候
手動把紅點往外拉
穩定追蹤器
平移只有xy軸方向,透視有橫移豎移,旋轉,縮放
節點管理
節點編輯器
第一個節點拉曝光,可以通過后續節點拉回來
會被裁切的情況
1柔滑裁切或柔滑剪切
2Lut(或3dlut)
找不回來后在節點前新增一個節點找回
前后節點限制
當在02后面03調節時會突破02性質
而01調節會被02限制,突破不了
想要突破02lut范圍就要在03上調節(如下突破了128-640范圍)
但是此時在02上丟掉的上下裁切細節03是找不回的,必須在01節點上找回
所以總結
我們在調節Lut時候lut節點前后都需要調節,有時需要突破限制,有時需要找回細節
串行節點
本質上在做加法運算
01加紅02加綠? ?總體顯示黃
03節點再加藍,相當于加了白
縱向節點
相當于并聯,后面相當于是加法混合器
優點:可以獲得同一個源!,而串行節點就分上游和下游(01,03)
平常影片33*33*33
rcm或acm是無限差值
串和并
03源是01,01被改為藍色所以03只能吸取藍色,而02源從01改為源節點,此時可以吸取紅色
并聯混合器和圖層混合器
1號三角源會擋住2號三角源(01是黑白但02擋住了01)
黑色的地方透明(看到的底層),白色的地方不透明
俗稱黑透白不透
當節點變并行節點混合器時,只有變成圖層混合器時才能得到想要的結果(想要的結果電話亭彩色背景是黑白)
原因:并行混合是吧調色信息都復制過來,01飽和度為0圖像黑白,02只做了摳像跟吸管,并沒有進行調色,所以總體上只有01進行了調色
? ? ? ? 所以當02調色后并行混合中就顯現出來了。
混合器模式改為合成模式->普通
反向選區
法1
用吸管吸取區域然后反向選取
法2
添加外部節點,此時藍色線也被連接(蒙版線)此時01是正當02是反的
鍵混合器
只加黑白不加彩色,混合器不調色,矯正器才是調色的?
添加外部節點
01和02選出要調色的部位通道給05,05能對01和02選取統一調色,此時Alt+O反選此時06即可對01和02選取以外的所有部位進行統一調色
重影
一個曝光一個調暗,加上漸變選取工具達到效果會有重影
方法2
添加alpha通道效果
抑制摳像邊緣雜色
溢出
共享節點
多個串行節點統一調色
用處:共同加一個Lut或共同
一級Lut和3DLut
Lut應用范圍
風格lun使用膠片等特別色彩
技術Lut就是還原Lut
柔滑裁切
時間線畫面寬高比和素材不匹配
達芬奇無損放大
右鍵素材片段屬性
變速與播放設置
右鍵媒體素材 選擇片屬性,告訴達芬奇把素材按照24去解讀,此時中間不會丟幀,結尾會丟幀,少了三針,時間變短了變速了 右鍵變速可以把素材拉長時間再變速到之前的時間長度
此時點擊右上角檢查器,打開變速與縮放設置
幀混合會帶來重影,為了更好的效果會選擇光流
場紋
處理帶場的素材
處理帶場紋的視頻
不想帶場處理,我們就要啟用去隔行,此時視頻圖像就不在有場紋了
啟用場處理
又下角齒輪,電視節目,新聞帶場處理
此時我們要處理ProRes
此時我們勾選帶場渲染