子彈打到敵機
一發子彈擊中,碰撞回調多次執行
我碰撞組件原本是多邊形碰撞組件 PolygonCollider2D,我改成盒碰撞組件BoxCollider2D 就好了
用前端的節流方式。或者loading處理邏輯。我測試過了,是可以
本來就是多次啊,設計上貌似就是這樣的,碰撞發生后,碰撞體沒消失,一直碰撞,也說的通.
子彈打到敵機
一發子彈擊中,碰撞回調多次執行
我碰撞組件原本是多邊形碰撞組件 PolygonCollider2D,我改成盒碰撞組件BoxCollider2D 就好了
用前端的節流方式。或者loading處理邏輯。我測試過了,是可以
本來就是多次啊,設計上貌似就是這樣的,碰撞發生后,碰撞體沒消失,一直碰撞,也說的通.
本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。 如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/916027.shtml 繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/916027.shtml 英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/916027.shtml
如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!