開啟Niagara調試器
開啟顯示概覽
界面顯示
🟩 上方綠色面板:Niagara DebugHud
這是 HUD(調試視圖) 模式下的性能統計顯示,內容如下:
項目 | 含義 |
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SystemFilter: ShockWave_01 | 當前選中的 Niagara 粒子系統名稱(系統級別) |
EmitterFilter: Empty | 當前選中的發射器(Emitter)名稱(為空,表示沒有細化選擇) |
Game Thread Avg / Max | 游戲線程運行 Niagara 模塊的平均/最大耗時(單位:微秒 us ) |
Render Thread Avg / Max | 渲染線程運行 Niagara 的平均/最大耗時(單位:微秒) |
GPU Avg / Max | 粒子系統運行在 GPU 上的平均/最大耗時(如果使用 GPU 粒子,才有值) |
GT Avg / Max | 同上,是 Game Thread 的簡寫(下方列表中的 System Name 行) |
RT Avg / Max | 渲染線程耗時(Render Thread) |
System Name | 當前系統名,顯示你場景中啟用的 Niagara 系統的列表 |
? 什么是 GT、RT、GPU?
縮寫 | 含義 | 屬于哪個線程 | 常見瓶頸 |
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GT | Game Thread | 游戲主線程 | 邏輯計算、Niagara 模塊運算 |
RT | Render Thread | 渲染線程 | 粒子發射、排序、裁剪 |
GPU | Graphics Processing Unit | 顯卡執行 | 粒子繪制、模擬(如 GPU Sim 粒子) |
🎯 它的核心用途:分析粒子系統性能瓶頸
Niagara 調試器的作用,是幫助你:
? 找出“卡頓”或“掉幀”的根源
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如果一個粒子系統導致游戲卡頓,你可以通過 GT(Game Thread)、RT(Render Thread) 和 GPU 的時間數據,判斷是哪部分占用資源。
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GT 高 → 模塊計算過于復雜、用了太多粒子參數或表達式。
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RT 高 → 粒子數量太多、排序和渲染指令過重。
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GPU 高 → GPU Sim 粒子過多、使用了高開銷的材質或模擬。
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? 優化目標對比
你可以同時測試兩個 Niagara 系統,對比它們在不同幀率下的表現,找到:
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哪些模塊最耗時
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哪種粒子表現更高效
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同樣的視覺效果,哪個實現方式更輕
? 實時查看粒子運行狀態
調試 HUD 還能顯示:
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哪些粒子在運行
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運行在哪個線程上(CPU/GPU)
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是否被裁剪(比如邊界太小就不會被渲染)
🧪 總結:什么時候該用它?
使用場景 | 是否用 Niagara 調試器 |
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游戲運行不流暢,懷疑粒子導致卡頓 | ? 是的,能快速定位問題 |
優化粒子表現,想要在視覺和性能間平衡 | ? 很有用 |
粒子無法播放或不顯示 | ?? 有時能提供調試信息,但不如查看 Bound 設置直觀 |
初期開發只想快速做出特效效果 | ? 暫時可以不用,后期再調優 |
🎯 粒子系統性能時間參考表(單位:微秒 us)
類型 | 低(優秀) | 中(可接受) | 高(可能問題) | 極高(嚴重性能瓶頸) |
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GT Avg(Game Thread) | < 200us | 200–1000us | 1000–2000us | > 2000us |
RT Avg(Render Thread) | < 300us | 300–1500us | 1500–3000us | > 3000us |
GPU Avg(GPU 執行時間) | < 1000us | 1000–3000us | 3000–6000us | > 6000us |
🧠 解釋一下含義:
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GT 高:粒子邏輯太復雜,模塊或表達式寫得過重,可能需要減少計算或使用更高效的方法(如預計算值)。
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RT 高:粒子數量太多,或用了深度排序、復雜綁定等。
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GPU 高:你用了 GPU Sim 粒子,并且粒子數、碰撞、著色器過于復雜。
? 實戰建議:
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移動平臺(iOS/安卓):
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GT + RT + GPU 總共不要超過 5000us(5ms)
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主機 / 高端 PC:
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單個系統保持在 1000–3000us(1–3ms)內比較健康
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多個系統疊加時:
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確保所有粒子系統總共不要超過 單幀預算的 20–30%(比如 60FPS,每幀 16ms,你粒子系統最好不要超過 3–5ms)
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🔧 如何進一步優化?
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減少粒子總數(Spawn Rate)
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使用 LOD(Niagara 支持 Level of Detail)
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避免頻繁使用
Dynamic Parameter
或自定義表達式 -
盡量不要 GPU 模擬 + 碰撞 + 大面積覆蓋
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使用 Niagara Scalability 設置按平臺降級
參考鏈接:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/niagara-debugger-for-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/debugging-and-optimization-in-niagara-effects-for-unreal-engine